GARNET LOG

フリーランスUnityエンジニアによる開発ブログ。Unity の機能・アセット・デザインパターン・C# など実践的な情報を発信しています。

【Unity】「Graphy」についてもう少し詳しく

  • 2024/01/13
GraphyManagerについて [Graphy]プレハブを選択すると、インスペクタ上でGraphy Manager コンポーネントを確認できます。 ここからGraphyの挙動について設定できます。
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【Unity】パフォーマンス情報を確認できるアセット「Graphy」を導入する

  • 2024/01/06
Graphyとは? GraphyはUnityの各種パフォーマンス情報をお手軽に確認できるようにする、オープンソースソフトウェアです。 AssetStoreや公式Githubから導入できます。 [Graphy] - Ultimate FPS Counter - Stats Monitor & Debugger | GUI ツール | Unity Asset Store Use the [Graphy] - Ultimate FPS Counter - Stats Monitor & Debugger from Tayx on your next project. Find this GUI tool & more on the Unity Asset Store. assetstore.unity.com GitHub - Tayx94/graphy: Graphy is the ultimate, easy to use, feature packed FPS counter, stats monitor and debugger for your Unity project. Graphy is the ultimate, easy to use, feature packed FPS counter, stats monitor and debugger for your Unity project. - Tayx94/graphy GitHub MITライセンスなので、ライセンスの範囲内で自由に使用することが出来ます。
  • Asset
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2023年振り返り

  • 2023/12/30
ブログを書き始めたばかりなのに、タイミングが悪くていきなり2023年振り返りです。 エンジニアとして仕事関係を振り返ってみます。 Findyの集計 X上で下図のようなポストを見かけたので自分もこのためだけにFindyに登録してみました。 結果としてどうなのかよく分かりませんが、以下の様な結果になりました。 昨年12月から「Githubの草を365日生やす」目標を掲げてやってきましたが、 ここで見るとなんか歯抜けですね。 直近の分がほぼ反映されていないし。
  • Unity
  • Github

はじめに

  • 2023/12/25
ご挨拶 当ブログをご覧いただきありがとうございます。 フリーランスとして主にUnityを使用したプロジェクトに参加しているエンジニアです。 仕事を継続していただけるありがたさに感謝しつつも、個人的なアウトプットも重視し、 今回エンジニアブログを立ち上げることにしました。
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