GARNET LOG
フリーランスUnityエンジニアによる開発ブログ。Unity の機能・アセット・デザインパターン・C# など実践的な情報を発信しています。

【Unity】TextMeshProに動的にフォントを書き出す

  • 2024/02/10
TextMeshProの導入について 🔗 関連記事 TextMeshProの導入や日本語表示の手順は以下の記事で解説しています。 【Unity】TextMeshProで日本語を表示する|FontAsset作成と豆腐・文字化けの対処 TextMeshProで日本語フォントを使うためのFontAsset作成手順と、文字化けや豆腐表示の対処法を解説。日本語対応に必要な設定がひととおりわかる。 GARNET LOG あとで読む
  • UI
  • TextMeshPro

【Unity】TextMeshProで日本語を表示する|FontAsset作成と豆腐・文字化けの対処

  • 2024/02/03
TextMeshProとは? Unityには元々Textコンポーネントというものがあります。 フォントファイルを使ってGameView上に文字列を表示するために使われていましたが、 現在はLegacy扱いになりTextMeshProを使用するのが主流となっています。 TextMeshProは元々外部のアセットとして販売されていたものですが、 Unity社に買収されて無償で使えるようになっています。
  • UI
  • TextMeshPro

【Unity】public変数をやめよう

  • 2024/01/27
アクセス修飾子 C#を初めとしてプログラミング言語には、アクセス出来る範囲を指定するアクセス修飾子 というものがあります。 外部記事 アクセス修飾子 - C# reference アクセス修飾子 - C# リファレンス learn.microsoft.com
  • Unity
  • C#
  • 構文

【Unity】AudioMixerでサウンドオプション機能を作る

  • 2024/01/20
サウンドのオプション機能 市販のゲームには大体音量を調整する機能がついています。 効果音、BGM、ボイスで個別に音量設定できたりしますが、 UnityでもAudioMixerを使用して実現することが出来ます。
  • AudioMixer

【Unity】Graphyの詳細設定・表示カスタマイズ|GraphyManagerの各項目を解説

  • 2024/01/13
この記事はGraphyを導入済みの方向けに、GraphyManagerの各項目(FPS・RAM・Audio・Advanced・Debugger)の設定と表示カスタマイズを詳しく解説します。 🔗 関連記事 導入手順や基本的な使い方は以下の記事をご覧ください。 【Unity】Graphyの使い方|FPS・メモリを画面に表示する導入手順 FPS・メモリ・Audioなどリアルタイムのパフォーマンス情報を画面上に表示できるアセット「Graphy」の導入手順と基本設定を解説。 GARNET LOG あとで読む GraphyManagerについて [Graphy]プレハブを選択すると、インスペクタ上でGraphy Manager コンポーネントを確認できます。 ここからGraphyの挙動について設定できます。
  • Asset
  • OpenUPM

【Unity】Graphyの使い方|FPS・メモリを画面に表示する導入手順

  • 2024/01/06
Graphyとは? GraphyはUnityの各種パフォーマンス情報をお手軽に確認できるようにする、オープンソースソフトウェアです。 AssetStoreや公式Githubから導入できます。 Asset Store Graphy - Ultimate FPS Counter | GUI ツール | Unity Asset Store Use the Graphy - Ultimate FPS Counter from Tayx on your next project. Find this GUI tool & more on the Unity Asset Store. assetstore.unity.com GitHub GitHub - Tayx94/graphy: Graphy is the ultimate, easy to use, feature packed FPS counter, stats monitor and debugger for your Unity project. Graphy is the ultimate, easy to use, feature packed FPS counter, stats monitor and debugger for your Unity project. - Tayx94/graphy GitHub MITライセンスなので、ライセンスの範囲内で自由に使用することが出来ます。 🔗 関連記事 この記事では導入と基本設定までを扱います。GraphyManagerの各項目の詳細設定や表示カスタマイズは、以下の記事で解説しています。 【Unity】Graphyの詳細設定・表示カスタマイズ|GraphyManagerの各項目を解説 パフォーマンス可視化アセット「Graphy」のGraphyManagerによる詳細設定と表示カスタマイズを解説。FPS・RAM・Audioの各項目やDebuggerの使い方がわかる。 GARNET LOG あとで読む
  • Asset
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2023年振り返り

  • 2023/12/30
ブログを書き始めたばかりなのに、タイミングが悪くていきなり2023年振り返りです。 エンジニアとして仕事関係を振り返ってみます。 Findyの集計 X上で下図のようなポストを見かけたので自分もこのためだけにFindyに登録してみました。 結果としてどうなのかよく分かりませんが、以下の様な結果になりました。 昨年12月から「Githubの草を365日生やす」目標を掲げてやってきましたが、 ここで見るとなんか歯抜けですね。 直近の分がほぼ反映されていないし。
  • Unity
  • Github

はじめに

  • 2023/12/25
ご挨拶 当ブログをご覧いただきありがとうございます。 フリーランスとして主にUnityを使用したプロジェクトに参加しているエンジニアです。 仕事を継続していただけるありがたさに感謝しつつも、個人的なアウトプットも重視し、 今回エンジニアブログを立ち上げることにしました。
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【Unity】アセット紹介:新着
  • 2026/09/12
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【Unity】RequireComponent属性の使い方
  • 2026/09/05
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【Unity】TryGetComponentの使い方
  • 2026/09/02
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【Unity】Tag / Layer / LayerMask の使い分け
  • 2026/08/29
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【Unity】Time.deltaTimeとFixedDeltaTimeの使い分け
  • 2026/08/22
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【Unity】AspectRatioFitterでアスペクト比を維持する
  • 2026/08/15
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【Unity】DontDestroyOnLoadの使い方
  • 2026/08/08
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【Unity】SceneManagerの使い方
  • 2026/08/05
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【Unity】よくあるコンパイルエラー(CSxxxx)の原因と直し方
  • 2026/08/01
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【Unity】Unity CLIの使い方|インストールからEditor追加・プロジェクトを開くまでコマンドで操作する
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【Unity】Animator Parameterの使い方|スクリプトからアニメーションを切り替える4つの型
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【Unity】AnimatorOverrideControllerの使い方|Animator Controllerを使い回してモーションだけ差し替える
  • 2026/03/21
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  • 2024/05/04
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【Unity】メニューバーにメニューの追加
  • 2024/03/09
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【Unity】LineRendererの使い方|線・ビーム・経路をスクリプトで描画する
  • 2024/09/08
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【Unity】コンテキストメニューを追加する
  • 2024/03/17
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【Unity】playModeStartSceneでプレイ時に開くシーンを固定する|シーン切り替えの手間を省く
  • 2024/06/23
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