【Unity】デザインパターン:Strategyパターン2026/02/14デザインパターンとは? デザインパターンとは、プログラミングでよく出てくる問題に対する「定番の解決方法」のことです。 料理のレシピのように、「こういう問題にはこの方法で解決しよう!」という先人の知恵をまとめたものです。 Strategyパターンは、処理のアルゴリズムを切り替えたい場合に使えるデザインパターンです。 デザインパターン (ソフトウェア) - Wikipedia ja.wikipedia.orgデザインパターンC#
【Unity】RectTransformUtilityを活用する2026/02/07RectTransformUtilityとは? Unityにおいて、Canvas以下にあるGameObjectはTransformの代わりに UI要素の位置やサイズ調整を行う際に使用する、RectTransformコンポーネントを持っています。 RectTransformUtilityはRectTransformに関する便利な機能を提供するクラスです。 RectTransformUtility - Unity スクリプトリファレンス RectTransform と動作するヘルパーメソッドを含むユーティリティクラス。 docs.unity3d.comUnityUI
【Git】ブランチで作業する2026/01/31ブランチとは? ブランチとは、枝を意味します。 このブランチという考え方は、Gitなどバージョン管理システムでは、一般的なものです。 リポジトリが作られたタイミングでは、mainというブランチが存在します。 個人で開発している場合は、mainブランチでずっと作業していても問題ありませんが、 チームで開発している場合は、自分の作業とは関係ない部分で他の人の修正が入り、エラーが起きたりする場合があります。 そんなときにmainとなるブランチから分岐し、平行して作業できる状態を作ることができます。 リポジトリ内でブランチを作成および削除する - GitHubドキュメント GitHub DocsGithubGit
【Git】GitHub 導入編2026/01/24GitHubとは? GitHubは世界最大のソースコード管理プラットフォームです。 プロジェクトをクラウド上に保存・管理し、他の管理者との共同作業を可能にします。 個人で使用することもできます。 Unity開発者にとってもプロジェクトのバックアップ、バージョン管理などで役に立ちます。 GitHub · Change is constant. GitHub keeps you ahead. Join the world's most widely adopted, AI-powered developer platform where millions of developers, businesses, and the largest open source community build software that advances humanity. GitHubGithub
【Unity】Object Pool2026/01/17ObjectPoolとは? Unityでは通常、銃弾やエフェクトなど、オブジェクトが必要になったときに、Instantiateしてインスタンスを生成します。 それだと効率が悪いので、事前に一定数インスタンスを用意してプールしておき、 必要に応じてそこから取り出す手法が使われてきました。 これがオブジェクトプールです。 UnityでもいくつかObjectPoolの実装がありますが、Unity2021.2以降では公式にも提供されています。 Unity - Scripting API: ObjectPool<T0> docs.unity3d.comUnity
【Unity】デザインパターン:State2026/01/10Stateパターンとは? デザインパターンとは、プログラミングでよく出てくる問題に対する「定番の解決方法」のことです。 料理のレシピのように、「こういう問題にはこの方法で解決しよう!」という先人の知恵をまとめたものです。 Stateパターンは、オブジェクトの状態が変わったときに、その動作も変えたい場合に使えるデザインパターンです。 デザインパターン (ソフトウェア) - Wikipedia ja.wikipedia.orgデザインパターンC#
【Unity】Project Auditorでプロジェクトの改善点を調べる2026/01/03Project Auditorとは? Project Auditorは、Unity公式の静的解析ツールで、Unity 6.1から正式にUnityに組み込まれ、サポートされるようになりました。 以前はUnityエンジニアによって開発された実験的なツールでしたが、現在は正式な機能として提供されています。 Project Auditorは、Unity Profiler、Frame Debugger、Memory Profilerなどのランタイムプロファイリングツールとは異なり、 プロジェクトを実行することなく、スクリプト、アセット、設定の分析を行い、インサイトと問題を報告します。 Auditorとは監査するという意味です。 Project Auditor package | Project Auditor | 1.0.2 docs.unity3d.comUnity6Package
【Unity】Input Actions2025/12/27InputSystemのInputActionsとは? Input Actionsは、Unity 2019.1以降に導入された新しい入力システム(Input System Package)の中核的な機能です。 アクション指向の設計で、 キーボード、マウス、ゲームパッド、画面タッチなどの異なる入力デバイスを統一的に扱うことができます。 入力をアクションとして抽象化できるので、例えば複数のデバイスのボタン操作に「ジャンプ」というアクションに割り当て、 「ジャンプ」アクションが発生したらゲーム内でプレイヤーをジャンプさせるように作ることができます。 Input Action Assets | Input System | 1.15.0 docs.unity3d.comUnityC#
【Unity】Input ManagerとInput System2025/12/20Input Managerとは? Input Managerは、プレイヤーの入力を管理するシステムです。 キーボード、マウス、画面のタップ、ゲームコントローラの入力を判定できます。 例えば、Input.GetKey()、Input.GetMouseButtonDown()といったメソッドを使用して入力を判定できます。 現在も使用はできますが、Legacyという扱いになっており、次に紹介するInput Systemの使用が推奨されています。 Input Manager - Unity マニュアル Input Managerウィンドウでは、プロジェクトの入力軸とそれに関連するアクションを定義することができます。このウィンドウにアクセスするには、Unityのメインメニューから、 Edit > Project Settings を選択し、右のナビゲーションから Input Manager を選択します。 docs.unity3d.comUnityC#Package
【Unity】アセット紹介:Obi Softbody2025/12/13Obi Softbodyとは? Obi Softbodyは、Virtual Method社が開発した高性能なソフトボディ物理エンジンです。 パーティクルベースの物理シミュレーションにより、ゼリーやゴム、粘土のような柔らかい物体の動きをUnityで表現できます。 このアセットはUnityのBurst、Jobs、Collections、Mathematicsパッケージを使用し、数千のポリゴンで構成される複雑なソフトボディをリアルタイムでシミュレートします。オブジェクトは弾性変形(元の形状に戻る)だけでなく、塑性変形(変形が残る)も表現でき、より現実的な物理挙動を実現できます。 Obi Softbody | 物理エンジン | Unity Asset Store Get the Obi Softbody package from Virtual Method and speed up your game development process. Find this & other 物理エンジン options on the Unity Asset Store. assetstore.unity.comUnityAssetStore