GARNET LOG

フリーランスUnityエンジニアによる開発ブログ。Unity の機能・アセット・デザインパターン・C# など実践的な情報を発信しています。

【Unity】Localizationで多言語対応する

  • 2025/07/19
Localization Package 個人でゲームを開発してアプリストアに公開する場合、日本国内だけでなく世界に向けて配信することが出来ます。 その場合ゲーム内の言語を日本語だけでなく、他の言語にも対応しておくと海外のユーザーにも遊んでもらえる可能性が増えます。 Unityには多言語対応を簡単に実装できる公式パッケージが提供されています。 これを使うことで、UI上のテキストや画像などのアセットをローカライズしやすくなります。 Quick Start Guide | Localization | 1.5.11 docs.unity3d.com
  • Unity
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【Unity】Addressables:GameObject

  • 2025/07/14
Addressablesとは? AddressablesはUnityが提供する、ゲーム内のアセットを効率的に管理、ロードするためのシステムです。 Addressables | Addressables | 1.20.5 docs.unity3d.com
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  • Addressables

【Unity】Addressables導入編

  • 2025/07/05
Addressablesとは? Unityで動的にファイルを読み込むためにはいくつかの方法があります。 Resourcesフォルダにファイルを配置する StreamingAssetsフォルダにファイルを配置する AssetBundleを使用する それぞれに長所と短所が存在します。 例えば、特定のフォルダにファイルを配置しなければならなかったり、 ビルドや管理が煩雑になったり、プラットフォームごとに読み込み方法を変える必要があったりと、さまざまな課題があります。 こうした課題を解決するために、公式から登場したのが Addressables です。 Addressables | Addressables | 1.20.5 docs.unity3d.com
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  • Addressables

【Unity】Mathfライブラリ

  • 2025/06/28
Mathfライブラリとは? プログラミングと数学は切っても切れませんが、UnityにはMathfというライブラリが用意されています。 これは数学関数を集めた静的クラスで、ゲーム開発でよく使う数学的な処理を簡単に実装できます。 C#のSystem.Mathに似ていますが、float型に特化しており、Unity特有の処理が含まれているのが特徴です。 Unity - Scripting API: Mathf docs.unity3d.com
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【Unity】Gizmoを作る

  • 2025/06/21
Gizmoとは? UnityにはGizmoという機能があります。 これはSceneView上で視覚的なデバッグ情報を描画するのに役立つ機能です。 MonoBehaviourを継承しているコンポーネントで、Gizmosクラスを使うことで、 独自のギズモを実装し、ラインを引いたりワイヤーフレームを描画したりできます。 Unityのカメラや光源がSceneView上でアイコンとして表示されているのも、Gizmoによって描画されています。 Gizmos - Unity スクリプトリファレンス Gizmos are used to give visual debugging or setup aids in the Scene view. docs.unity3d.com
  • Unity
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【Rider】JetBrains Riderを導入する

  • 2025/06/14
Riderとは? Riderは、JetBrains社が開発したクロスプラットフォーム対応の統合開発環境(IDE)で、 主にC#や.NET技術スタックを使用する開発者向けに設計されています。 以前、仕事で使用する機会があり、その直後から個人で年間契約をして、Unity開発に活用しています。 通常はサブスクリプションによる有料利用となりますが、2024年11月からは条件付きで無料でも利用可能になりました。 WebStorm と Rider の非商用利用が無料になりました | JetBrains のブログ 開発者コミュニティに利益をもたらすと思われるライセンスモデルの変更をお知らせいたします。WebStorm と Rider の非商用利用が無料になりました! The JetBrains Blog
  • Rider
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【Unity】Build Profile

  • 2025/06/07
Build Profileとは? BuildProfileは、Unity6000系から導入された機能で、 UnityEditorのメニューからFile > Build Profileを選択すると表示される画面で、 各プラットフォーム向けのビルド設定を行うことができます。 Unity - Manual: Introduction to build profiles docs.unity3d.com
  • Unity
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【Unity】UGS - CloudSave

  • 2025/05/31
Unity Gaming ServicesのCloudSave Unity Gaming Services (UGS)には、プレイヤーのセーブデータをオンラインで保存出来るCloudSaveという機能が用意されています。 CloudSaveを使用することで、プレイヤーのセーブデータをバックアップしたり、 端末の機種変更に備えてデバイスを跨いだセーブデータの同期に対応できます。 Cloud Save • Cloud Save • Unity Docs Store player and game data in the cloud so players can access it everywhere and across devices. docs.unity.com
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【Unity】UGS - Analytics

  • 2025/05/24
Unity Gaming ServicesのAnalytics Unity Gaming Services (UGS)にはAnalyticsという、プレイヤーの動向を分析するサービスが用意されています。 Analyticsを活用すると、プレイヤーの行動やゲームのパフォーマンスを追跡し、データを可視化することができます。 これにより、プレイヤーの傾向を把握し、データに基づいたバランス調整やゲーム改善に役立てることが可能です。 Unity Analytics • Analytics • Unity Docs Analyze player engagement, optimize game performance, and make data-driven decisions to enhance your game's success. docs.unity.com
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【Unity】UGS - Remote Config

  • 2025/05/17
Unity Gaming ServicesのRemoteConfig Unity Gaming Services (UGS)には、RemoteConfigというパラメータの調整や機能の有効化を行う機能があります。 事前にゲーム側で対応しておく必要がありますが、配信後のゲームアプリに対して あとからゲームバランスを調整したり、期間限定イベントを有効にしたりすることが可能です。 Remote Config の概要 • Remote Config • Unity Docs Learn about Remote Config to tune game design without deploying new versions. docs.unity.com
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Unity認定プロフェッショナルプログラマー

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