GARNET LOG
フリーランスUnityエンジニアによる開発ブログ。Unity の機能・アセット・デザインパターン・C# など実践的な情報を発信しています。

【Unity】デザインパターン:Strategyパターン

  • 2026/02/14
デザインパターンとは? デザインパターンとは、プログラミングでよく出てくる問題に対する「定番の解決方法」のことです。 料理のレシピのように、「こういう問題にはこの方法で解決しよう!」という先人の知恵をまとめたものです。 Strategyパターンは、処理のアルゴリズムを切り替えたい場合に使えるデザインパターンです。 外部記事 デザインパターン (ソフトウェア) - Wikipedia ja.wikipedia.org
  • デザインパターン
  • C#

【Unity】RectTransformUtilityを活用する

  • 2026/02/07
RectTransformUtilityとは? Unityにおいて、Canvas以下にあるGameObjectはTransformの代わりに UI要素の位置やサイズ調整を行う際に使用する、RectTransformコンポーネントを持っています。 RectTransformUtilityはRectTransformに関する便利な機能を提供するクラスです。 Unity Docs RectTransformUtility - Unity スクリプトリファレンス RectTransform と動作するヘルパーメソッドを含むユーティリティクラス。 docs.unity3d.com
  • Unity
  • UI

【Git】ブランチで作業する

  • 2026/01/31
ブランチとは? ブランチとは、枝を意味します。 このブランチという考え方は、Gitなどバージョン管理システムでは、一般的なものです。 リポジトリが作られたタイミングでは、mainというブランチが存在します。 個人で開発している場合は、mainブランチでずっと作業していても問題ありませんが、 チームで開発している場合は、自分の作業とは関係ない部分で他の人の修正が入り、エラーが起きたりする場合があります。 そんなときにmainとなるブランチから分岐し、平行して作業できる状態を作ることができます。 GitHub リポジトリ内のブランチの管理 - GitHubドキュメント GitHub Docs
  • Github
  • Git

【Git】GitHub 導入編

  • 2026/01/24
GitHubとは? GitHubは世界最大のソースコード管理プラットフォームです。 プロジェクトをクラウド上に保存・管理し、他の管理者との共同作業を可能にします。 個人で使用することもできます。 Unity開発者にとってもプロジェクトのバックアップ、バージョン管理などで役に立ちます。 GitHub GitHub · Change is constant. GitHub keeps you ahead. · GitHub Join the world's most widely adopted, AI-powered developer platform where millions of developers, businesses, and the largest open source community build software that advances humanity. GitHub
  • Github

【Unity】Object Pool

  • 2026/01/17
ObjectPoolとは? Unityでは通常、銃弾やエフェクトなど、オブジェクトが必要になったときに、Instantiateしてインスタンスを生成します。 🔗 関連記事 プールして再利用する対象は基本的にプレハブから生成します。プレハブの基礎は以下の記事で解説しています。 【Unity】Prefabの使い方|作り方からVariant・Nested Prefab・Overrideの使い分けまで Prefabの作り方と編集方法を基本から解説。Prefab VariantとNested Prefabの違い、Overrideの適用・破棄の判断基準まで、使い分けの早見表つきで紹介します。 GARNET LOG あとで読む それだと効率が悪いので、事前に一定数インスタンスを用意してプールしておき、 必要に応じてそこから取り出す手法が使われてきました。 これがオブジェクトプールです。 UnityでもいくつかObjectPoolの実装がありますが、Unity2021.2以降では公式にも提供されています。 Unity Docs Unity - Scripting API: ObjectPool<T0> docs.unity3d.com
  • Unity

【Unity】デザインパターン:State

  • 2026/01/10
Stateパターンとは? デザインパターンとは、プログラミングでよく出てくる問題に対する「定番の解決方法」のことです。 料理のレシピのように、「こういう問題にはこの方法で解決しよう!」という先人の知恵をまとめたものです。 Stateパターンは、オブジェクトの状態が変わったときに、その動作も変えたい場合に使えるデザインパターンです。 外部記事 デザインパターン (ソフトウェア) - Wikipedia ja.wikipedia.org
  • デザインパターン
  • C#

【Unity】Project Auditorの使い方|コード・アセット・設定を静的解析して改善点を見つける

  • 2026/01/03
Project Auditorとは? Project Auditorは、Unity公式の静的解析ツールで、Unity 6.1から正式にUnityに組み込まれ、サポートされるようになりました。 以前はUnityエンジニアによって開発された実験的なツールでしたが、現在は正式な機能として提供されています。 Project Auditorは、Unity Profiler、Frame Debugger、Memory Profilerなどのランタイムプロファイリングツールとは異なり、 プロジェクトを実行することなく、スクリプト、アセット、設定の分析を行い、インサイトと問題を報告します。 Auditorとは監査するという意味です。 Unity Docs Project Auditor package | Project Auditor | 1.0.2 docs.unity3d.com
  • Unity6
  • Package

【Unity】Input Actions

  • 2025/12/27
InputSystemのInputActionsとは? Input Actionsは、Unity 2019.1以降に導入された新しい入力システム(Input System Package)の中核的な機能です。 アクション指向の設計で、 キーボード、マウス、ゲームパッド、画面タッチなどの異なる入力デバイスを統一的に扱うことができます。 入力をアクションとして抽象化できるので、例えば複数のデバイスのボタン操作に「ジャンプ」というアクションに割り当て、 「ジャンプ」アクションが発生したらゲーム内でプレイヤーをジャンプさせるように作ることができます。 Unity Docs Input Action Assets | Input System | 1.15.0 docs.unity3d.com
  • Unity
  • C#

【Unity】Input Systemの導入と使い方|Input Managerとの違い・キーボードとマウス入力

  • 2025/12/20
Input Managerとは? Input Managerは、プレイヤーの入力を管理するシステムです。 キーボード、マウス、画面のタップ、ゲームコントローラの入力を判定できます。 例えば、Input.GetKey()、Input.GetMouseButtonDown()といったメソッドを使用して入力を判定できます。 現在も使用はできますが、Legacyという扱いになっており、次に紹介するInput Systemの使用が推奨されています。 Unity Docs Input Manager - Unity マニュアル Input Managerウィンドウでは、プロジェクトの入力軸とそれに関連するアクションを定義することができます。このウィンドウにアクセスするには、Unityのメインメニューから、 Edit > Project Settings を選択し、右のナビゲーションから Input Manager を選択します。 docs.unity3d.com
  • Unity
  • C#
  • Package

【Unity】アセット紹介:Obi Softbody

  • 2025/12/13
Obi Softbodyとは? Obi Softbodyは、Virtual Method社が開発した高性能なソフトボディ物理エンジンです。 パーティクルベースの物理シミュレーションにより、ゼリーやゴム、粘土のような柔らかい物体の動きをUnityで表現できます。 このアセットはUnityのBurst、Jobs、Collections、Mathematicsパッケージを使用し、数千のポリゴンで構成される複雑なソフトボディをリアルタイムでシミュレートします。オブジェクトは弾性変形(元の形状に戻る)だけでなく、塑性変形(変形が残る)も表現でき、より現実的な物理挙動を実現できます。 Asset Store Obi Softbody | 物理エンジン | Unity Asset Store Get the Obi Softbody package from Virtual Method and speed up your game development process. Find this & other 物理エンジン options on the Unity Asset Store. assetstore.unity.com
  • Unity
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