【Unity】Addressables導入編
Addressablesとは? Unityで動的にファイルを読み込むためにはいくつかの方法があります。
Resourcesフォルダにファイルを配置する StreamingAssetsフォルダにファイルを配置する AssetBundleを使用する それぞれに長所と短所が存在します。
例えば、特定のフォルダにファイルを配置しなければならなかったり、
ビルドや管理が煩雑になったり、プラットフォームごとに読み込み方法を変える必要があったりと、さまざまな課題があります。
こうした課題を解決するために、公式から登場したのが Addressables です。
Addressables | Addressables | 1.20.5 docs.unity3d.com