GARNET LOG
フリーランスUnityエンジニアによる開発ブログ。Unity の機能・アセット・デザインパターン・C# など実践的な情報を発信しています。

【Unity】独自のエディタウィンドウを作る

  • 2025/10/25
エディタ拡張でウィンドウを作る Unityには、Unity Editorの機能をカスタマイズ・拡張するための仕組みがあります。 いわゆるエディタ拡張と呼ばれるものです。 開発者がUnity Editorに独自のツール、ウィンドウ、インスペクター表示、メニュー項目などを追加して、開発効率を向上させることができます。 今回は独自のウィンドウを作成する仕組みについて解説します。 Unity Docs EditorWindow - Unity スクリプトリファレンス エディターウィンドウを作成するにはこのクラスから派生します。 docs.unity3d.com
  • エディタ拡張
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【Firebase】App Distributionでテスト版アプリを配信する|TestFlightを待たずに配る

  • 2025/10/18
iOS/Androidアプリをテスター向けに配信する Unity製に限りませんが、iOS/Android向けの開発中のアプリを開発スタッフ、テスター向けに公開するにはいくつかの方法があります。 iOSの場合、TestFlightを使用してテスター向けにアプリを配信することができますが、 そのためにはApple Developer Programに登録する必要があります。 AndroidでもGoogle Play Consoleを通してテスター向けに配信することができますが、 こちらもGoogle Play Developerに登録する必要があります。 外部記事 TestFlight - Apple Developer TestFlightベータ版テストでは、App Storeで公開リリースする前に、アプリのベータ版テストにユーザーを招待することができます。 Apple Developer
  • サービス

【Unity】Splinesパッケージ

  • 2025/10/11
スプラインとは? スプラインは、複数の点を滑らかな曲線で結ぶ数学的な手法です。 元々は船舶設計や建築で使われていた物理的な道具(薄い木材や金属の棒)から名前が来ており、 これを複数の点に固定して自然な曲線を描いていました。 数学的には、スプラインは区間ごとに定義された多項式関数を繋げて作られる曲線で、 接続点で連続性と滑らかさを保つように設計されています。 最も一般的なのはベジェスプラインとB-スプラインです。 外部記事 スプライン曲線 - Wikipedia ja.wikipedia.org
  • Unity
  • Package

【Unity】アセット紹介:Wingman

  • 2025/10/04
Wingmanとは? WingmanはUnity Asset Storeで公開されている有料アセットです。 Unityのインスペクタの機能を大幅に強化してくれます。 インスペクタの理想的な補完ツールとして機能します。
  • Asset

【Unity】デザインパターン - Command

  • 2025/09/27
コマンドパターン コマンドパターン(Command Pattern)は、例えばゲーム内のアクション(キャラクターの移動、攻撃、ジャンプ、防御など)を オブジェクトとして抽象化し、実行を柔軟に制御するためのデザインパターンです。 よくある、Undo/Redoの仕組みもこのコマンドパターンで実装されていることが多いと思います。 外部記事 デザインパターン (ソフトウェア) - Wikipedia ja.wikipedia.org
  • Unity
  • C#
  • デザインパターン

【Unity】デザインパターン - Factory Method

  • 2025/09/20
デザインパターンとは? デザインパターンとは、Unityに限らずソフトウェア開発全般において使われる、設計の定石です。 「こういう問題に対して、こう設計すればうまくいく」という経験則から生まれたテンプレートのようなもので、 プログラミング言語に依存せず幅広く活用する事が出来ます。 ただ言語によっては、デザインパターンをより簡単に実装出来たり、逆に複雑になる場合もあります。 外部記事 デザインパターン (ソフトウェア) - Wikipedia ja.wikipedia.org
  • Unity
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  • デザインパターン

【Unity】デザインパターン - Singleton

  • 2025/09/13
デザインパターンとは? デザインパターンとは、Unityに限らずソフトウェア開発全般において使われる、設計の定石です。 「こういう問題に対して、こう設計すればうまくいく」という経験則から生まれたテンプレートのようなもので、 プログラミング言語に依存せず幅広く活用する事が出来ます。 ただ言語によっては、デザインパターンをより簡単に実装出来たり、逆に複雑になる場合もあります。 外部記事 デザインパターン (ソフトウェア) - Wikipedia ja.wikipedia.org
  • Unity
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【Unity】インターフェイス

  • 2025/09/06
インターフェイスとは? Unity開発でより柔軟で保守性の高いコードを書きたいと思ったことはありませんか? 異なるクラス間で共通の機能を統一的に扱えるようになり、テストしやすく拡張性の高い設計を実現できる——それがインターフェイスの力です。 インターフェイスとは、クラスが持つべき機能を決めるための設計図のようなものです。 実際の処理は持っておらず、インターフェイスを継承したクラスに対して「この機能を必ず実装してね」という約束事を定義します。 一見すると抽象的で難しく感じるかもしれませんが、実はUnity開発における多くの課題を解決してくれる強力な仕組みです。 例えば、プレイヤーキャラクターの入力処理、敵AIの行動パターン、UIの表示切り替えなど、様々な場面でインターフェイスが活躍します。 外部記事 interface キーワード - C# reference 実装する型でサポートする必要があるコントラクトを定義するには、'interface' キーワードを使用します。 インターフェイスは、関連のない型のセット間で一般的な動作を作成する手段を提供します。 learn.microsoft.com
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【Unity】DOTweenの使い方|移動・回転・フェードをコード1行でアニメーションさせる

  • 2025/08/30
DOTweenとは? DOTweenは、非常に人気のあるUnity用のTweenアニメーションライブラリです。 簡単なコードを記述するだけで、移動、回転、スケーリング、フェードなど よくあるスムーズなアニメーション表現を簡単に実装できるのが特徴です。 AssetStoreから無料でダウンロードでき、簡単にプロジェクトに導入できます。 Asset Store DOTween (HOTween v2) | アニメーション ツール | Unity Asset Store Use the DOTween (HOTween v2) tool from Demigiant on your next project. Find this & more animation tools on the Unity Asset Store. assetstore.unity.com
  • Asset

【Unity】破棄済みオブジェクトでawaitが動き続ける問題の直し方|destroyCancellationToken

  • 2025/08/23
destroyCancellationTokenとは? destroyCancellationTokenはMonoBehaviourのプロパティで、 GameObjectやMonoBehaviourが破棄(Destroy)されたタイミングでキャンセルされるCancellationTokenを取得できます。 Unity2023.1以降で使用できます。 Unity Docs Unity - Scripting API: MonoBehaviour.destroyCancellationToken docs.unity3d.com
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