GARNET LOG
フリーランスUnityエンジニアによる開発ブログ。Unity の機能・アセット・デザインパターン・C# など実践的な情報を発信しています。

【Unity】Build Profile

  • 2025/06/07
Build Profileとは? BuildProfileは、Unity6000系から導入された機能で、 UnityEditorのメニューからFile > Build Profileを選択すると表示される画面で、 各プラットフォーム向けのビルド設定を行うことができます。 Unity Docs Unity - Manual: Introduction to build profiles docs.unity3d.com
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【Unity】UGS - CloudSave

  • 2025/05/31
Unity Gaming ServicesのCloudSave Unity Gaming Services (UGS)には、プレイヤーのセーブデータをオンラインで保存出来るCloudSaveという機能が用意されています。 CloudSaveを使用することで、プレイヤーのセーブデータをバックアップしたり、 端末の機種変更に備えてデバイスを跨いだセーブデータの同期に対応できます。 Unity Docs Cloud Save • Cloud Save • Unity Docs Store player and game data in the cloud so players can access it everywhere and across devices. docs.unity.com
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【Unity】UGS - Analytics

  • 2025/05/24
Unity Gaming ServicesのAnalytics Unity Gaming Services (UGS)にはAnalyticsという、プレイヤーの動向を分析するサービスが用意されています。 Analyticsを活用すると、プレイヤーの行動やゲームのパフォーマンスを追跡し、データを可視化することができます。 これにより、プレイヤーの傾向を把握し、データに基づいたバランス調整やゲーム改善に役立てることが可能です。 Unity Docs Unity Analytics • Analytics • Unity Docs Analyze player engagement, optimize game performance, and make data-driven decisions to enhance your game's success. docs.unity.com
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【Unity】UGS - Remote Config

  • 2025/05/17
Unity Gaming ServicesのRemoteConfig Unity Gaming Services (UGS)には、RemoteConfigというパラメータの調整や機能の有効化を行う機能があります。 事前にゲーム側で対応しておく必要がありますが、配信後のゲームアプリに対して あとからゲームバランスを調整したり、期間限定イベントを有効にしたりすることが可能です。 Unity Docs Remote Config の概要 • Remote Config • Unity Docs Learn about Remote Config to tune game design without deploying new versions. docs.unity.com
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【Unity】UGS - Leaderboards

  • 2025/05/10
Unity Gaming ServicesのLeaderboards Unity Gaming Services (UGS)には、ユーザーのスコアを集計し、順位をつけるLeaderboardsというサービスが用意されています。 簡単に言えばランキング機能です。 スコア制のゲームでは、リーダーボードを追加することで競争の楽しさが生まれ、プレイヤーが繰り返しプレイする動機付けにもなります。 Unity Docs Leaderboards • Leaderboards • Unity Docs Understand the core concepts and implementation options for Leaderboards, a gaming service that ranks and stores player scores. docs.unity.com
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【Unity】UGS - Authentication

  • 2025/05/03
Unity Gaming ServicesのAuthentication Unity Gaming Services (UGS)には、プレイヤーの認証を簡単に管理できるAuthenticationという強力な機能が用意されています。 Authenticationを使用すると、プレイヤー個人を識別できるため、機種変更や複数のデバイス間で進行状況を共有できるようになります。 また、Authenticationは複数のアイデンティティプロバイダをサポートしており、 Google アカウントや Apple アカウントなどを使用したログイン方法にも対応できます。 Unity Docs Unity Authentication • Authentication • Unity Docs Implement secure player authentication with anonymous, platform-specific, and custom sign-in solutions for your game. docs.unity.com
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【Unity】Unity Gaming Services(UGS)とは|主な機能・導入手順・料金

  • 2025/04/26
Unity Gaming Servicesとは? Unity Gaming Services (UGS)は、Unityが提供するクラウドベースのサービス群で、 マルチプレイヤー機能の追加、収益化、分析、プレイヤー管理などを簡単に実装できるプラットフォームです。 多くの有名なゲームでも導入されています。 外部記事 LiveOpsゲーム開発ツールとプレイヤー分析 | Unity Unityのライブオペレーションゲーム開発ツールを使えば、プレイヤーのインサイトをより深く理解し、貴重な開発時間を節約できます。 Unity
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【Unity】アセット紹介:HotReload

  • 2025/04/19
Hot Reload | Edit Code Without Compiling UnityEditorで実行中にスクリプトを変更した場合、一度終了してコンパイルし、再度実行する必要があります。 Unityにはホットリロード機能があり、実行中のスクリプト変更を適用できますが、対応が難しく、あまり活用されていません。 今回紹介するHotReloadアセットを導入すると、Editorの実行を止めることなくスクリプトの変更を適用できます。 Asset Store Hot Reload | Edit Code Without Compiling | ユーティリティ ツール | Unity Asset Store Use the Hot Reload | Edit Code Without Compiling from The Naughty Cult on your next project. Find this utility tool & more on the Unity Asset Store. assetstore.unity.com
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【AssetStore】アセットストア SPRING SALE

  • 2025/04/16
SPRING SALE SPRING SALEは、2025/5/9で終了しました。 2025/4/18 0:00 AM(日本時間)より、UnityAssetStoreにて SPRING SALEが開催されています。 人気のアセットや開発に活かせそうなアセットをお安く手に入れるチャンスです! セール対象アセットの紹介はこちら↓
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【Unity】OnCollisionとOnTriggerの違い|Unityの当たり判定イベントの使い方

  • 2025/04/12
物理演算のイベント Unityの物理演算では、オブジェクト同士の衝突や接触を検知するために、物理イベントが用意されています。 衝突判定を行う際、OnCollision系とOnTrigger系のイベントには以下の違いがあります。 OnCollisionEnter(Collision collision):物理的な衝突が発生したときに呼ばれる OnTriggerEnter(Collider other):トリガーを持つコライダーと接触したときに呼ばれる(物理的な衝突は発生しない) これらのイベントは、MonoBehaviourを継承したクラス内で定義すると、条件を満たしたときに自動的に呼び出されます。 Unity Docs Unity - Scripting API: Collider.OnCollisionEnter(Collision) docs.unity3d.com Unity Docs Unity - Scripting API: Collider.OnTriggerEnter(Collider) docs.unity3d.com 🔗 関連記事 衝突イベントの前提となるRigidbodyとColliderの基礎はこちらで解説しています。 【Unity】RigidbodyとColliderの使い方|重力・衝突判定とlinearVelocity(旧velocity) RigidbodyとColliderで重力や衝突判定を設定する手順を解説。BoxやSphereなどColliderの種類の選び方、Physics Materialでの摩擦・跳ね返りの調整、Unity 6でvelocityがlinearVelocityにリネームされた点まで紹介します。 GARNET LOG あとで読む
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