【Unity】AddForceの使い方|Rigidbodyに力を加える・ForceModeの使い分け
Rigidbodyを物理的に移動させる 3D空間でオブジェクトを物理的に移動させる場合、TransformのpositionやlocalPositionを直接変更するだけでは、
他のオブジェクトとの衝突や物理演算の影響を受けません。
物理的な移動を実現するためには、Rigidbodyを利用し、以下のような方法で移動させることができます。
この記事ではRigidbody.AddForceで力を加える基本と、ForceMode(Force / Acceleration / Impulse / VelocityChange)の違いと使い分けを解説します。