GARNET LOG
フリーランスUnityエンジニアによる開発ブログ。Unity の機能・アセット・デザインパターン・C# など実践的な情報を発信しています。

【Unity】Lerpの使い方|位置・色・角度をなめらかに補間する方法

  • 2024/10/26
Lerpとは? Lerpとは、Linear Interpolationの略で、線形補間といった意味になります。 値AとBのの間を経過時間で線形的に補間し、その間の値を返すメソッドがUnityにはいくつか用意されています。 // 関数のイメージ public static float Lerp(float a, float b, float t); 引数 意味 a 補間の開始値 b 補間の終了値 t 補間の進行度(0〜1の範囲) t=0ならaの値、t=1ならbの値を返します。 tに0.5を渡すと、aとbの丁度中間の値を返します。 tが0.0から1.0に変化する間、aからbの値を返すことになります。
  • Unity
  • C#

【Unity】Consoleウィンドウの使い方|ログの見方・絞り込み・エラーの追跡

  • 2024/10/19
Console(コンソール)とは? UnityのConsoleウィンドウには、スクリプト変更時や実行時に発生する ログや警告、エラーメッセージを確認できるウィンドウで、 デバッグ時に非常に役に立ちます。 Unity Docs Console ウィンドウ - Unity マニュアル Console (コンソール) ウィンドウには、エディターが生成するエラー、警告、その他のメッセージが表示されます。これらのエラーや警告は、スクリプトのコンパイルエラーなど、プロジェクト内の問題を見つけるのに役立ちます。また、エディターが自動的に行った操作 (例えば、見つからないメタファイルを置き換えるなど) についても、警告が表示されます。 docs.unity3d.com 今回はConsoleウィンドウの機能について解説します。
  • Unity
  • Editor

【Unity】LinkedListの使い方|C#の双方向連結リストと挿入・削除のコスト

  • 2024/10/14
Collectionとは? C#のCollection(コレクション)とは、複数の要素を管理、操作するためのデータ構造の総称です。 データの集まりを効率的に操作するための方法を提供して、要素の追加や削除などの操作をサポートします。 外部記事 コレクション - C# reference オブジェクトのグループをより柔軟に処理するために使用する C# のコレクションについて説明します。 コレクションは、要素の追加と削除、要素の変更、コレクション要素の列挙に関して、さまざまな特性があります。 learn.microsoft.com
  • Unity
  • C#

【Unity】HashSet・Stack・Queueの使い方|C#コレクションの使い分け

  • 2024/10/06
Collectionとは? C#のCollection(コレクション)とは、複数の要素を管理、操作するためのデータ構造の総称です。 データの集まりを効率的に操作するための方法を提供して、要素の追加や削除などの操作をサポートします。 外部記事 コレクション - C# reference オブジェクトのグループをより柔軟に処理するために使用する C# のコレクションについて説明します。 コレクションは、要素の追加と削除、要素の変更、コレクション要素の列挙に関して、さまざまな特性があります。 learn.microsoft.com 今回は、HashSet,Stack,Queueについて紹介します。
  • Unity
  • C#

【Unity】C#のCollection Array,List,Dictionary

  • 2024/09/29
Collectionとは? C#のCollection(コレクション)とは、複数の要素を管理、操作するためのデータ構造の総称です。 データの集まりを効率的に操作するための方法を提供して、要素の追加や削除などの操作をサポートします。 代表的なコレクションには以下に紹介するものがあります。 外部記事 コレクション - C# reference オブジェクトのグループをより柔軟に処理するために使用する C# のコレクションについて説明します。 コレクションは、要素の追加と削除、要素の変更、コレクション要素の列挙に関して、さまざまな特性があります。 learn.microsoft.com
  • Unity
  • C#

【Unity】パーリンノイズで滑らかなノイズを生成する

  • 2024/09/21
パーリンノイズとは? パーリンノイズ(Perlin Noise)は、コンピュータグラフィックスやプロシージャル生成において使用されるアルゴリズムで、 自然に見えるランダムなパターンを生成するための手法です。 このアルゴリズムは、1983年にケン・パーリン(Ken Perlin)氏によって開発されました。 ゲーム開発においては主にテクスチャ生成や地形生成に利用されます。 外部記事 パーリンノイズ - Wikipedia ja.wikipedia.org
  • Unity
  • C#

【Unity】TrailRendererで軌跡を描画する

  • 2024/09/14
TrailRendererとは? TrailRendererは、オブジェクトの動きに沿ってトレイル(軌跡)を描画するためのコンポーネントです。 これは、オブジェクトが移動する際に後に残る線のようなエフェクトを作成するのに使用されます。 TrailRendererは特に、ビジュアルエフェクトや動きを強調するために役立ちます。 例えば、ボールやミサイルが飛んでいるときの軌跡や、キャラクターの素早い動きに伴う残像のようなエフェクトなどです。 Unity Docs Trail Renderer コンポーネント - Unity マニュアル Trail Renderer コンポーネントは、動いているゲームオブジェクトの後ろにポリゴンの軌跡を、経時的に描画します。これにより、動いているオブジェクトの動きを強調したり、動いているオブジェクトの軌跡や位置を強調したりすることができます。 docs.unity3d.com
  • Unity

【Unity】LineRendererでラインを描画する

  • 2024/09/08
LineRendererとは? LineRendererとは、2点以上の座標間を結ぶ線を描画するためのコンポーネントです。 このコンポーネントを使用すると、シーン内に様々な種類の線を簡単に作成することができます。 例えば、レーザービームや経路表示、グラフのプロットなどに利用されます。 LineRendererを使用することで、直線だけでなく、曲線や複雑な形状の線を描くことも可能です。 Unity Docs Line Renderer コンポーネント - Unity マニュアル Line Renderer (ラインレンダラー) コンポーネントは、3D 空間の 2 つ以上の点の配列をとり、それぞれの間に直線を描きます。1 つのラインレンダラーを使用して、単純な直線から複雑な螺旋まで、どんなものでも描画することができます。 docs.unity3d.com Unity Docs LineRenderer - Unity スクリプトリファレンス 3D 空間にラインを描画するために使います。 docs.unity3d.com
  • Unity

【Unity】AnimationCurveで値を変化させる

  • 2024/08/31
AnimationCurveとは? AnimationCurveは、Unityでアニメーションデータや補間を扱うためのクラスです。 このクラスを使用することで、時間に対する値の変化をグラフ曲線として定義し、その曲線に基づいてアニメーションの挙動を制御することができます。 Unity Docs AnimationCurve - Unity スクリプトリファレンス 時間の経過をとおして評価される Keyframes の集合を保存します。 docs.unity3d.com 🔗 関連記事 直線的な補間で済む場合はLerpが手軽です。使い方はこちらで解説しています。 【Unity】Lerpの使い方|位置・色・角度をなめらかに補間する方法 Vector3・Color・角度のLerp実装、t値の意味、毎フレームLerpのよくある誤解と正しい使い方を具体例で解説。 GARNET LOG 🔗 関連記事 不規則な揺らぎを付けたい場合は、パーリンノイズと組み合わせるのも有効です。 【Unity】パーリンノイズで滑らかなノイズを生成する UnityのMathf.PerlinNoiseを使って滑らかなノイズパターンを生成する方法を解説。地形生成やアニメーションへの活用例も紹介。 GARNET LOG
  • Unity

【Unity】Asset Storeの使い方|アセットの買い方・インポート・無料アセットの探し方

  • 2024/08/24
UnityAssetStoreとは? Unity上でゲーム等の制作に使用する素材のことをアセットと呼びます。 一言でアセットと言っても スクリプト エディタ拡張 テクスチャ スプライト モデル アニメーション Terrain エフェクト サウンド etc と様々あります。 個人で沢山のアセットを用意するのは大変ですが、 Unityでは公式にアセットを販売するサイトが用意されています。 それがUnityAssetStoreです。 以前はUnityEditor上からアクセスすることが出来ましたが、今はブラウザからアクセスします。 Asset Store Unity Asset Store Discover the best assets for game making. Choose from our massive catalog of 2D, 3D models, SDKs, templates, and tools to speed up your game development. assetstore.unity.com
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