GARNET LOG
フリーランスUnityエンジニアによる開発ブログ。Unity の機能・アセット・デザインパターン・C# など実践的な情報を発信しています。

【Unity】条件付きコンパイル

  • 2024/08/17
条件付きコンパイルとは? Unityは1つのソースコードで、複数のプラットフォーム向けにビルドすることが出来ます。 例えば、AndroidとiOS両対応のゲームを作っているケースも多いでしょう。 しかし、それぞれのプラットフォームでは扱える機能や実装の仕方が異なることがあります。 このような場合、条件付きコンパイルを利用すると、プラットフォームごとに異なるコードを書くことが出来ます。 public class TitleScene : MonoBehaviour { private void Awake() { #if UNITY_ANDROID Debug.Log("Androidだよ"); #endif #if UNITY_IOS Debug.Log("iOSだよ"); #endif } }
  • Unity
  • C#

【Unity】DeviceSimulatorで見た目を確認する

  • 2024/08/10
DeviceSimulatorとは? Unityでは様々なプラットフォームに向けてアプリケーションを開発することが出来ます。 iOSとAndroid両対応のゲームを作っている人も多いのではないでしょうか? iOSだけをとってもiPhoneとiPad、様々な画面解像度の端末が存在します。 Androidはそれ以上です。 それら全ての端末を用意してアプリケーションを表示して見た目を確認するのは現実的ではありません。 UnityEditorではDeviceSimulatorが提供されているのでそちらの使い方を解説します。 Unity Docs Device Simulator plugins | Device Simulator | 3.1.0-preview docs.unity3d.com
  • Unity

【Unity】classに付与する属性

  • 2024/08/03
属性とは? Unityではなく、C#の機能として属性というものがあります。 🔗 関連記事 以前にUnityのインスペクタを拡張する属性について解説しています。 【Unity】インスペクタを拡張する属性 Header・Tooltip・Range・SpaceなどUnityのインスペクタ表示をカスタマイズできる属性の使い方を解説。コードなしで見やすいインスペクタが作れる。 GARNET LOG 今回はコンポーネントに付与する属性について説明します。
  • Unity
  • C#

【Unity】Unityで最初に呼ばれるメソッド

  • 2024/07/28
Unityで最初に呼ばれる処理 Unityでは、特定の属性を使用して、特定のタイミングで最初に呼ばれる処理を制御することができます。 これらの属性を理解し、適切に使用することで、ゲーム開発の効率性と品質を向上させることができます。
  • Unity

【Unity】ScriptableObjectの使い方|データをアセット化して管理する

  • 2024/07/20
ScriptableObjectとは? ScriptableObjectは、Unityでデータを管理するための一つの方法です。 ゲームオブジェクトに依存しないデータを保持したい場合や、複数のゲームオブジェクト間でデータを共有したい場合に使用します。 Unity Docs ScriptableObject - Unity マニュアル ScriptableObject は、クラスのインスタンスとは独立した大量のデータを保存するためのデータコンテナです。ScriptableObject の主な使用例の 1 つに、値のコピーを避けてプロジェクトのメモリ使用量を減らすことがあります。これは、プロジェクトに プレハブ があり、設定された MonoBehaviour スクリプトに不変のデータを保存している場合に有効です。 docs.unity3d.com イメージとしては、MonoBehaviourを継承したコンポーネントを作成した場合に含まれる、データ部分を抜き出したものです。 StartやUpdateのようなライフサイクルイベントは持ちません。
  • Unity

【Unity】GetComponentの使い方|取得方法・キャッシュ・nullになる原因と対処

  • 2024/07/13
GetComponentメソッド UnityEngineには、GetComponentというメソッドがあります。 主にGameObjectにアタッチされているコンポーネントを取得するのに使用します。 GameObjectクラス、及びComponentクラス内に実装されているので、 MonoBehaviourを継承したコンポーネントクラス内からも呼ぶことが出来ます。 Unity Docs Component-GetComponent - Unity スクリプトリファレンス Gets a reference to a component of type T on the same GameObject as the component specified. docs.unity3d.com
  • Unity

【Unity】GameObject.Findの使い方と注意点|遅い理由と代替手段

  • 2024/07/07
Findメソッド Unityには名前でヒエラルキー上のGameObjectを検索するメソッドが用意されています。 GameObject.Find GameObject.Findはヒエラルキー上のアクティブなGameObjectを取得します。 Unity Docs GameObject-Find - Unity スクリプトリファレンス name で GameObject を検索し返します。 docs.unity3d.com private void Awake() { var player = GameObject.Find("Player"); } また、パスを区切って階層化することも出来ます。 private void Awake() { var weapon = GameObject.Find("Player/Weapon"); } Transform.Find 同様にTranformを検索する、Transform.Findもあります。 こちらはGameObject.Findと異なり、インスタンスのメソッドになります。 そのため対象のTransformの子供から探してくることになります。 Unity Docs Transform-Find - Unity スクリプトリファレンス Finds a child by n and returns it. docs.unity3d.com private void Awake() { var weapon = transform.Find("Weapon"); }
  • Unity

【Unity】TextMeshProでマテリアルを複製する|テキストごとにアウトラインを変える

  • 2024/06/30
TextMeshProについて 🔗 関連記事 TextMeshProについてと導入の手順についてはこちらをご覧ください。 【Unity】TextMeshProで日本語を表示する|FontAsset作成と豆腐・文字化けの対処 TextMeshProで日本語フォントを使うためのFontAsset作成手順と、文字化けや豆腐表示の対処法を解説。日本語対応に必要な設定がひととおりわかる。 GARNET LOG
  • UI
  • TextMeshPro

【Unity】最初に開かれるシーンを指定する

  • 2024/06/23
プレイモード時に最初に開くシーンを指定する Unity上でゲームを作っていると、タイトル画面とゲーム画面などでシーンを分けることがあります。 開発が進んでくるとゲーム全体の初期化の都合でタイトル画面用シーンから起動しないといけなくなってくるケースがあります。 その場合、ゲーム画面用シーンを編集した後いちいちタイトル画面用シーンを開き直して実行する手間が生じます。 そんなときに役に立つのが、EditorSceneManager.playModeStartSceneです。 Unity Docs Unity - Scripting API: SceneManagement.EditorSceneManager.playModeStartScene docs.unity3d.com 🔗 関連記事 起動後のログを追うときはConsoleウィンドウの使い方も合わせてどうぞ。 【Unity】Consoleウィンドウの使い方|ログの見方・絞り込み・エラーの追跡 UnityのConsoleウィンドウの使い方を解説。ログの絞り込み・エラー/警告の追跡・スタックトレースの読み方まで、デバッグ効率を上げるテクニックを紹介。 GARNET LOG
  • Unity
  • エディタ拡張

【Unity】インスペクタで使用できる数式

  • 2024/06/15
インスペクタ上で計算する インスペクタ上の数値を入力できる欄では、符号を使って計算を行うことが出来ます。 右に1m移動したい(+1) 幅を2倍にしたい(*2) 高さを今の半分にしたい(/2) などなど。 Transform上の座標などは、計算式を入力している段階でSceneView上に反映されるので試行錯誤する場合に役に立ちます。
  • Unity
  • エディタ拡張
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