GARNET LOG
フリーランスUnityエンジニアによる開発ブログ。Unity の機能・アセット・デザインパターン・C# など実践的な情報を発信しています。

【Unity】SpriteAtlasでスプライトをまとめて描画する

  • 2024/06/08
スプライトアトラスとは? スプライトアトラス(Sprite Atlas)とは、スプライトの地図という意味になります。 Unityでは、2D Spriteパッケージで提供されています。 複数のスプライトを一つのテクスチャにまとめることで、描画パフォーマンスを向上させるのに役立ちます。 Unity Docs スプライトアトラス V2 - Unity マニュアル Sprite Atlas (スプライトアトラス) システムの元のバージョン 1 では、テクスチャ (スプライトやテクスチャ内のスプライト、およびフォルダー内のスプライトからの) をアトラステクスチャにパックします。バージョン 1 は、再生モードに入るときや、プレイヤーやアセットバンドルをビルドするときに、これらのテクスチャをパックします。AssetDatabase V1 は依存関係を持つことができず、名前付きオブジェクトのインポーターサポートもありません。そのため、Unity はカスタムメカニズムを通じてスプライトアトラスをパックし、テクスチャとレンダリングデータの出力データを Library/AtlasCacheフォルダーに保存します。 docs.unity3d.com
  • UI
  • Unity

【Unity】インスペクタを拡張する属性

  • 2024/06/02
属性とは? Unityではなく、C#の機能として属性(Attribute)というものがあります。 外部記事 Attribute クラス (System) カスタム属性の基本クラスを表します。 learn.microsoft.com 属性とはクラス、メンバー(フィールドやメソッドなど)に追加の情報を与えるためのものです。 例えば、以下の様なコードに含まれる[SerializeField]の部分です。 private void Player : MonoBehaviour { [SerializeField] private int _hp; } 通常、private変数はシリアライズされずインスペクタ上にも表示されません。 [SerializeField] が指定されている場合は、インスペクタ上に表示され、編集した結果もシリアライズされるため、 シーンやプレハブ中で保持されるようになります。
  • Unity
  • C#

【Unity】Content Size FitterでUIをサイズ調整する

  • 2024/05/25
ContentSizeFitterとは? ContentSizeFitterは、UnityのUIシステムの一部で、 RectTransformのサイズを自動的に調整する機能を提供します。 これにより、テキストや画像などのUI要素が動的に変化する場合でも、UIのレイアウトが適切に保たれます。 Unity Docs Content Size Fitter - Unity マニュアル Content Size Fitter は自体のレイアウト要素のサイズを管理するコントローラーとして機能します。サイズはゲームオブジェクトの Layout Element コンポーネントの提供する Min や Preferred のサイズによって決まります。このようなレイアウト要素は Image、Text、Layout Group、Layout Element などのコンポーネントで定義されます。 docs.unity3d.com
  • Unity
  • UI

【Unity】Flags属性について

  • 2024/05/18
はじめに C#には、enum(列挙型)というものがあります。 以下の様に記述します。 public enum JobType { Fighter = 0, Magician, Preast, Thief, Paladin, } 定数をまとめたような型で、列挙型に含まれる定数を列挙子といいます。 Fighterに0を指定してますが、0であれば省略できます。 以降の列挙子は1ずつ増えていくので、 Magicianは1,Preastは2となっています。 ゲーム中でよく使う職業や属性をint型としておくより、専用の列挙型を用意してあげると、 コード上分かりやすくなります。 連番の定数を沢山定義している場合は列挙型を使えないか検討しましょう。
  • Unity
  • C#

【Unity】VideoPlayerで動画を再生する

  • 2024/05/11
VideoPlayerとは? UnityのVideoPlayerは、アプリ内で動画を再生するためのコンポーネントです。 チュートリアル動画を再生したり、カットシーン用ムービーを挿入するのに便利です。 Unity Docs Video Player コンポーネント - Unity マニュアル Video Player コンポーネント を使って ビデオファイル を ゲームオブジェクト にアタッチし、ランタイムにビデオファイルをゲームオブジェクトの テクスチャ 上で再生できます。 docs.unity3d.com
  • Unity

【Unity】RenderTextureの使い方

  • 2024/05/04
RenderTextureとは? RenderTextureは、Unityの機能の1つで、カメラの映像をテクスチャとして扱うことができます。これにより、リアルタイムでのリフレクション(反射)表現や、スクリーンショットの取得など、様々な表現が可能になります。 Unity Docs RenderTexture - Unity スクリプトリファレンス レンダーテクスチャはレンダリングを行なうことができるテクスチャです。 docs.unity3d.com
  • Unity

【Unity】AddComponentMenu属性について

  • 2024/04/28
AddComponentMenuとは? AddComponentMenuは自身で作成したコンポーネントクラスにつける属性になります。 この属性をつけるとUnityEditorのComponentメニュー以下のパスを設定することが出来ます。 Unity Docs AddComponentMenu - Unity スクリプトリファレンス "Component->Scripts"メニューに項目を追加する代わりに、コンポーネントメニューに項目を追加することができます。 docs.unity3d.com
  • Unity
  • エディタ拡張

【Unity】JsonUtilityの使い方|JSONのシリアライズと対応できない型

  • 2024/04/21
JSONとは? JSONとはJavaScript Object Notationの頭字語で、 元々JavaScriptというプログラミング言語でのオブジェクトの描き方を参考にしたデータフォーマットです。 外部記事 JSON - Wikipedia ja.wikipedia.org Unityでもデータの読み書き、受け渡しなどでよく使用されます。
  • Unity

【Unity】Unity Searchでなんでも検索する

  • 2024/04/14
Unity Searchとは? UnityEditorにおける、プロジェクト内、ヒエラルキー内、メニュー、設定、ファイルなど様々なものを検索し、 その結果に対してアクションを実行できる機能です。 例えば アセットを名前で検索して絞り込む メニュー上の項目を検索して実行する などです。 Unity2021以降で使用できます。 Unity Docs Unity Search - Unity マニュアル Unity Search を使って Unity 内のソースを検索し、結果に対してアクションを実行できます。 docs.unity3d.com
  • Unity

【Unity】PlayerPrefsの使い方|セーブ・ロードの基本と保存先・注意点

  • 2024/04/07
PlayerPrefsとは? PlayerPrefsはUnityが用意しているデータをセーブ、ロードするための機能です。 例えば、ゲームの進行度、ゲーム内のオプション設定など、 ゲームを再開した際に再現したいデータの保存などに使えます。 動作中の端末上に保存されファイルを意識しなくても扱えます。 Dictionaryのように、KeyとValueの形式で、データを読み書き出来ます。
  • Unity
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