GARNET LOG
フリーランスUnityエンジニアによる開発ブログ。Unity の機能・アセット・デザインパターン・C# など実践的な情報を発信しています。

【Unity】Randomの使い方|乱数の生成・範囲指定・シード値・重複しない乱数

  • 2024/03/31
ゲームと乱数 ゲームにはほぼ必ず乱数が介入します。 つまりランダムな運による要素です。 双六ではサイコロを振り、人生ゲームではルーレットを回すでしょう。 デジタルなゲームでもRPGのドロップアイテム、敵とのエンカウント、回避の判定、 などをはじめとして枚挙に暇がありません。 乱数はゲームの結果を一定にせず、面白くするために必須の要素だと思います。 この記事ではUnityEngine.Random(Random.Rangeなど)の基本的な使い方から、シード値の指定、複数の乱数生成器が必要な場合のUnity.MathematicsのRandomまで解説します。
  • Unity

【Unity】UnityRecorderで撮影してみる

  • 2024/03/23
Unity Recorderとは? Unity RecorderはUnity社が提供している、UnityEditor上で動画を撮影するためのパッケージです。 ゲーム開発をしていると進捗を共有するために撮影することがありますが、 インスペクタなどを除きGameViewだけ綺麗に撮りたいに使えます。 Unity Docs Unity Recorder について | Unity Recorder | 2.6.0-exp.4 docs.unity3d.com
  • Unity
  • Package

【Unity】コンテキストメニューを追加する

  • 2024/03/17
コンテキストメニューとは? インスペクターの各コンポーネントのヘッダー部分右端にある三点ボタンをクリックした時に表示されるメニューです。 こちらは、コンポーネントごとにメニューが表示されますが、スクリプトを書いて自由に追加することが出来ます。 Unity Docs Unity - Scripting API: ContextMenu docs.unity3d.com 🔗 関連記事 こちらはインスペクターの右クリックメニューです。エディタ上部のメニューバーに追加したい場合はMenuItem属性を使います。 【Unity】メニューバーにメニューの追加 MenuItem属性を使ってUnity Editorのメニューバーに独自コマンドを追加する方法を解説。よく使う処理をメニューから呼び出せるようにして作業効率を上げられる。 GARNET LOG
  • Unity
  • エディタ拡張

【Unity】メニューバーにメニューの追加

  • 2024/03/09
メニューバーとは? Windowsの場合、UnityEditorの上部に表示されるメニューです。 MacOSの場合、UnityEditorにフォーカスがある時に画面の上部に表示されます。 スクリプトを書くことで、このメニューの中に任意のメニューを追加することが出来ます。 🔗 関連記事 こちらはメニューバーへの追加です。特定のコンポーネントの右クリックメニューに追加したい場合はContextMenu属性を使います。 【Unity】コンテキストメニューを追加する ContextMenu属性を使ってインスペクタの右クリックメニューに独自コマンドを追加する方法を解説。デバッグや初期値設定の効率化に役立つ。 GARNET LOG
  • Unity
  • エディタ拡張

【Unity】Sliderからゲージを作る

  • 2024/03/02
ゲージとは ゲームを作っているとよくゲージを使う場面が出てきます。 格闘ゲームの体力の残量を示すゲージ アイテム効果の残り時間を示すゲージ 目標までの進捗具合を示すゲージ などなど。 今回は、UnityのuGUI向けに用意されているSliderを改造して簡易的にゲージを作ってみます。 Unity Docs UI.Slider - Unity スクリプトリファレンス 最小値と最大値の間を移動できる標準的なスライダー。 docs.unity3d.com
  • UI

【Unity】TextMeshProでスプライトを使う

  • 2024/02/24
テキストの途中にスプライトを表示する ゲームを作っているとテキストの途中に画像を追加したい場合があります。 RPGで魔法の属性を表す画像を挿入したい 操作説明でボタンを表す画像を挿入したい ボタン上のテキストの前にアイコンを添えたい などです。 TextMeshProにはそのような機能もあります。
  • UI
  • TextMeshPro

【Unity】TextMeshProのリッチテキストタグ一覧|色・サイズ・太字の書き方

  • 2024/02/17
TextMeshProの導入について 🔗 関連記事 TextMeshProの導入と日本語表示の手順は以下の記事で解説しています。 【Unity】TextMeshProで日本語を表示する|FontAsset作成と豆腐・文字化けの対処 TextMeshProで日本語フォントを使うためのFontAsset作成手順と、文字化けや豆腐表示の対処法を解説。日本語対応に必要な設定がひととおりわかる。 GARNET LOG 使用しているTextMeshProのバージョン TextMeshPro 3.0.6
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  • TextMeshPro

【Unity】TextMeshProに動的にフォントを書き出す

  • 2024/02/10
TextMeshProの導入について 🔗 関連記事 TextMeshProの導入や日本語表示の手順は以下の記事で解説しています。 【Unity】TextMeshProで日本語を表示する|FontAsset作成と豆腐・文字化けの対処 TextMeshProで日本語フォントを使うためのFontAsset作成手順と、文字化けや豆腐表示の対処法を解説。日本語対応に必要な設定がひととおりわかる。 GARNET LOG
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【Unity】TextMeshProで日本語を表示する|FontAsset作成と豆腐・文字化けの対処

  • 2024/02/03
TextMeshProとは? Unityには元々Textコンポーネントというものがあります。 フォントファイルを使ってGameView上に文字列を表示するために使われていましたが、 現在はLegacy扱いになりTextMeshProを使用するのが主流となっています。 TextMeshProは元々外部のアセットとして販売されていたものですが、 Unity社に買収されて無償で使えるようになっています。
  • UI
  • TextMeshPro

【Unity】public変数をやめよう

  • 2024/01/27
アクセス修飾子 C#を初めとしてプログラミング言語には、アクセス出来る範囲を指定するアクセス修飾子 というものがあります。 外部記事 アクセス修飾子 - C# reference アクセス修飾子 - C# リファレンス learn.microsoft.com
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