GARNET LOG

フリーランスUnityエンジニアによる開発ブログ。Unity の機能・アセット・デザインパターン・C# など実践的な情報を発信しています。

【Unity】TextMeshProで日本語を扱う

  • 2024/02/03
TextMeshProとは? Unityには元々Textコンポーネントというものがあります。 フォントファイルを使ってGameView上に文字列を表示するために使われていましたが、 現在はLegacy扱いになりTextMeshProを使用するのが主流となっています。 TextMeshProは元々外部のアセットとして販売されていたものですが、 Unity社に買収されて無償で使えるようになっています。
  • UI
  • TextMeshPro

【Unity】public変数をやめよう

  • 2024/01/27
アクセス修飾子 C#を初めとしてプログラミング言語には、アクセス出来る範囲を指定するアクセス修飾子 というものがあります。 アクセス修飾子 - C# reference アクセス修飾子 - C# リファレンス learn.microsoft.com
  • Unity
  • C#

【Unity】AudioMixerでサウンドオプション機能を作る

  • 2024/01/20
サウンドのオプション機能 市販のゲームには大体音量を調整する機能がついています。 効果音、BGM、ボイスで個別に音量設定できたりしますが、 UnityでもAudioMixerを使用して実現することが出来ます。
  • AudioMixer

【Unity】「Graphy」についてもう少し詳しく

  • 2024/01/13
GraphyManagerについて [Graphy]プレハブを選択すると、インスペクタ上でGraphy Manager コンポーネントを確認できます。 ここからGraphyの挙動について設定できます。
  • Asset
  • OpenUPM

【Unity】パフォーマンス情報を確認できるアセット「Graphy」を導入する

  • 2024/01/06
Graphyとは? GraphyはUnityの各種パフォーマンス情報をお手軽に確認できるようにする、オープンソースソフトウェアです。 AssetStoreや公式Githubから導入できます。 [Graphy] - Ultimate FPS Counter - Stats Monitor & Debugger | GUI ツール | Unity Asset Store Use the [Graphy] - Ultimate FPS Counter - Stats Monitor & Debugger from Tayx on your next project. Find this GUI tool & more on the Unity Asset Store. assetstore.unity.com GitHub - Tayx94/graphy: Graphy is the ultimate, easy to use, feature packed FPS counter, stats monitor and debugger for your Unity project. Graphy is the ultimate, easy to use, feature packed FPS counter, stats monitor and debugger for your Unity project. - Tayx94/graphy GitHub MITライセンスなので、ライセンスの範囲内で自由に使用することが出来ます。
  • Asset
  • OpenUPM
← 新しい記事
👤 AUTHOR
GARNET CODE

フリーランスのUnityエンジニアです

Unity認定プロフェッショナルプログラマー

unity-certified-professional-programmer

記事を検索 月間アーカイブ
🆕 LATESTS
【Unity】MonoBehaviourライフサイクルイベントの使い分け新着
  • 2026/06/13
  • BLOG
【Unity】nameof演算子
  • 2026/06/10
  • BLOG
【Unity】円形ゲージの作り方
  • 2026/06/06
  • BLOG
【Unity】CanvasGroupでUIをまとめて制御する
  • 2026/06/01
  • BLOG
【Unity】RawImageの使い方
  • 2026/05/23
  • BLOG
【Unity】Unity Test FrameworkでPlayModeテストを書く
  • 2026/05/16
  • BLOG
【Unity】Unity Test FrameworkでEditModeテストを書く
  • 2026/05/11
  • BLOG
【Unity】Raycast Target
  • 2026/05/02
  • BLOG
【Unity】TrailRendererを再利用するときに軌跡が残る問題の対処法
  • 2026/04/25
  • BLOG
【Unity】UnityEditorのメインツールバーに独自のUI要素を追加する
  • 2026/04/18
  • BLOG
🎲 RECOMMENDED
🏆 RANKING
1
【Unity】Flags属性について
  • 2024/05/18
  • BLOG
2
【Unity】コンテキストメニューを追加する
  • 2024/03/17
  • BLOG
3
【Unity】最初に開かれるシーンを指定する
  • 2024/06/23
  • BLOG
4
【Unity】AnimationCurveで値を変化させる
  • 2024/08/31
  • BLOG
5
【Unity】LineRendererでラインを描画する
  • 2024/09/08
  • BLOG
1
【Unity】RenderTextureの使い方
  • 2024/05/04
  • BLOG
2
【Unity】メニューバーにメニューの追加
  • 2024/03/09
  • BLOG
3
【Unity】コンテキストメニューを追加する
  • 2024/03/17
  • BLOG
4
【Unity】LineRendererでラインを描画する
  • 2024/09/08
  • BLOG
5
【Unity】最初に開かれるシーンを指定する
  • 2024/06/23
  • BLOG
💎 RECOMMENDED ASSETS
🏪 Unity AssetStore
📢 PR
📂 CATEGORIES
  • unity (125)
  • その他 (4)
  • git (2)
  • コラム (2)
  • assetstore (1)
  • firebase (1)
  • game (1)
  • rider (1)
🏷️ TAGS
  • unity (113)
  • c# (76)
  • ui (13)
  • エディタ拡張 (11)
  • package (8)
  • ugs (8)
  • animation (7)
  • asset (7)
  • textmeshpro (7)
  • デザインパターン (6)
  • linq (5)
  • addressables (4)
  • github (3)
  • unity6 (3)
  • 物理演算 (3)
  • assetstore (2)
  • openupm (2)
  • audiomixer (1)
  • debug (1)
  • editor (1)
  • game (1)
  • git (1)
  • rider (1)
  • サービス (1)
  • セール (1)
📢 PR
🗓️ ARCHIVE
2026年
  • 6月 (4)
  • 5月 (4)
  • 4月 (4)
  • 3月 (4)
  • 2月 (4)
  • 1月 (5)
2025年
  • 12月 (4)
  • 11月 (5)
  • 10月 (4)
  • 9月 (4)
  • 8月 (5)
  • 7月 (4)
  • 6月 (4)
  • 5月 (5)
  • 4月 (5)
  • 3月 (5)
  • 2月 (4)
  • 1月 (4)
2024年
  • 12月 (4)
  • 11月 (5)
  • 10月 (4)
  • 9月 (4)
  • 8月 (5)
  • 7月 (4)
  • 6月 (5)
  • 5月 (4)
  • 4月 (4)
  • 3月 (5)
  • 2月 (4)
  • 1月 (4)
2023年
  • 12月 (2)
🔗 LINKS
Unity
Unity Asset Store
Fab

© GARNET LOG

更新履歴

Powered by Hugo.

Robust designed by Daisuke Tsuji.