GARNET LOG
フリーランスUnityエンジニアによる開発ブログ。Unity の機能・アセット・デザインパターン・C# など実践的な情報を発信しています。

【Unity】コンテキストメニューを追加する

  • 2024/03/17
コンテキストメニューとは? インスペクターの各コンポーネントのヘッダー部分右端にある三点ボタンをクリックした時に表示されるメニューです。 こちらは、コンポーネントごとにメニューが表示されますが、スクリプトを書いて自由に追加することが出来ます。 Unity Docs Unity - Scripting API: ContextMenu docs.unity3d.com 🔗 関連記事 こちらはインスペクターの右クリックメニューです。エディタ上部のメニューバーに追加したい場合はMenuItem属性を使います。 【Unity】メニューバーにメニューの追加 MenuItem属性を使ってUnity Editorのメニューバーに独自コマンドを追加する方法を解説。よく使う処理をメニューから呼び出せるようにして作業効率を上げられる。 GARNET LOG あとで読む
  • Unity
  • エディタ拡張

【Unity】メニューバーにメニューの追加

  • 2024/03/09
メニューバーとは? Windowsの場合、UnityEditorの上部に表示されるメニューです。 MacOSの場合、UnityEditorにフォーカスがある時に画面の上部に表示されます。 スクリプトを書くことで、このメニューの中に任意のメニューを追加することが出来ます。 🔗 関連記事 こちらはメニューバーへの追加です。特定のコンポーネントの右クリックメニューに追加したい場合はContextMenu属性を使います。 【Unity】コンテキストメニューを追加する ContextMenu属性を使ってインスペクタの右クリックメニューに独自コマンドを追加する方法を解説。デバッグや初期値設定の効率化に役立つ。 GARNET LOG あとで読む
  • Unity
  • エディタ拡張

【Unity】Sliderからゲージを作る

  • 2024/03/02
ゲージとは ゲームを作っているとよくゲージを使う場面が出てきます。 格闘ゲームの体力の残量を示すゲージ アイテム効果の残り時間を示すゲージ 目標までの進捗具合を示すゲージ などなど。 今回は、UnityのuGUI向けに用意されているSliderを改造して簡易的にゲージを作ってみます。 Unity Docs UI.Slider - Unity スクリプトリファレンス 最小値と最大値の間を移動できる標準的なスライダー。 docs.unity3d.com
  • UI

【Unity】TextMeshProでスプライトを使う

  • 2024/02/24
テキストの途中にスプライトを表示する ゲームを作っているとテキストの途中に画像を追加したい場合があります。 RPGで魔法の属性を表す画像を挿入したい 操作説明でボタンを表す画像を挿入したい ボタン上のテキストの前にアイコンを添えたい などです。 TextMeshProにはそのような機能もあります。
  • UI
  • TextMeshPro

【Unity】TextMeshProで文字の色やサイズを部分的に変える|リッチテキストタグの書き方

  • 2024/02/17
TextMeshProの導入について 🔗 関連記事 TextMeshProの導入と日本語表示の手順は以下の記事で解説しています。 【Unity】TextMeshProで日本語を表示する|FontAsset作成と豆腐・文字化けの対処 TextMeshProで日本語フォントを使うためのFontAsset作成手順と、文字化けや豆腐表示の対処法を解説。日本語対応に必要な設定がひととおりわかる。 GARNET LOG あとで読む 使用しているTextMeshProのバージョン TextMeshPro 3.0.6
  • UI
  • TextMeshPro

【Unity】TextMeshProに動的にフォントを書き出す

  • 2024/02/10
TextMeshProの導入について 🔗 関連記事 TextMeshProの導入や日本語表示の手順は以下の記事で解説しています。 【Unity】TextMeshProで日本語を表示する|FontAsset作成と豆腐・文字化けの対処 TextMeshProで日本語フォントを使うためのFontAsset作成手順と、文字化けや豆腐表示の対処法を解説。日本語対応に必要な設定がひととおりわかる。 GARNET LOG あとで読む
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  • TextMeshPro

【Unity】TextMeshProで日本語を表示する|FontAsset作成と豆腐・文字化けの対処

  • 2024/02/03
TextMeshProとは? Unityには元々Textコンポーネントというものがあります。 フォントファイルを使ってGameView上に文字列を表示するために使われていましたが、 現在はLegacy扱いになりTextMeshProを使用するのが主流となっています。 TextMeshProは元々外部のアセットとして販売されていたものですが、 Unity社に買収されて無償で使えるようになっています。
  • UI
  • TextMeshPro

【Unity】public変数をやめよう

  • 2024/01/27
アクセス修飾子 C#を初めとしてプログラミング言語には、アクセス出来る範囲を指定するアクセス修飾子 というものがあります。 外部記事 アクセス修飾子 - C# reference アクセス修飾子 - C# リファレンス learn.microsoft.com
  • Unity
  • C#
  • 構文

【Unity】AudioMixerでサウンドオプション機能を作る

  • 2024/01/20
サウンドのオプション機能 市販のゲームには大体音量を調整する機能がついています。 効果音、BGM、ボイスで個別に音量設定できたりしますが、 UnityでもAudioMixerを使用して実現することが出来ます。
  • AudioMixer

【Unity】Graphyの詳細設定・表示カスタマイズ|GraphyManagerの各項目を解説

  • 2024/01/13
この記事はGraphyを導入済みの方向けに、GraphyManagerの各項目(FPS・RAM・Audio・Advanced・Debugger)の設定と表示カスタマイズを詳しく解説します。 🔗 関連記事 導入手順や基本的な使い方は以下の記事をご覧ください。 【Unity】Graphyの使い方|FPS・メモリを画面に表示する導入手順 FPS・メモリ・Audioなどリアルタイムのパフォーマンス情報を画面上に表示できるアセット「Graphy」の導入手順と基本設定を解説。 GARNET LOG あとで読む GraphyManagerについて [Graphy]プレハブを選択すると、インスペクタ上でGraphy Manager コンポーネントを確認できます。 ここからGraphyの挙動について設定できます。
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