GARNET LOG

フリーランスUnityエンジニアによる開発ブログ。Unity の機能・アセット・デザインパターン・C# など実践的な情報を発信しています。

【Unity】アセット紹介:Wingman

  • 2025/10/04
Wingmanとは? WingmanはUnity Asset Storeで公開されている有料アセットです。 Unityのインスペクタの機能を大幅に強化してくれます。 インスペクタの理想的な補完ツールとして機能します。
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【Unity】デザインパターン - Command

  • 2025/09/27
コマンドパターン コマンドパターン(Command Pattern)は、例えばゲーム内のアクション(キャラクターの移動、攻撃、ジャンプ、防御など)を オブジェクトとして抽象化し、実行を柔軟に制御するためのデザインパターンです。 よくある、Undo/Redoの仕組みもこのコマンドパターンで実装されていることが多いと思います。 デザインパターン (ソフトウェア) - Wikipedia ja.wikipedia.org
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【Unity】デザインパターン - Factory Method

  • 2025/09/20
デザインパターンとは? デザインパターンとは、Unityに限らずソフトウェア開発全般において使われる、設計の定石です。 「こういう問題に対して、こう設計すればうまくいく」という経験則から生まれたテンプレートのようなもので、 プログラミング言語に依存せず幅広く活用する事が出来ます。 ただ言語によっては、デザインパターンをより簡単に実装出来たり、逆に複雑になる場合もあります。 デザインパターン (ソフトウェア) - Wikipedia ja.wikipedia.org
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【Unity】デザインパターン - Singleton

  • 2025/09/13
デザインパターンとは? デザインパターンとは、Unityに限らずソフトウェア開発全般において使われる、設計の定石です。 「こういう問題に対して、こう設計すればうまくいく」という経験則から生まれたテンプレートのようなもので、 プログラミング言語に依存せず幅広く活用する事が出来ます。 ただ言語によっては、デザインパターンをより簡単に実装出来たり、逆に複雑になる場合もあります。 デザインパターン (ソフトウェア) - Wikipedia ja.wikipedia.org
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【Unity】インターフェイス

  • 2025/09/06
インターフェイスとは? Unity開発でより柔軟で保守性の高いコードを書きたいと思ったことはありませんか? 異なるクラス間で共通の機能を統一的に扱えるようになり、テストしやすく拡張性の高い設計を実現できる——それがインターフェイスの力です。 インターフェイスとは、クラスが持つべき機能を決めるための設計図のようなものです。 実際の処理は持っておらず、インターフェイスを継承したクラスに対して「この機能を必ず実装してね」という約束事を定義します。 一見すると抽象的で難しく感じるかもしれませんが、実はUnity開発における多くの課題を解決してくれる強力な仕組みです。 例えば、プレイヤーキャラクターの入力処理、敵AIの行動パターン、UIの表示切り替えなど、様々な場面でインターフェイスが活躍します。 interface キーワード - C# reference 実装する型でサポートする必要があるコントラクトを定義するには、'interface' キーワードを使用します。 インターフェイスは、関連のない型のセット間で一般的な動作を作成する手段を提供します。 learn.microsoft.com
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【Unity】アセット紹介:DOTween

  • 2025/08/30
DOTweenとは? DOTweenは、非常に人気のあるUnity用のTweenアニメーションライブラリです。 簡単なコードを記述するだけで、移動、回転、スケーリング、フェードなど よくあるスムーズなアニメーション表現を簡単に実装できるのが特徴です。 AssetStoreから無料でダウンロードでき、簡単にプロジェクトに導入できます。 DOTween (HOTween v2) | アニメーション ツール | Unity Asset Store Use the DOTween (HOTween v2) tool from Demigiant on your next project. Find this & more animation tools on the Unity Asset Store. assetstore.unity.com
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【Unity】destroyCancellationToken

  • 2025/08/23
destroyCancellationTokenとは? destroyCancellationTokenはMonoBehaviourのプロパティで、 GameObjectやMonoBehaviourが破棄(Destroy)されたタイミングでキャンセルされるCancellationTokenを取得できます。 Unity2023.1以降で使用できます。 Unity - Scripting API: MonoBehaviour.destroyCancellationToken docs.unity3d.com
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【Unity】UGS - CloudCode

  • 2025/08/16
Unity Gaming ServicesのCloud Code Unity Gaming Services (UGS)には、クラウド上で実行されるサーバーサイドのコードを作成、管理するCloud Codeというサービスがあります。 Cloud Codeを用いることで、デバイス上ではなくUGSのサーバー上で処理を実行できるため、 データの一貫性を保ったり不正を防ぐのに役に立ちます。 Cloud Codeは、Remote Config、Cloud Save、Leaderboardsなど、他のUGS機能と連動できます。 Cloud Code • Cloud Code • Unity Docs Write and run server-side code on a fully managed infrastructure that scales automatically to meet your traffic demands. docs.unity.com
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【Unity】UGS - CloudContentDelivery

  • 2025/08/09
Unity Gaming ServicesのCloud Content Delivery Unity Gaming Services (UGS)には、配信済みのゲームに対して一部アセットを更新したり、 運用を効率化するためのコンテンツ配信の仕組みがあります。 それが、Cloud Content Delivery(CCD)です。 UGS側で更新用アセットをアップロードしておくストレージが提供され、 バランス調整用のデータ更新を行ったり、 アップデート時の差分データを配信したりできます。 Cloud Content Delivery (CCD) へようこそ • Cloud Content Delivery • Unity Docs Use Unity's managed cloud service for live game updates to host and deliver game content worldwide without app reinstalls. docs.unity.com
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【Unity】レイアウト

  • 2025/08/02
uGUIのレイアウト UnityのCanvas上にImageやButtonを配置する際に一つずつ並べるのは面倒で、綺麗に並べるのもちょっと苦労します。 そんなときに役に立つのが、Horizontal Layout GroupとVertical Layout Groupです。 これらを持つオブジェクトの子になるUI要素を横や縦に並べるのに便利です。 UI.HorizontalLayoutGroup - Unity スクリプトリファレンス 子のレイアウト要素を並べてレイアウトします docs.unity3d.com UI.VerticalLayoutGroup - Unity スクリプトリファレンス 子のレイアウト要素を並べてレイアウトします docs.unity3d.com
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