GARNET LOG

フリーランスUnityエンジニアによる開発ブログ。Unity の機能・アセット・デザインパターン・C# など実践的な情報を発信しています。

【Unity】コンポーネントを移動させる

  • 2025/11/08
コンポーネントを移動させる Unity Editor上でGameObjectを選択した場合、 アタッチされているコンポーネントがInspector上に表示されます。 コンポーネントの順番を変更したい場合はいくつかの方法で並び替えることができます。 Inspector の使用 - Unity マニュアル このページでは、Inspector ウィンドウ自体を制御するためのいくつかのオプションについて説明します。ゲームオブジェクト、スクリプト、アセットのプロパティ設定については、プロパティの編集 を参照してください。 docs.unity3d.com
  • Unity
  • C#
  • エディタ拡張

【Unity】PropertyDrawer

  • 2025/11/01
PropertyDrawerでインスペクタ上の見た目を変更する Unityでは選択したオブジェクトに含まれるコンポーネントの情報を、インスペクタに表示して編集することができます。 エディタ拡張用のスクリプトを用意することで、コンポーネント単位でのインスペクタ上の見た目を変更し、編集しやすくすることもできます。 複数のコンポーネントで使用される特定の型の見た目を変更するには、PropertyDrawerを使用します。 PropertyDrawer - Unity スクリプトリファレンス カスタムプロパティードローワーの基底クラスです。作成した Serializable クラスや PropertyAttribute 変数のカスタムドローワーを作成して使用することができます。 docs.unity3d.com
  • Unity
  • C#
  • エディタ拡張

【Unity】独自のエディタウィンドウを作る

  • 2025/10/25
エディタ拡張でウィンドウを作る Unityには、Unity Editorの機能をカスタマイズ・拡張するための仕組みがあります。 いわゆるエディタ拡張と呼ばれるものです。 開発者がUnity Editorに独自のツール、ウィンドウ、インスペクター表示、メニュー項目などを追加して、開発効率を向上させることができます。 今回は独自のウィンドウを作成する仕組みについて解説します。 EditorWindow - Unity スクリプトリファレンス エディターウィンドウを作成するにはこのクラスから派生します。 docs.unity3d.com
  • エディタ拡張
  • C#
  • Unity

【Unity】Splinesパッケージ

  • 2025/10/11
スプラインとは? スプラインは、複数の点を滑らかな曲線で結ぶ数学的な手法です。 元々は船舶設計や建築で使われていた物理的な道具(薄い木材や金属の棒)から名前が来ており、 これを複数の点に固定して自然な曲線を描いていました。 数学的には、スプラインは区間ごとに定義された多項式関数を繋げて作られる曲線で、 接続点で連続性と滑らかさを保つように設計されています。 最も一般的なのはベジェスプラインとB-スプラインです。 スプライン曲線 - Wikipedia ja.wikipedia.org
  • Unity
  • Package

【Unity】アセット紹介:Wingman

  • 2025/10/04
Wingmanとは? WingmanはUnity Asset Storeで公開されている有料アセットです。 Unityのインスペクタの機能を大幅に強化してくれます。 インスペクタの理想的な補完ツールとして機能します。
  • Asset

【Unity】デザインパターン - Command

  • 2025/09/27
コマンドパターン コマンドパターン(Command Pattern)は、例えばゲーム内のアクション(キャラクターの移動、攻撃、ジャンプ、防御など)を オブジェクトとして抽象化し、実行を柔軟に制御するためのデザインパターンです。 よくある、Undo/Redoの仕組みもこのコマンドパターンで実装されていることが多いと思います。 デザインパターン (ソフトウェア) - Wikipedia ja.wikipedia.org
  • Unity
  • C#
  • デザインパターン

【Unity】デザインパターン - Factory Method

  • 2025/09/20
デザインパターンとは? デザインパターンとは、Unityに限らずソフトウェア開発全般において使われる、設計の定石です。 「こういう問題に対して、こう設計すればうまくいく」という経験則から生まれたテンプレートのようなもので、 プログラミング言語に依存せず幅広く活用する事が出来ます。 ただ言語によっては、デザインパターンをより簡単に実装出来たり、逆に複雑になる場合もあります。 デザインパターン (ソフトウェア) - Wikipedia ja.wikipedia.org
  • Unity
  • C#
  • デザインパターン

【Unity】デザインパターン - Singleton

  • 2025/09/13
デザインパターンとは? デザインパターンとは、Unityに限らずソフトウェア開発全般において使われる、設計の定石です。 「こういう問題に対して、こう設計すればうまくいく」という経験則から生まれたテンプレートのようなもので、 プログラミング言語に依存せず幅広く活用する事が出来ます。 ただ言語によっては、デザインパターンをより簡単に実装出来たり、逆に複雑になる場合もあります。 デザインパターン (ソフトウェア) - Wikipedia ja.wikipedia.org
  • Unity
  • C#
  • デザインパターン

【Unity】インターフェイス

  • 2025/09/06
インターフェイスとは? Unity開発でより柔軟で保守性の高いコードを書きたいと思ったことはありませんか? 異なるクラス間で共通の機能を統一的に扱えるようになり、テストしやすく拡張性の高い設計を実現できる——それがインターフェイスの力です。 インターフェイスとは、クラスが持つべき機能を決めるための設計図のようなものです。 実際の処理は持っておらず、インターフェイスを継承したクラスに対して「この機能を必ず実装してね」という約束事を定義します。 一見すると抽象的で難しく感じるかもしれませんが、実はUnity開発における多くの課題を解決してくれる強力な仕組みです。 例えば、プレイヤーキャラクターの入力処理、敵AIの行動パターン、UIの表示切り替えなど、様々な場面でインターフェイスが活躍します。 interface キーワード - C# reference 実装する型でサポートする必要があるコントラクトを定義するには、'interface' キーワードを使用します。 インターフェイスは、関連のない型のセット間で一般的な動作を作成する手段を提供します。 learn.microsoft.com
  • Unity
  • C#

【Unity】アセット紹介:DOTween

  • 2025/08/30
DOTweenとは? DOTweenは、非常に人気のあるUnity用のTweenアニメーションライブラリです。 簡単なコードを記述するだけで、移動、回転、スケーリング、フェードなど よくあるスムーズなアニメーション表現を簡単に実装できるのが特徴です。 AssetStoreから無料でダウンロードでき、簡単にプロジェクトに導入できます。 DOTween (HOTween v2) | アニメーション ツール | Unity Asset Store Use the DOTween (HOTween v2) tool from Demigiant on your next project. Find this & more animation tools on the Unity Asset Store. assetstore.unity.com
  • Asset
← 新しい記事 古い記事 →
👤 AUTHOR
GARNET CODE

フリーランスのUnityエンジニアです

Unity認定プロフェッショナルプログラマー

unity-certified-professional-programmer

記事を検索 月間アーカイブ
🆕 LATESTS
【Unity】MonoBehaviourライフサイクルイベントの使い分け新着
  • 2026/06/13
  • BLOG
【Unity】nameof演算子
  • 2026/06/10
  • BLOG
【Unity】円形ゲージの作り方
  • 2026/06/06
  • BLOG
【Unity】CanvasGroupでUIをまとめて制御する
  • 2026/06/01
  • BLOG
【Unity】RawImageの使い方
  • 2026/05/23
  • BLOG
【Unity】Unity Test FrameworkでPlayModeテストを書く
  • 2026/05/16
  • BLOG
【Unity】Unity Test FrameworkでEditModeテストを書く
  • 2026/05/11
  • BLOG
【Unity】Raycast Target
  • 2026/05/02
  • BLOG
【Unity】TrailRendererを再利用するときに軌跡が残る問題の対処法
  • 2026/04/25
  • BLOG
【Unity】UnityEditorのメインツールバーに独自のUI要素を追加する
  • 2026/04/18
  • BLOG
🎲 RECOMMENDED
🏆 RANKING
1
【Unity】Flags属性について
  • 2024/05/18
  • BLOG
2
【Unity】コンテキストメニューを追加する
  • 2024/03/17
  • BLOG
3
【Unity】最初に開かれるシーンを指定する
  • 2024/06/23
  • BLOG
4
【Unity】AnimationCurveで値を変化させる
  • 2024/08/31
  • BLOG
5
【Unity】LineRendererでラインを描画する
  • 2024/09/08
  • BLOG
1
【Unity】RenderTextureの使い方
  • 2024/05/04
  • BLOG
2
【Unity】メニューバーにメニューの追加
  • 2024/03/09
  • BLOG
3
【Unity】コンテキストメニューを追加する
  • 2024/03/17
  • BLOG
4
【Unity】LineRendererでラインを描画する
  • 2024/09/08
  • BLOG
5
【Unity】最初に開かれるシーンを指定する
  • 2024/06/23
  • BLOG
💎 RECOMMENDED ASSETS
🏪 Unity AssetStore
📢 PR
📂 CATEGORIES
  • unity (125)
  • その他 (4)
  • git (2)
  • コラム (2)
  • assetstore (1)
  • firebase (1)
  • game (1)
  • rider (1)
🏷️ TAGS
  • unity (113)
  • c# (76)
  • ui (13)
  • エディタ拡張 (11)
  • package (8)
  • ugs (8)
  • animation (7)
  • asset (7)
  • textmeshpro (7)
  • デザインパターン (6)
  • linq (5)
  • addressables (4)
  • github (3)
  • unity6 (3)
  • 物理演算 (3)
  • assetstore (2)
  • openupm (2)
  • audiomixer (1)
  • debug (1)
  • editor (1)
  • game (1)
  • git (1)
  • rider (1)
  • サービス (1)
  • セール (1)
📢 PR
🗓️ ARCHIVE
2026年
  • 6月 (4)
  • 5月 (4)
  • 4月 (4)
  • 3月 (4)
  • 2月 (4)
  • 1月 (5)
2025年
  • 12月 (4)
  • 11月 (5)
  • 10月 (4)
  • 9月 (4)
  • 8月 (5)
  • 7月 (4)
  • 6月 (4)
  • 5月 (5)
  • 4月 (5)
  • 3月 (5)
  • 2月 (4)
  • 1月 (4)
2024年
  • 12月 (4)
  • 11月 (5)
  • 10月 (4)
  • 9月 (4)
  • 8月 (5)
  • 7月 (4)
  • 6月 (5)
  • 5月 (4)
  • 4月 (4)
  • 3月 (5)
  • 2月 (4)
  • 1月 (4)
2023年
  • 12月 (2)
🔗 LINKS
Unity
Unity Asset Store
Fab

© GARNET LOG

更新履歴

Powered by Hugo.

Robust designed by Daisuke Tsuji.