GARNET LOG
フリーランスUnityエンジニアによる開発ブログ。Unity の機能・アセット・デザインパターン・C# など実践的な情報を発信しています。

【Unity】UGS - CloudContentDelivery

  • 2025/08/09
Unity Gaming ServicesのCloud Content Delivery Unity Gaming Services (UGS)には、配信済みのゲームに対して一部アセットを更新したり、 運用を効率化するためのコンテンツ配信の仕組みがあります。 それが、Cloud Content Delivery(CCD)です。 UGS側で更新用アセットをアップロードしておくストレージが提供され、 バランス調整用のデータ更新を行ったり、 アップデート時の差分データを配信したりできます。 Unity Docs Cloud Content Delivery (CCD) へようこそ • Cloud Content Delivery • Unity Docs Use Unity's managed cloud service for live game updates to host and deliver game content worldwide without app reinstalls. docs.unity.com
  • Unity
  • C#
  • UGS

【Unity】レイアウト

  • 2025/08/02
uGUIのレイアウト UnityのCanvas上にImageやButtonを配置する際に一つずつ並べるのは面倒で、綺麗に並べるのもちょっと苦労します。 そんなときに役に立つのが、Horizontal Layout GroupとVertical Layout Groupです。 これらを持つオブジェクトの子になるUI要素を横や縦に並べるのに便利です。 Unity Docs UI.HorizontalLayoutGroup - Unity スクリプトリファレンス 子のレイアウト要素を並べてレイアウトします docs.unity3d.com Unity Docs UI.VerticalLayoutGroup - Unity スクリプトリファレンス 子のレイアウト要素を並べてレイアウトします docs.unity3d.com
  • Unity
  • UI

【Unity】Local Notificationで通知する

  • 2025/07/26
通知とは? iOS,Androidのアプリには通知機能がありますが、 ユーザーがスマートフォンを手にしていない時にアプリを起動するきっかけを与えるものです。 通知には プッシュ通知 ローカル通知 の2種類があります。 プッシュ通知はサーバー側からアプリ側へ通知を送るものです。 一方ローカル通知はサーバーを使用せずアプリ内から指定した時間後に通知を送るものです。 Unityには公式に通知用のパッケージが提供されています。 今回はローカル通知のみ解説します。 Unity Docs 概要 | Mobile Notifications | 2.1.0 docs.unity3d.com
  • Package
  • Unity
  • C#

【Unity】Localizationで多言語対応する

  • 2025/07/19
Localization Package 個人でゲームを開発してアプリストアに公開する場合、日本国内だけでなく世界に向けて配信することが出来ます。 その場合ゲーム内の言語を日本語だけでなく、他の言語にも対応しておくと海外のユーザーにも遊んでもらえる可能性が増えます。 Unityには多言語対応を簡単に実装できる公式パッケージが提供されています。 これを使うことで、UI上のテキストや画像などのアセットをローカライズしやすくなります。 Unity Docs Quick Start Guide | Localization | 1.5.12 docs.unity3d.com
  • Unity
  • C#
  • Addressables

【Unity】Addressables:GameObject

  • 2025/07/14
Addressablesとは? AddressablesはUnityが提供する、ゲーム内のアセットを効率的に管理、ロードするためのシステムです。 Unity Docs Addressables | Addressables | 1.20.5 docs.unity3d.com
  • Unity
  • C#
  • Addressables

【Unity】Addressables導入編

  • 2025/07/05
Addressablesとは? Unityで動的にファイルを読み込むためにはいくつかの方法があります。 Resourcesフォルダにファイルを配置する StreamingAssetsフォルダにファイルを配置する AssetBundleを使用する それぞれに長所と短所が存在します。 例えば、特定のフォルダにファイルを配置しなければならなかったり、 ビルドや管理が煩雑になったり、プラットフォームごとに読み込み方法を変える必要があったりと、さまざまな課題があります。 こうした課題を解決するために、公式から登場したのが Addressables です。 Unity Docs Addressables | Addressables | 1.20.5 docs.unity3d.com
  • Unity
  • C#
  • Addressables

【Unity】Mathfライブラリ

  • 2025/06/28
Mathfライブラリとは? プログラミングと数学は切っても切れませんが、UnityにはMathfというライブラリが用意されています。 これは数学関数を集めた静的クラスで、ゲーム開発でよく使う数学的な処理を簡単に実装できます。 C#のSystem.Mathに似ていますが、float型に特化しており、Unity特有の処理が含まれているのが特徴です。 Unity Docs Unity - Scripting API: Mathf docs.unity3d.com
  • Unity
  • C#

【Unity】Gizmoの使い方|OnDrawGizmosでSceneビューに図形を描画する

  • 2025/06/21
Gizmoとは? UnityにはGizmoという機能があります。 これはSceneView上で視覚的なデバッグ情報を描画するのに役立つ機能です。 MonoBehaviourを継承しているコンポーネントで、Gizmosクラスを使うことで、 独自のギズモを実装し、ラインを引いたりワイヤーフレームを描画したりできます。 Unityのカメラや光源がSceneView上でアイコンとして表示されているのも、Gizmoによって描画されています。 Unity Docs Gizmos - Unity スクリプトリファレンス Gizmos are used to give visual debugging or setup aids in the Scene view. docs.unity3d.com
  • Unity
  • C#

【Unity】Build Profile

  • 2025/06/07
Build Profileとは? BuildProfileは、Unity6000系から導入された機能で、 UnityEditorのメニューからFile > Build Profileを選択すると表示される画面で、 各プラットフォーム向けのビルド設定を行うことができます。 Unity Docs Unity - Manual: Introduction to build profiles docs.unity3d.com
  • Unity
  • Unity6

【Unity】UGS - CloudSave

  • 2025/05/31
Unity Gaming ServicesのCloudSave Unity Gaming Services (UGS)には、プレイヤーのセーブデータをオンラインで保存出来るCloudSaveという機能が用意されています。 CloudSaveを使用することで、プレイヤーのセーブデータをバックアップしたり、 端末の機種変更に備えてデバイスを跨いだセーブデータの同期に対応できます。 Unity Docs Cloud Save • Cloud Save • Unity Docs Store player and game data in the cloud so players can access it everywhere and across devices. docs.unity.com
  • Unity
  • C#
  • UGS
← 新しい記事 古い記事 →
👤 AUTHOR
GARNET CODE

フリーランスのUnityエンジニアです

Unity認定プロフェッショナルプログラマー

unity-certified-professional-programmer

記事を検索 月間アーカイブ お気に入り あとから読む
🆕 LATESTS
【Unity】よくあるコンパイルエラー(CSxxxx)の原因と直し方新着
  • 2026/08/01
  • BLOG
【Unity】Unity CLIでUnityを操作する
  • 2026/07/25
  • BLOG
【Unity】アセット紹介:Odin Inspector
  • 2026/07/18
  • BLOG
【Unity】URP Decal Projectorの使い方
  • 2026/07/11
  • BLOG
【Unity】RectTransform同士の重なり判定
  • 2026/07/09
  • BLOG
【Unity】外部URLやアプリを開く方法
  • 2026/07/04
  • BLOG
【Unity】プレハブを極める
  • 2026/06/27
  • BLOG
【Unity】Animatorのパラメータ名をハッシュ値で扱う
  • 2026/06/20
  • BLOG
【Unity】MonoBehaviourライフサイクルイベントの使い分け
  • 2026/06/13
  • BLOG
【Unity】nameof演算子
  • 2026/06/10
  • BLOG
🎲 RECOMMENDED
🏆 RANKING
1
【Unity】Unity CLIでUnityを操作する
  • 2026/07/25
  • BLOG
2
【Unity】最初に開かれるシーンを指定する
  • 2024/06/23
  • BLOG
3
【Unity】AnimationCurveで値を変化させる
  • 2024/08/31
  • BLOG
4
【Unity】アセット紹介:Obi Softbody
  • 2025/12/13
  • BLOG
5
【Unity】SpriteAtlasでスプライトをまとめて描画する
  • 2024/06/08
  • BLOG
1
【Unity】RenderTextureの使い方
  • 2024/05/04
  • BLOG
2
【Unity】メニューバーにメニューの追加
  • 2024/03/09
  • BLOG
3
【Unity】コンテキストメニューを追加する
  • 2024/03/17
  • BLOG
4
【Unity】LineRendererでラインを描画する
  • 2024/09/08
  • BLOG
5
【Unity】最初に開かれるシーンを指定する
  • 2024/06/23
  • BLOG
💎 RECOMMENDED ASSETS
🏪 Unity AssetStore
📢 PR
📂 CATEGORIES
  • unity (133)
  • その他 (4)
  • git (2)
  • コラム (2)
  • assetstore (1)
  • firebase (1)
  • game (1)
  • rider (1)
🏷️ TAGS
  • unity (121)
  • c# (80)
  • ui (15)
  • エディタ拡張 (11)
  • animation (8)
  • asset (8)
  • package (8)
  • ugs (8)
  • textmeshpro (7)
  • デザインパターン (6)
  • linq (5)
  • addressables (4)
  • github (3)
  • unity6 (3)
  • 物理演算 (3)
  • assetstore (2)
  • openupm (2)
  • audiomixer (1)
  • debug (1)
  • editor (1)
  • game (1)
  • git (1)
  • ios (1)
  • rider (1)
  • urp (1)
  • エラー (1)
  • コラム (1)
  • サービス (1)
  • セール (1)
📢 PR
🗓️ ARCHIVE
2026年
  • 8月 (1)
  • 7月 (5)
  • 6月 (6)
  • 5月 (4)
  • 4月 (4)
  • 3月 (4)
  • 2月 (4)
  • 1月 (5)
2025年
  • 12月 (4)
  • 11月 (5)
  • 10月 (4)
  • 9月 (4)
  • 8月 (5)
  • 7月 (4)
  • 6月 (4)
  • 5月 (5)
  • 4月 (5)
  • 3月 (5)
  • 2月 (4)
  • 1月 (4)
2024年
  • 12月 (4)
  • 11月 (5)
  • 10月 (4)
  • 9月 (4)
  • 8月 (5)
  • 7月 (4)
  • 6月 (5)
  • 5月 (4)
  • 4月 (4)
  • 3月 (5)
  • 2月 (4)
  • 1月 (4)
2023年
  • 12月 (2)
🔗 LINKS
Unity
Unity Asset Store
Fab
🎓 おすすめ講座 [PR]
超初心者向けUnityの使い方講座①
侑樹 古林
【全行程を網羅!最初に学びたい総合学習】Unityワールド制作講座
うめちゃん Umechan
【Unity C# ゲーム開発超入門】7つのミニゲームを作っておぼえる!UnityとC#講座
Unity ゲーム開発ラボ
【最短でUnityプログラム脱初心者を目指します!】もっと早く教えてほしかった!Unity C#プログラミング入門
Maru Apps
【旧アナリティクス:UA対応】旧:初心者向けのWEBサイト分析・改善「実践講座」
高木優 (ゆうさん。)
ユニティちゃんが教える!初心者向けUnity講座
伊藤 周 / Kitposition ~きっとポジション~
Complete C# Unity 2D Game Development (Updated To Unity 6)
GameDev.tv Team / Rick Davidson / Ahmed Nassef
Unity 2D 超入門 : C# と Unity を基礎から学んで 2D ゲーム を作ろう!
Yoshiki Mogi
【Unity C# ゲーム開発初心者レベルアップ】7つのトランプゲームを作っておぼえる!UnityとC#講座
Unity ゲーム開発ラボ
【Unity】初心者向けカジュアルでかわいいキャラクターが登場するノベルゲームの開発入門【Windows】
うん くん
Unity ゲーム開発:インディーゲームクリエイターが教える C#の基礎からゲームリリースまで【スタジオしまづ】
嶋津 恒彦

© GARNET LOG

更新履歴

Powered by Hugo.

Robust designed by Daisuke Tsuji.