GARNET LOG

フリーランスUnityエンジニアによる開発ブログ。Unity の機能・アセット・デザインパターン・C# など実践的な情報を発信しています。

【Unity】C#のCollection LinkedList

  • 2024/10/14
Collectionとは? C#のCollection(コレクション)とは、複数の要素を管理、操作するためのデータ構造の総称です。 データの集まりを効率的に操作するための方法を提供して、要素の追加や削除などの操作をサポートします。 コレクション - C# reference オブジェクトのグループをより柔軟に処理するために使用する C# のコレクションについて説明します。 コレクションは、要素の追加と削除、要素の変更、コレクション要素の列挙に関して、さまざまな特性があります。 learn.microsoft.com
  • Unity
  • C#

【Unity】C#のCollection HashSet,Stack,Queue

  • 2024/10/06
Collectionとは? C#のCollection(コレクション)とは、複数の要素を管理、操作するためのデータ構造の総称です。 データの集まりを効率的に操作するための方法を提供して、要素の追加や削除などの操作をサポートします。 コレクション - C# reference オブジェクトのグループをより柔軟に処理するために使用する C# のコレクションについて説明します。 コレクションは、要素の追加と削除、要素の変更、コレクション要素の列挙に関して、さまざまな特性があります。 learn.microsoft.com 今回は、HashSet,Stack,Queueについて紹介します。
  • Unity
  • C#

【Unity】C#のCollection Array,List,Dictionary

  • 2024/09/29
Collectionとは? C#のCollection(コレクション)とは、複数の要素を管理、操作するためのデータ構造の総称です。 データの集まりを効率的に操作するための方法を提供して、要素の追加や削除などの操作をサポートします。 代表的なコレクションには以下に紹介するものがあります。 コレクション - C# reference オブジェクトのグループをより柔軟に処理するために使用する C# のコレクションについて説明します。 コレクションは、要素の追加と削除、要素の変更、コレクション要素の列挙に関して、さまざまな特性があります。 learn.microsoft.com
  • Unity
  • C#

【Unity】パーリンノイズで滑らかなノイズを生成する

  • 2024/09/21
パーリンノイズとは? パーリンノイズ(Perlin Noise)は、コンピュータグラフィックスやプロシージャル生成において使用されるアルゴリズムで、 自然に見えるランダムなパターンを生成するための手法です。 このアルゴリズムは、1983年にケン・パーリン(Ken Perlin)氏によって開発されました。 ゲーム開発においては主にテクスチャ生成や地形生成に利用されます。 パーリンノイズ - Wikipedia ja.wikipedia.org
  • Unity
  • C#

【Unity】TrailRendererで軌跡を描画する

  • 2024/09/14
TrailRendererとは? TrailRendererは、オブジェクトの動きに沿ってトレイル(軌跡)を描画するためのコンポーネントです。 これは、オブジェクトが移動する際に後に残る線のようなエフェクトを作成するのに使用されます。 TrailRendererは特に、ビジュアルエフェクトや動きを強調するために役立ちます。 例えば、ボールやミサイルが飛んでいるときの軌跡や、キャラクターの素早い動きに伴う残像のようなエフェクトなどです。 Trail Renderer コンポーネント - Unity マニュアル Trail Renderer コンポーネントは、動いているゲームオブジェクトの後ろにポリゴンの軌跡を、経時的に描画します。これにより、動いているオブジェクトの動きを強調したり、動いているオブジェクトの軌跡や位置を強調したりすることができます。 docs.unity3d.com
  • Unity

【Unity】LineRendererでラインを描画する

  • 2024/09/08
LineRendererとは? LineRendererとは、2点以上の座標間を結ぶ線を描画するためのコンポーネントです。 このコンポーネントを使用すると、シーン内に様々な種類の線を簡単に作成することができます。 例えば、レーザービームや経路表示、グラフのプロットなどに利用されます。 LineRendererを使用することで、直線だけでなく、曲線や複雑な形状の線を描くことも可能です。 Line Renderer コンポーネント - Unity マニュアル Line Renderer (ラインレンダラー) コンポーネントは、3D 空間の 2 つ以上の点の配列をとり、それぞれの間に直線を描きます。1 つのラインレンダラーを使用して、単純な直線から複雑な螺旋まで、どんなものでも描画することができます。 docs.unity3d.com LineRenderer - Unity スクリプトリファレンス 3D 空間にラインを描画するために使います。 docs.unity3d.com
  • Unity

【Unity】AnimationCurveで値を変化させる

  • 2024/08/31
AnimationCurveとは? AnimationCurveは、Unityでアニメーションデータや補間を扱うためのクラスです。 このクラスを使用することで、時間に対する値の変化をグラフ曲線として定義し、その曲線に基づいてアニメーションの挙動を制御することができます。 AnimationCurve - Unity スクリプトリファレンス 時間の経過をとおして評価される Keyframes の集合を保存します。 docs.unity3d.com
  • Unity

【Unity】UnityAssetStoreでアセットを購入する

  • 2024/08/24
UnityAssetStoreとは? Unity上でゲーム等の制作に使用する素材のことをアセットと呼びます。 一言でアセットと言っても スクリプト エディタ拡張 テクスチャ スプライト モデル アニメーション Terrain エフェクト サウンド etc と様々あります。 個人で沢山のアセットを用意するのは大変ですが、 Unityでは公式にアセットを販売するサイトが用意されています。 それがUnityAssetStoreです。 以前はUnityEditor上からアクセスすることが出来ましたが、今はブラウザからアクセスします。 Unity Asset Store Discover the best assets for game making. Choose from our massive catalog of 2D, 3D models, SDKs, templates, and tools to speed up your game development. assetstore.unity.com
  • Unity
  • Asset
  • AssetStore

【Unity】条件付きコンパイル

  • 2024/08/17
条件付きコンパイルとは? Unityは1つのソースコードで、複数のプラットフォーム向けにビルドすることが出来ます。 例えば、AndroidとiOS両対応のゲームを作っているケースも多いでしょう。 しかし、それぞれのプラットフォームでは扱える機能や実装の仕方が異なることがあります。 このような場合、条件付きコンパイルを利用すると、プラットフォームごとに異なるコードを書くことが出来ます。 public class TitleScene : MonoBehaviour { private void Awake() { #if UNITY_ANDROID Debug.Log("Androidだよ"); #endif #if UNITY_IOS Debug.Log("iOSだよ"); #endif } }
  • Unity
  • C#

【Unity】DeviceSimulatorで見た目を確認する

  • 2024/08/10
DeviceSimulatorとは? Unityでは様々なプラットフォームに向けてアプリケーションを開発することが出来ます。 iOSとAndroid両対応のゲームを作っている人も多いのではないでしょうか? iOSだけをとってもiPhoneとiPad、様々な画面解像度の端末が存在します。 Androidはそれ以上です。 それら全ての端末を用意してアプリケーションを表示して見た目を確認するのは現実的ではありません。 UnityEditorではDeviceSimulatorが提供されているのでそちらの使い方を解説します。 Device Simulator plugins | Device Simulator | 3.1.0-preview docs.unity3d.com
  • Unity
← 新しい記事 古い記事 →
👤 AUTHOR
GARNET CODE

フリーランスのUnityエンジニアです

Unity認定プロフェッショナルプログラマー

unity-certified-professional-programmer

記事を検索 月間アーカイブ
🆕 LATESTS
【Unity】Blend Tree新着
  • 2026/03/14
  • BLOG
【Unity】AnimationEvent
  • 2026/03/07
  • BLOG
【Unity】AnimationParameter
  • 2026/02/28
  • BLOG
【Unity】AnimatorController
  • 2026/02/21
  • BLOG
【Unity】デザインパターン:Strategyパターン
  • 2026/02/14
  • BLOG
【Unity】RectTransformUtilityを活用する
  • 2026/02/07
  • BLOG
【Git】ブランチで作業する
  • 2026/01/31
  • BLOG
【Git】GitHub 導入編
  • 2026/01/24
  • BLOG
【Unity】Object Pool
  • 2026/01/17
  • BLOG
【Unity】デザインパターン:State
  • 2026/01/10
  • BLOG
🎲 RECOMMENDED
🏆 RANKING
1
【Unity】TextMeshProでマテリアルを追加する
  • 2024/06/30
  • BLOG
3
【Unity】メニューバーにメニューの追加
  • 2024/03/09
  • BLOG
4
【Unity】コンテキストメニューを追加する
  • 2024/03/17
  • BLOG
5
【Unity】最初に開かれるシーンを指定する
  • 2024/06/23
  • BLOG
1
【Unity】RenderTextureの使い方
  • 2024/05/04
  • BLOG
2
【Unity】メニューバーにメニューの追加
  • 2024/03/09
  • BLOG
3
【Unity】コンテキストメニューを追加する
  • 2024/03/17
  • BLOG
4
【Unity】LineRendererでラインを描画する
  • 2024/09/08
  • BLOG
5
【Unity】最初に開かれるシーンを指定する
  • 2024/06/23
  • BLOG
💎 RECOMMENDED ASSETS
🏪 Unity AssetStore
📂 CATEGORIES
  • unity (111)
  • その他 (3)
  • git (2)
  • コラム (2)
  • assetstore (1)
  • firebase (1)
  • game (1)
  • rider (1)
🏷️ TAGS
  • unity (99)
  • c# (64)
  • ui (10)
  • エディタ拡張 (10)
  • package (8)
  • ugs (8)
  • asset (7)
  • textmeshpro (7)
  • デザインパターン (6)
  • linq (5)
  • addressables (4)
  • animation (4)
  • github (3)
  • 物理演算 (3)
  • assetstore (2)
  • openupm (2)
  • unity6 (2)
  • audiomixer (1)
  • debug (1)
  • editor (1)
  • game (1)
  • git (1)
  • rider (1)
  • サービス (1)
  • セール (1)
🗓️ ARCHIVE
2026年
  • 3月 (2)
  • 2月 (4)
  • 1月 (5)
2025年
  • 12月 (4)
  • 11月 (5)
  • 10月 (4)
  • 9月 (4)
  • 8月 (5)
  • 7月 (4)
  • 6月 (4)
  • 5月 (5)
  • 4月 (5)
  • 3月 (5)
  • 2月 (4)
  • 1月 (4)
2024年
  • 12月 (4)
  • 11月 (5)
  • 10月 (4)
  • 9月 (4)
  • 8月 (5)
  • 7月 (4)
  • 6月 (5)
  • 5月 (4)
  • 4月 (4)
  • 3月 (5)
  • 2月 (4)
  • 1月 (4)
2023年
  • 12月 (2)
🔗 LINKS
Unity
Unity Asset Store
Fab

© GARNET LOG

Powered by Hugo.

Robust designed by Daisuke Tsuji.