GARNET LOG

フリーランスUnityエンジニアによる開発ブログ。Unity の機能・アセット・デザインパターン・C# など実践的な情報を発信しています。

【Unity】Build Report Inspectorをビルド結果を確認する

  • 2024/11/09
Build Report Inspectorとは? Unityでゲームなどのアプリケーションを作成する場合、最終的に各種プラットフォーム向けにビルドすることになりますが、 その際数百MBのファイルが出来上がることがあります。 ファイルサイズを小さくしたい! 何が容量を食っているのか調べたい! 余計なファイルが含まれていないか確認したい! そんなときに役に立つのが、Build Report Inspectorです。 GitHub - Unity-Technologies/BuildReportInspector: Editor script which implements an inspector for the BuildReport class Editor script which implements an inspector for the BuildReport class - Unity-Technologies/BuildReportInspector GitHub
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【Unity】UnityEngine.Debugについて

  • 2024/11/02
Debugについて ゲームを開発した後、公開するまでに必要な作業がデバッグです。 デバッグというのは、ゲームやアプリケーションの不具合を見つけ修正する作業です。 そうした不具合をバグと呼びます。 ゲームの場合、 進行不能になる 想定外の挙動になる ハングアップ(停止)する などがバグにあたります。 Unityにはデバッグを支援するクラスがあるのでそちらを解説します。 Debug - Unity スクリプトリファレンス 開発中のデバッグを容易にするためのクラスです。 docs.unity3d.com
  • Debug
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【Unity】Lerpについて

  • 2024/10/26
Lerpとは? Lerpとは、Linear Interpolationの略で、線形補間といった意味になります。 値AとBのの間を経過時間で線形的に補間し、その間の値を返すメソッドがUnityにはいくつか用意されています。 // 関数のイメージ public static float Lerp(float a, float b, float t); 引数 意味 a 補間の開始値 b 補間の終了値 t 補間の進行度(0〜1の範囲) t=0ならaの値、t=1ならbの値を返します。 tに0.5を渡すと、aとbの丁度中間の値を返します。 tが0.0から1.0に変化する間、aからbの値を返すことになります。
  • Unity
  • C#

【Unity】Consoleについて

  • 2024/10/19
Console(コンソール)とは? UnityのConsoleウィンドウには、スクリプト変更時や実行時に発生する ログや警告、エラーメッセージを確認できるウィンドウで、 デバッグ時に非常に役に立ちます。 Console ウィンドウ - Unity マニュアル Console (コンソール) ウィンドウには、エディターが生成するエラー、警告、その他のメッセージが表示されます。これらのエラーや警告は、スクリプトのコンパイルエラーなど、プロジェクト内の問題を見つけるのに役立ちます。また、エディターが自動的に行った操作 (例えば、見つからないメタファイルを置き換えるなど) についても、警告が表示されます。 docs.unity3d.com 今回はConsoleウィンドウの機能について解説します。
  • Unity
  • Editor

【Unity】C#のCollection LinkedList

  • 2024/10/14
Collectionとは? C#のCollection(コレクション)とは、複数の要素を管理、操作するためのデータ構造の総称です。 データの集まりを効率的に操作するための方法を提供して、要素の追加や削除などの操作をサポートします。 コレクション - C# reference オブジェクトのグループをより柔軟に処理するために使用する C# のコレクションについて説明します。 コレクションは、要素の追加と削除、要素の変更、コレクション要素の列挙に関して、さまざまな特性があります。 learn.microsoft.com
  • Unity
  • C#

【Unity】C#のCollection HashSet,Stack,Queue

  • 2024/10/06
Collectionとは? C#のCollection(コレクション)とは、複数の要素を管理、操作するためのデータ構造の総称です。 データの集まりを効率的に操作するための方法を提供して、要素の追加や削除などの操作をサポートします。 コレクション - C# reference オブジェクトのグループをより柔軟に処理するために使用する C# のコレクションについて説明します。 コレクションは、要素の追加と削除、要素の変更、コレクション要素の列挙に関して、さまざまな特性があります。 learn.microsoft.com 今回は、HashSet,Stack,Queueについて紹介します。
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  • C#

【Unity】C#のCollection Array,List,Dictionary

  • 2024/09/29
Collectionとは? C#のCollection(コレクション)とは、複数の要素を管理、操作するためのデータ構造の総称です。 データの集まりを効率的に操作するための方法を提供して、要素の追加や削除などの操作をサポートします。 代表的なコレクションには以下に紹介するものがあります。 コレクション - C# reference オブジェクトのグループをより柔軟に処理するために使用する C# のコレクションについて説明します。 コレクションは、要素の追加と削除、要素の変更、コレクション要素の列挙に関して、さまざまな特性があります。 learn.microsoft.com
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【Unity】パーリンノイズで滑らかなノイズを生成する

  • 2024/09/21
パーリンノイズとは? パーリンノイズ(Perlin Noise)は、コンピュータグラフィックスやプロシージャル生成において使用されるアルゴリズムで、 自然に見えるランダムなパターンを生成するための手法です。 このアルゴリズムは、1983年にケン・パーリン(Ken Perlin)氏によって開発されました。 ゲーム開発においては主にテクスチャ生成や地形生成に利用されます。 パーリンノイズ - Wikipedia ja.wikipedia.org
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【Unity】TrailRendererで軌跡を描画する

  • 2024/09/14
TrailRendererとは? TrailRendererは、オブジェクトの動きに沿ってトレイル(軌跡)を描画するためのコンポーネントです。 これは、オブジェクトが移動する際に後に残る線のようなエフェクトを作成するのに使用されます。 TrailRendererは特に、ビジュアルエフェクトや動きを強調するために役立ちます。 例えば、ボールやミサイルが飛んでいるときの軌跡や、キャラクターの素早い動きに伴う残像のようなエフェクトなどです。 Trail Renderer コンポーネント - Unity マニュアル Trail Renderer コンポーネントは、動いているゲームオブジェクトの後ろにポリゴンの軌跡を、経時的に描画します。これにより、動いているオブジェクトの動きを強調したり、動いているオブジェクトの軌跡や位置を強調したりすることができます。 docs.unity3d.com
  • Unity

【Unity】LineRendererでラインを描画する

  • 2024/09/08
LineRendererとは? LineRendererとは、2点以上の座標間を結ぶ線を描画するためのコンポーネントです。 このコンポーネントを使用すると、シーン内に様々な種類の線を簡単に作成することができます。 例えば、レーザービームや経路表示、グラフのプロットなどに利用されます。 LineRendererを使用することで、直線だけでなく、曲線や複雑な形状の線を描くことも可能です。 Line Renderer コンポーネント - Unity マニュアル Line Renderer (ラインレンダラー) コンポーネントは、3D 空間の 2 つ以上の点の配列をとり、それぞれの間に直線を描きます。1 つのラインレンダラーを使用して、単純な直線から複雑な螺旋まで、どんなものでも描画することができます。 docs.unity3d.com LineRenderer - Unity スクリプトリファレンス 3D 空間にラインを描画するために使います。 docs.unity3d.com
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