〜したい
A/Bテストやバランス調整をしたい (1)
Addressablesを導入したい (1)
Asset Storeでアセットを購入・導入したい (1)
Awake・Start・Updateの実行タイミングを把握したい (1)
BGMやSEの音量を個別に調整したい (1)
C#オブジェクトとJSONを相互変換したい (1)
EditModeのユニットテストを書きたい (1)
FPSやメモリ使用量を画面上で監視したい (2)
GameManagerのようなグローバルにアクセスできるクラスを作りたい (1)
GameObjectをAddressablesで非同期に読み込みたい (1)
GameObjectを使い回してパフォーマンスを上げたい (1)
GameObject破棄時に非同期処理を安全にキャンセルしたい (1)
GitHubでUnityプロジェクトのバージョン管理を始めたい (1)
Gitのブランチを使って作業したい (1)
HashSetやStack、Queueを使い分けたい (1)
HPゲージを作りたい (1)
LinkedListで要素の挿入や削除を高速に行いたい (1)
LINQでコレクションを操作したい (5)
Mixamoの無料アニメーションをUnityで使いたい (1)
MonoBehaviourに依存しないデータを作りたい (1)
PlayModeのテストを書きたい (1)
privateな変数をインスペクタに表示したい (1)
SceneViewにデバッグ用の線を描きたい (1)
SceneViewに図形を描いて状態を確認したい (1)
TextMeshProでテキストごとにアウトラインなどの見た目を変えたい (1)
TextMeshProでテキストを装飾したい (3)
TextMeshProで実行時にフォントを動的生成したい (1)
TextMeshProで日本語を表示したい (1)
TrailRendererを使い回したい (1)
UIでテクスチャをスクロール表示したい (1)
UIに動画やRenderTextureを表示したい (1)
UIのクリック判定を最適化したい (1)
UIをフェードさせたい (1)
UIをまとめてフェードさせたい (1)
UI全体の表示や操作可否をまとめて制御したい (1)
UI要素を自動で整列させたい (1)
Unity Gaming Servicesを使いたい (8)
Unity Gaming Servicesを導入したい (1)
UnityでJetBrains Riderを使いたい (1)
Unity起動時やコンパイル後に処理を自動実行したい (1)
アセットやシーンを横断的に検索したい (1)
アセットをクラウド経由で配信したい (1)
アセットを非同期で読み込みたい (1)
アニメーションの遷移を滑らかにしたい (1)
アニメーション構造を共有してクリップだけ差し替えたい (1)
アニメの特定フレームで処理を呼びたい (1)
アプリを多言語対応したい (1)
アンドゥ・リドゥを実装したい (1)
インスペクタでカーブを編集して演出を作りたい (1)
インスペクタでコンポーネントの並び順を変えたい (1)
インスペクタでコンポーネントを横断検索したい (1)
インスペクタに説明や区切りを追加したい (1)
インスペクタの右クリックメニューに独自コマンドを追加したい (1)
インスペクタの数値フィールドで計算したい (1)
インスペクタの表示を独自に作り込みたい (1)
インスペクタの表示を見やすく整理したい (1)
エディタのメインツールバーに独自のボタンを追加したい (1)
エディタのメニューバーに独自コマンドを追加したい (1)
エディタ拡張で右クリックメニューを作りたい (1)
エディタ拡張で変数名を見やすい表示に変換したい (1)
エディタ拡張で開発効率を上げたい (10)
オブジェクトに力を加えて動かしたい (1)
オブジェクトに物理演算を適用したい (3)
オブジェクトの衝突を検知したい (1)
オブジェクトをパスに沿って動かしたい (1)
オブジェクト生成のロジックを1か所にまとめたい (1)
オンラインランキングを実装したい (1)
カメラの映像をテクスチャに描画したい (1)
キャラクターのアニメーションを実装したい (6)
クラスやコンポーネントに属性を付けて挙動を制御したい (1)
ゲームデータをアセットとして管理したい (1)
ゲームでよく使う数学関数を使いたい (1)
ゲームにユーザー認証を実装したい (1)
ゲームの設定値をリリース後に変更したい (1)
ゲーム内で動画を再生したい (1)
ゲーム画面を動画で録画したい (1)
ゲーム開始時に最初に処理を呼びたい (1)
コードで移動や回転のアニメーションを付けたい (1)
コールバックを柔軟に設計したい (1)
コレクションから条件に合う要素を絞り込みたい (1)
コレクションから重複を取り除きたい (1)
コレクションの合計や件数を集計したい (1)
コレクションを並び替えたい (1)
コレクションを別の形に変換したい (1)
コンポーネントの依存関係を管理したい (1)
コンポーネントの取得をキャッシュしたい (1)
サーバーサイドで処理を実行したい (1)
サウンドオプション画面を作りたい (1)
さまざまなデバイスの入力を同じコードで扱いたい (1)
さまざまな端末の画面サイズで見た目を確認したい (1)
シード値で乱数を再現したい (1)
ジェネリックの型に制約をつけたい (1)
スクリーン座標とUIのローカル座標を変換したい (1)
スクリプトからUnityEventの登録を自動化したい (1)
スクリプトからアニメーションのパラメータを制御したい (1)
スクリプトからアニメーションを切り替えたい (1)
スクリプトからコンポーネントを取得したい (1)
スクリプトでGameObjectを名前から取得したい (1)
スプライトをまとめてドローコールを削減したい (1)
スマホにローカル通知を出したい (1)
セーフエリアへの対応を確認したい (1)
セーブデータをクラウドに保存したい (1)
ダメージ数値をポップアップ表示したい (1)
チート・不正を防止したい (1)
データをJSON形式で保存・読み込みしたい (1)
データをグループ化して集計したい (1)
テキストの一部の色やサイズを変えたい (1)
テキストの中にアイコンや絵文字を表示したい (1)
テキストの長さに応じてUIサイズを自動調整したい (1)
デザインパターンで設計を改善したい (6)
デバッグ用の処理を手軽に呼び出したい (1)
なめらかな曲線パスを作りたい (1)
ビルドサイズの内訳を確認したい (1)
フォントにない文字を別フォントで補完したい (1)
フォントに含まれない文字を確認したい (1)
プラットフォームごとにビルド設定を管理したい (1)
プラットフォームや環境ごとにコードを切り替えたい (1)
プレイモード開始時に常に特定のシーンから始めたい (1)
プレイヤーの行動データを収集したい (1)
プロジェクトの改善点を静的解析で見つけたい (1)
ミニマップや監視カメラを作りたい (1)
メソッドを変数として渡したい (1)
メソッドを連続して呼べるように書きたい (1)
よく使う処理をメニューから呼び出したい (1)
ランダムな値を生成したい (1)
レーザーや軌跡を表現したい (1)
ロードしたアセットのメモリを解放したい (1)
ログを出力してデバッグしたい (1)
ログを絞り込んでデバッグしたい (1)
上半身と下半身で別々のアニメーションを再生したい (1)
値や位置、色をなめらかに変化させたい (1)
値をなめらかに変化させたい (1)
値を一定範囲に収めたい (2)
入力をアクションとして抽象化して管理したい (1)
共通の処理を抽象化したい (1)
再帰関数を使って処理を書きたい (1)
処理をあとから差し替えられるようにしたい (1)
匿名ログインを実装したい (1)
古いAPIを安全に移行したい (1)
地形やマップを自動生成したい (1)
型が扱える数値の範囲を確認したい (1)
型を汎用化して再利用できるクラスを書きたい (1)
変数を安全にカプセル化したい (1)
外部のモーションをキャラクターに適用したい (1)
大量の文字列結合を効率化したい (1)
実行を止めずにスクリプトの変更を反映したい (1)
実行時の動作をテストしたい (1)
廃止予定のメソッドに警告を表示したい (1)
操作履歴を管理したい (1)
敵AIの行動を切り替えたい (1)
文字列を検索・分割・置換したい (1)
新しいInput Systemを導入したい (1)
既存コードを変更せず機能を追加したい (1)
既存のクラスに後からメソッドを追加したい (1)
旧Input Systemから移行したい (1)
柔らかい物体(ゼリーやゴム)を表現したい (1)
歩きと走りのアニメーションを滑らかに切り替えたい (1)
滑らかなノイズを生成したい (1)
状態ごとに処理を分けて管理したい (1)
独自コンポーネントをAddComponentメニューに整理して表示したい (1)
独自のエディタウィンドウを作りたい (1)
用途に合ったC#コレクションを選びたい (3)
疎結合な設計にしたい (1)
移動する物体に軌跡エフェクトを付けたい (1)
範囲に入ったことを判定したい (1)
簡単なセーブ・ロードを実装したい (1)
線を描画したい (1)
複数のコレクションを結合したい (1)
複数の値をまとめて返したい (1)
複数の状態を1つの変数で管理したい (1)
設定値や進捗を保存したい (1)
配列やリスト、辞書を使い分けたい (1)
配列やリストの末尾の要素を簡潔に取得したい (1)
重力や衝突を扱いたい (1)
開発中のアプリをテスターに配布したい (1)
〜がうまくいかない
AnimationEventが呼ばれない (1)
Findが遅い (1)
GameObjectの頻繁な生成・破棄で動作が重い (1)
GetComponentが遅い (1)
switch文が増えて拡張しづらい (1)
TrailRendererを再利用すると軌跡が繋がってしまう (1)
UIのRaycastで余計な負荷がかかっている (1)
UIの描画が重い (1)
スクリプトのコンパイル待ちが長い (1)
ビルドサイズが大きい (1)
ログが多すぎて目的のものを見つけられない (1)
一部の文字が文字化けする (1)
値の変化がカクついてしまう (1)
再帰が無限ループになってしまう (1)
文字列結合でガベージが大量に発生する (1)
日本語が豆腐(□)で表示される (1)
条件分岐のネストが深くなってしまう (1)
毎回シーンを開き直すのが面倒 (1)
起動時にAudioMixerの音量を変更できない (1)