<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>テスト on GARNET LOG</title><link>https://garnetcode.jp/tags/%E3%83%86%E3%82%B9%E3%83%88/</link><description>Recent content in テスト on GARNET LOG</description><generator>Hugo -- gohugo.io</generator><language>en</language><lastBuildDate>Sat, 16 May 2026 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://garnetcode.jp/tags/%E3%83%86%E3%82%B9%E3%83%88/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>【Unity】Unity Test FrameworkでPlayModeテストを書く</title><link>https://garnetcode.jp/blog/2026/05/unittest_playmode/</link><pubDate>Sat, 16 May 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://garnetcode.jp/blog/2026/05/unittest_playmode/</guid><description>&lt;h2 id="playmodeテストとは"&gt;PlayModeテストとは？&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;PlayMode&lt;/code&gt;テストは、Unity のゲーム実行環境でテストを実行する機能です。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;EditMode&lt;/code&gt;テストとは異なり、実際にゲームを起動した状態でテストを行うため、&lt;code&gt;MonoBehaviour&lt;/code&gt;のライフサイクルメソッド（&lt;code&gt;Start&lt;/code&gt;, &lt;code&gt;Update&lt;/code&gt;など）や&lt;code&gt;GameObject&lt;/code&gt;の動作、物理演算などを検証できます。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ゲームの実際の挙動をテストする必要がある場合に、&lt;code&gt;PlayMode&lt;/code&gt;テストが活躍します。&lt;/p&gt;
&lt;div class="blogcard"&gt;
&lt;a href="https://docs.unity3d.com/6000.3/Documentation/Manual/test-framework/test-framework-introduction.html" target="_blank" rel="noopener nofollow"&gt;
&lt;div class="blogcard-content"&gt;
&lt;span class="blogcard-label blogcard-label--unitydocs"&gt;&lt;i class="fas fa-book" aria-hidden="true"&gt;&lt;/i&gt;Unity Docs&lt;/span&gt;
&lt;div class="blogcard-title"&gt;Testing your code • Unity programming environment • 6000.3 • Unity Editor&lt;/div&gt;
&lt;div class="blogcard-site"&gt;docs.unity3d.com&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;</description></item><item><title>【Unity】Unity Test FrameworkでEditModeテストを書く</title><link>https://garnetcode.jp/blog/2026/05/unittest_editormode/</link><pubDate>Mon, 11 May 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://garnetcode.jp/blog/2026/05/unittest_editormode/</guid><description>&lt;h2 id="unity-test-frameworkとは"&gt;Unity Test Frameworkとは？&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;Unity Test Framework&lt;/code&gt;は、Unityに標準搭載されているテストフレームワークです。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;NUnitをベースとしており、C#のユニットテストを作成・実行できます。コードの品質を保ち、リファクタリングやバグ修正を安全に行うために、テストは非常に重要な役割を果たします。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;Unity Test Framework&lt;/code&gt;には、&lt;code&gt;EditMode&lt;/code&gt;テストと&lt;code&gt;PlayMode&lt;/code&gt;テストの2種類があり、それぞれ異なる目的で使用します。&lt;/p&gt;
&lt;div class="blogcard"&gt;
&lt;a href="https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.test-framework@latest" target="_blank" rel="noopener nofollow"&gt;
&lt;div class="blogcard-content"&gt;
&lt;span class="blogcard-label blogcard-label--unitydocs"&gt;&lt;i class="fas fa-book" aria-hidden="true"&gt;&lt;/i&gt;Unity Docs&lt;/span&gt;
&lt;div class="blogcard-title"&gt;https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.test-framework@latest&lt;/div&gt;
&lt;div class="blogcard-site"&gt;docs.unity3d.com&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;</description></item></channel></rss>