<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>データ保存 on GARNET LOG</title><link>https://garnetcode.jp/tags/%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF%E4%BF%9D%E5%AD%98/</link><description>Recent content in データ保存 on GARNET LOG</description><generator>Hugo -- gohugo.io</generator><language>en</language><lastBuildDate>Sat, 31 May 2025 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://garnetcode.jp/tags/%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF%E4%BF%9D%E5%AD%98/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>【Unity】UGS - CloudSave</title><link>https://garnetcode.jp/blog/2025/05/ugs_cloudsave/</link><pubDate>Sat, 31 May 2025 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://garnetcode.jp/blog/2025/05/ugs_cloudsave/</guid><description>&lt;h2 id="unity-gaming-servicesのcloudsave"&gt;Unity Gaming ServicesのCloudSave&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;Unity Gaming Services (UGS)&lt;/code&gt;には、プレイヤーのセーブデータをオンラインで保存出来る&lt;code&gt;CloudSave&lt;/code&gt;という機能が用意されています。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;CloudSave&lt;/code&gt;を使用することで、プレイヤーのセーブデータをバックアップしたり、&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;端末の機種変更に備えてデバイスを跨いだセーブデータの同期に対応できます。&lt;/p&gt;
&lt;div class="blogcard"&gt;
&lt;a href="https://docs.unity.com/ugs/ja-jp/manual/cloud-save/manual" target="_blank" rel="noopener nofollow"&gt;
&lt;div class="blogcard-content"&gt;
&lt;span class="blogcard-label blogcard-label--unitydocs"&gt;&lt;i class="fas fa-book" aria-hidden="true"&gt;&lt;/i&gt;Unity Docs&lt;/span&gt;
&lt;div class="blogcard-title"&gt;Cloud Save • Cloud Save&lt;/div&gt;
&lt;div class="blogcard-site"&gt;docs.unity.com&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;</description></item><item><title>【Unity】JsonUtilityの使い方｜JSONのシリアライズと対応できない型</title><link>https://garnetcode.jp/blog/2024/04/json_utility/</link><pubDate>Sun, 21 Apr 2024 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://garnetcode.jp/blog/2024/04/json_utility/</guid><description>&lt;h2 id="jsonとは"&gt;JSONとは？&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;JSON&lt;/code&gt;とは&lt;code&gt;JavaScript Object Notation&lt;/code&gt;の頭字語で、&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;元々&lt;code&gt;JavaScript&lt;/code&gt;というプログラミング言語でのオブジェクトの描き方を参考にしたデータフォーマットです。&lt;/p&gt;
&lt;div class="blogcard"&gt;
&lt;a href="https://ja.wikipedia.org/wiki/JavaScript_Object_Notation" target="_blank" rel="noopener nofollow"&gt;
&lt;div class="blogcard-content"&gt;
&lt;span class="blogcard-label blogcard-label--external"&gt;&lt;i class="fas fa-arrow-up-right-from-square" aria-hidden="true"&gt;&lt;/i&gt;外部記事&lt;/span&gt;
&lt;div class="blogcard-title"&gt;JSON - Wikipedia&lt;/div&gt;
&lt;div class="blogcard-site"&gt;ja.wikipedia.org&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;Unity&lt;/code&gt;でもデータの読み書き、受け渡しなどでよく使用されます。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>【Unity】PlayerPrefsの使い方｜セーブ・ロードの基本と保存先・注意点</title><link>https://garnetcode.jp/blog/2024/04/player_prefs/</link><pubDate>Sun, 07 Apr 2024 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://garnetcode.jp/blog/2024/04/player_prefs/</guid><description>&lt;h2 id="playerprefsとは"&gt;PlayerPrefsとは？&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;PlayerPrefs&lt;/code&gt;は&lt;code&gt;Unity&lt;/code&gt;が用意しているデータをセーブ、ロードするための機能です。
例えば、ゲームの進行度、ゲーム内のオプション設定など、
ゲームを再開した際に再現したいデータの保存などに使えます。
動作中の端末上に保存されファイルを意識しなくても扱えます。
&lt;code&gt;Dictionary&lt;/code&gt;のように、&lt;code&gt;Key&lt;/code&gt;と&lt;code&gt;Value&lt;/code&gt;の形式で、データを読み書き出来ます。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>