<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>入力 on GARNET LOG</title><link>https://garnetcode.jp/tags/%E5%85%A5%E5%8A%9B/</link><description>Recent content in 入力 on GARNET LOG</description><generator>Hugo -- gohugo.io</generator><language>en</language><lastBuildDate>Sat, 27 Dec 2025 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://garnetcode.jp/tags/%E5%85%A5%E5%8A%9B/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>【Unity】Input Actions</title><link>https://garnetcode.jp/blog/2025/12/input_actions/</link><pubDate>Sat, 27 Dec 2025 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://garnetcode.jp/blog/2025/12/input_actions/</guid><description>&lt;h2 id="inputsystemのinputactionsとは"&gt;InputSystemのInputActionsとは？&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;Input Actions&lt;/code&gt;は、&lt;code&gt;Unity 2019.1&lt;/code&gt;以降に導入された新しい入力システム(&lt;code&gt;Input System Package&lt;/code&gt;)の中核的な機能です。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;アクション指向の設計で、&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;キーボード、マウス、ゲームパッド、画面タッチなどの異なる入力デバイスを統一的に扱うことができます。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;入力をアクションとして抽象化できるので、例えば複数のデバイスのボタン操作に「ジャンプ」というアクションに割り当て、&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;「ジャンプ」アクションが発生したらゲーム内でプレイヤーをジャンプさせるように作ることができます。&lt;/p&gt;
&lt;div class="blogcard"&gt;
&lt;a href="https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.inputsystem@1.15/manual/ActionAssets.html" target="_blank" rel="noopener nofollow"&gt;
&lt;div class="blogcard-content"&gt;
&lt;span class="blogcard-label blogcard-label--unitydocs"&gt;&lt;i class="fas fa-book" aria-hidden="true"&gt;&lt;/i&gt;Unity Docs&lt;/span&gt;
&lt;div class="blogcard-title"&gt;https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.inputsystem@1.15/manual/ActionAssets.html&lt;/div&gt;
&lt;div class="blogcard-site"&gt;docs.unity3d.com&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;</description></item><item><title>【Unity】Input Systemの導入と使い方｜Input Managerとの違い・キーボードとマウス入力</title><link>https://garnetcode.jp/blog/2025/12/input_system/</link><pubDate>Sat, 20 Dec 2025 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://garnetcode.jp/blog/2025/12/input_system/</guid><description>&lt;h2 id="input-managerとは"&gt;Input Managerとは？&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;Input Manager&lt;/code&gt;は、プレイヤーの入力を管理するシステムです。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;キーボード、マウス、画面のタップ、ゲームコントローラの入力を判定できます。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;例えば、&lt;code&gt;Input.GetKey()&lt;/code&gt;、&lt;code&gt;Input.GetMouseButtonDown()&lt;/code&gt;といったメソッドを使用して入力を判定できます。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;現在も使用はできますが、&lt;code&gt;Legacy&lt;/code&gt;という扱いになっており、次に紹介する&lt;code&gt;Input System&lt;/code&gt;の使用が推奨されています。&lt;/p&gt;
&lt;div class="blogcard"&gt;
&lt;a href="https://docs.unity3d.com/ja/2023.2/Manual/class-InputManager.html" target="_blank" rel="noopener nofollow"&gt;
&lt;div class="blogcard-content"&gt;
&lt;span class="blogcard-label blogcard-label--unitydocs"&gt;&lt;i class="fas fa-book" aria-hidden="true"&gt;&lt;/i&gt;Unity Docs&lt;/span&gt;
&lt;div class="blogcard-title"&gt;Input Manager - Unity マニュアル&lt;/div&gt;
&lt;div class="blogcard-site"&gt;docs.unity3d.com&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;</description></item></channel></rss>