GARNET LOG
フリーランスUnityエンジニアによる開発ブログ。Unity の機能・アセット・デザインパターン・C# など実践的な情報を発信しています。

【Unity】インターフェイス

  • 2025/09/06
インターフェイスとは? Unity開発でより柔軟で保守性の高いコードを書きたいと思ったことはありませんか? 異なるクラス間で共通の機能を統一的に扱えるようになり、テストしやすく拡張性の高い設計を実現できる——それがインターフェイスの力です。 インターフェイスとは、クラスが持つべき機能を決めるための設計図のようなものです。 実際の処理は持っておらず、インターフェイスを継承したクラスに対して「この機能を必ず実装してね」という約束事を定義します。 一見すると抽象的で難しく感じるかもしれませんが、実はUnity開発における多くの課題を解決してくれる強力な仕組みです。 例えば、プレイヤーキャラクターの入力処理、敵AIの行動パターン、UIの表示切り替えなど、様々な場面でインターフェイスが活躍します。 外部記事 interface キーワード - C# reference 実装する型でサポートする必要があるコントラクトを定義するには、'interface' キーワードを使用します。 インターフェイスは、関連のない型のセット間で一般的な動作を作成する手段を提供します。 learn.microsoft.com
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【Unity】ジェネリックの制約

  • 2025/02/22
ジェネリックとは? ジェネリック(Generics)とは、プログラミング言語において重要な概念で、型に依存しない汎用的なコードを記述するための仕組みです。 ジェネリックを使いこなすことで、コードの再利用性が増し、型安全性が確保されます。 ジェネリックは、クラスやインターフェイス、メソッドに対して使用できます。 外部記事 ジェネリック型の型パラメーター - C# C# のジェネリック型定義について説明します。ここで、型パラメーターは、クライアントがジェネリック型のインスタンスに対して指定する型のプレースホルダーです。 learn.microsoft.com
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【Unity】C#のジェネリック

  • 2025/02/15
ジェネリックとは? ジェネリック(Generics) は、型に依存しない汎用的なコードを記述するための仕組みです。 主なメリットは以下の通りです。 コードの再利用性が向上:異なる型でも同じロジックを使える 型安全性が確保される:コンパイル時に型チェックが行われ、誤った型の使用を防げる ジェネリックは、クラス・インターフェース・メソッド に適用でき、特に コレクション(List<T>, Dictionary<TKey, TValue> など) でよく使われます。 外部記事 ジェネリック型の型パラメーター - C# C# のジェネリック型定義について説明します。ここで、型パラメーターは、クライアントがジェネリック型のインスタンスに対して指定する型のプレースホルダーです。 learn.microsoft.com
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【Unity】拡張メソッド

  • 2025/02/01
拡張メソッドとは? 拡張メソッド(Extension Method)とは、既存のクラス、構造体を直接変更することなく、 機能を追加できる方法です。 主にC#などのプログラミング言語でサポートされています。 拡張メソッドを使用すると、ライブラリやフレームワークに含まれる、 直接ソースコードを変更できないクラスであってもそのクラスに新しい機能を追加したかのように利用できます。 実際に追加されるわけではないですが、そのクラスの一部のように動作させることが出来ます。 外部記事 拡張メンバー - C# C# の拡張メンバーを使用すると、新しい派生型を作成したり、再コンパイルしたり、元の型を変更したりすることなく、メソッド、プロパティ、または演算子を既存の型に追加できます。 learn.microsoft.com
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【Unity】Delegate

  • 2025/01/25
デリゲートとは? デリゲート(delegate)とは、メソッドを参照するための型です。 デリゲートを使用すると、メソッドを変数のように扱ったり、柔軟に呼び出すことができます。 また、イベントの仕組みやコールバック処理など、さまざまな場面で活用されます。 外部記事 C でデリゲート型を操作する# - C# C# でデリゲート型を調べる。 デリゲートは、パラメーター リストと戻り値の型が定義されたメソッドを参照する日付型です。 デリゲートを使用して、メソッドを引数として他のメソッドに渡します。 learn.microsoft.com
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