GARNET LOG
フリーランスUnityエンジニアによる開発ブログ。Unity の機能・アセット・デザインパターン・C# など実践的な情報を発信しています。

【Unity】Obsolete属性

  • 2024/11/23
Obsolete属性とは? Obsolete属性は、Unityに限らずC#言語の標準的な属性です。 C#では、クラスやインターフェイス、メソッドなどのプログラム要素に情報を付与するため、 属性(Attribute)を使用しますが、Obsoleteもその一つです。 外部記事 ObsoleteAttribute クラス (System) 使用されなくなったプログラム要素をマークします。 learn.microsoft.com
  • Unity
  • C#
  • 属性

【Unity】classに付与する属性

  • 2024/08/03
属性とは? Unityではなく、C#の機能として属性というものがあります。 🔗 関連記事 以前にUnityのインスペクタを拡張する属性について解説しています。 【Unity】インスペクタを拡張する属性 Header・Tooltip・Range・SpaceなどUnityのインスペクタ表示をカスタマイズできる属性の使い方を解説。コードなしで見やすいインスペクタが作れる。 GARNET LOG あとで読む 今回はコンポーネントに付与する属性について説明します。
  • Unity
  • C#
  • 属性

【Unity】インスペクタを拡張する属性

  • 2024/06/02
属性とは? Unityではなく、C#の機能として属性(Attribute)というものがあります。 外部記事 Attribute クラス (System) カスタム属性の基本クラスを表します。 learn.microsoft.com 属性とはクラス、メンバー(フィールドやメソッドなど)に追加の情報を与えるためのものです。 例えば、以下の様なコードに含まれる[SerializeField]の部分です。 private void Player : MonoBehaviour { [SerializeField] private int _hp; } 通常、private変数はシリアライズされずインスペクタ上にも表示されません。 [SerializeField] が指定されている場合は、インスペクタ上に表示され、編集した結果もシリアライズされるため、 シーンやプレハブ中で保持されるようになります。
  • Unity
  • C#
  • 属性

【Unity】Flags属性について

  • 2024/05/18
はじめに C#には、enum(列挙型)というものがあります。 以下の様に記述します。 public enum JobType { Fighter = 0, Magician, Preast, Thief, Paladin, } 定数をまとめたような型で、列挙型に含まれる定数を列挙子といいます。 Fighterに0を指定してますが、0であれば省略できます。 以降の列挙子は1ずつ増えていくので、 Magicianは1,Preastは2となっています。 ゲーム中でよく使う職業や属性をint型としておくより、専用の列挙型を用意してあげると、 コード上分かりやすくなります。 連番の定数を沢山定義している場合は列挙型を使えないか検討しましょう。
  • Unity
  • C#
  • 属性
👤 AUTHOR
GARNET CODE

フリーランスのUnityエンジニアです

Unity認定プロフェッショナルプログラマー

unity-certified-professional-programmer

記事を検索 月間アーカイブ トピック別まとめ お気に入り あとから読む
🆕 LATESTS
【Unity】DontDestroyOnLoadの使い方新着
  • 2026/08/08
  • BLOG
【Unity】SceneManagerの使い方
  • 2026/08/05
  • BLOG
【Unity】よくあるコンパイルエラー(CSxxxx)の原因と直し方
  • 2026/08/01
  • BLOG
【Unity】Unity CLIでUnityを操作する
  • 2026/07/25
  • BLOG
【Unity】アセット紹介:Odin Inspector
  • 2026/07/18
  • BLOG
【Unity】URP Decal Projectorの使い方
  • 2026/07/11
  • BLOG
【Unity】RectTransform同士の重なり判定
  • 2026/07/09
  • BLOG
【Unity】外部URLやアプリを開く方法
  • 2026/07/04
  • BLOG
【Unity】プレハブを極める
  • 2026/06/27
  • BLOG
【Unity】Animatorのパラメータ名をハッシュ値で扱う
  • 2026/06/20
  • BLOG
🎲 RECOMMENDED
🏆 RANKING
1
【Unity】Unity CLIでUnityを操作する
  • 2026/07/25
  • BLOG
2
【Unity】よくあるコンパイルエラー(CSxxxx)の原因と直し方
  • 2026/08/01
  • BLOG
3
【Unity】playModeStartSceneでプレイ時に開くシーンを固定する|シーン切り替えの手間を省く
  • 2024/06/23
  • BLOG
4
【Unity】SpriteAtlasでスプライトをまとめて描画する
  • 2024/06/08
  • BLOG
5
【Unity】RenderTextureの使い方
  • 2024/05/04
  • BLOG
1
【Unity】RenderTextureの使い方
  • 2024/05/04
  • BLOG
2
【Unity】メニューバーにメニューの追加
  • 2024/03/09
  • BLOG
3
【Unity】コンテキストメニューを追加する
  • 2024/03/17
  • BLOG
4
【Unity】LineRendererの使い方|線・ビーム・経路をスクリプトで描画する
  • 2024/09/08
  • BLOG
5
【Unity】playModeStartSceneでプレイ時に開くシーンを固定する|シーン切り替えの手間を省く
  • 2024/06/23
  • BLOG
💎 RECOMMENDED ASSETS
🏪 Unity AssetStore
📢 PR
📂 CATEGORIES
  • unity (135)
  • その他 (4)
  • git (2)
  • コラム (2)
  • assetstore (1)
  • firebase (1)
  • game (1)
  • rider (1)
🏷️ TAGS
  • unity (123)
  • c# (82)
  • ui (15)
  • エディタ拡張 (11)
  • 開発ツール (9)
  • animation (8)
  • asset (8)
  • package (8)
  • ugs (8)
  • unity基礎 (8)
  • textmeshpro (7)
  • 描画・演出 (7)
  • 構文 (7)
  • デザインパターン (6)
  • 数値・文字列 (6)
  • linq (5)
  • 型と抽象化 (5)
  • addressables (4)
  • 属性 (4)
  • github (3)
  • unity6 (3)
  • コレクション (3)
  • 物理演算 (3)
  • assetstore (2)
  • openupm (2)
  • audiomixer (1)
  • debug (1)
  • editor (1)
  • game (1)
  • git (1)
📢 PR
🗓️ ARCHIVE
2026年
  • 8月 (3)
  • 7月 (5)
  • 6月 (6)
  • 5月 (4)
  • 4月 (4)
  • 3月 (4)
  • 2月 (4)
  • 1月 (5)
2025年
  • 12月 (4)
  • 11月 (5)
  • 10月 (4)
  • 9月 (4)
  • 8月 (5)
  • 7月 (4)
  • 6月 (4)
  • 5月 (5)
  • 4月 (5)
  • 3月 (5)
  • 2月 (4)
  • 1月 (4)
2024年
  • 12月 (4)
  • 11月 (5)
  • 10月 (4)
  • 9月 (4)
  • 8月 (5)
  • 7月 (4)
  • 6月 (5)
  • 5月 (4)
  • 4月 (4)
  • 3月 (5)
  • 2月 (4)
  • 1月 (4)
2023年
  • 12月 (2)
🔗 LINKS
Unity
Unity Asset Store
Fab
🎓 おすすめ講座 [PR]
超初心者向けUnityの使い方講座①
侑樹 古林
【全行程を網羅!最初に学びたい総合学習】Unityワールド制作講座
うめちゃん Umechan
【Unity C# ゲーム開発超入門】7つのミニゲームを作っておぼえる!UnityとC#講座
Unity ゲーム開発ラボ
【最短でUnityプログラム脱初心者を目指します!】もっと早く教えてほしかった!Unity C#プログラミング入門
Maru Apps
【旧アナリティクス:UA対応】旧:初心者向けのWEBサイト分析・改善「実践講座」
高木優 (ゆうさん。)
ユニティちゃんが教える!初心者向けUnity講座
伊藤 周 / Kitposition ~きっとポジション~
Complete C# Unity 2D Game Development (Updated To Unity 6)
GameDev.tv Team / Rick Davidson / Ahmed Nassef
Unity 2D 超入門 : C# と Unity を基礎から学んで 2D ゲーム を作ろう!
Yoshiki Mogi
【Unity C# ゲーム開発初心者レベルアップ】7つのトランプゲームを作っておぼえる!UnityとC#講座
Unity ゲーム開発ラボ
【Unity】初心者向けカジュアルでかわいいキャラクターが登場するノベルゲームの開発入門【Windows】
うん くん
Unity ゲーム開発:インディーゲームクリエイターが教える C#の基礎からゲームリリースまで【スタジオしまづ】
嶋津 恒彦

© GARNET LOG

更新履歴

Powered by Hugo.

Robust designed by Daisuke Tsuji.