GARNET LOG
フリーランスUnityエンジニアによる開発ブログ。Unity の機能・アセット・デザインパターン・C# など実践的な情報を発信しています。

【Unity】TrailRendererを再利用するときに軌跡が残る問題の対処法

  • 2026/04/25
TrailRendererの再利用で起きる問題 TrailRendererは、オブジェクトの移動軌跡を線として描画してくれるコンポーネントです。 弾丸や魔法エフェクトなど、ObjectPoolで使い回したいケースと相性が良さそうに見えます。 ところが、プールから取り出して別の位置に移動させた瞬間、前回使ったときの終点と、今回の開始位置が1本の線で繋がってしまうという現象が起きます。 これはTrailRendererが内部に過去の頂点情報を保持していて、再有効化したときにもそれを引き継いで描画しようとするためです。 Unity Docs TrailRenderer - Unity スクリプトリファレンス The trail renderer is used to make trails behind objects in the Scene as they move about. docs.unity3d.com
  • Unity
  • 描画・演出

【Unity】Lerpの使い方|位置・色・角度をなめらかに補間する方法

  • 2024/10/26
Lerpとは? Lerpとは、Linear Interpolationの略で、線形補間といった意味になります。 値AとBのの間を経過時間で線形的に補間し、その間の値を返すメソッドがUnityにはいくつか用意されています。 // 関数のイメージ public static float Lerp(float a, float b, float t); 引数 意味 a 補間の開始値 b 補間の終了値 t 補間の進行度(0〜1の範囲) t=0ならaの値、t=1ならbの値を返します。 tに0.5を渡すと、aとbの丁度中間の値を返します。 tが0.0から1.0に変化する間、aからbの値を返すことになります。
  • Unity
  • C#
  • 描画・演出

【Unity】TrailRendererで軌跡を描画する

  • 2024/09/14
TrailRendererとは? TrailRendererは、オブジェクトの動きに沿ってトレイル(軌跡)を描画するためのコンポーネントです。 これは、オブジェクトが移動する際に後に残る線のようなエフェクトを作成するのに使用されます。 TrailRendererは特に、ビジュアルエフェクトや動きを強調するために役立ちます。 例えば、ボールやミサイルが飛んでいるときの軌跡や、キャラクターの素早い動きに伴う残像のようなエフェクトなどです。 Unity Docs Trail Renderer コンポーネント - Unity マニュアル Trail Renderer コンポーネントは、動いているゲームオブジェクトの後ろにポリゴンの軌跡を、経時的に描画します。これにより、動いているオブジェクトの動きを強調したり、動いているオブジェクトの軌跡や位置を強調したりすることができます。 docs.unity3d.com
  • Unity
  • 描画・演出

【Unity】LineRendererの使い方|線・ビーム・経路をスクリプトで描画する

  • 2024/09/08
LineRendererとは? LineRendererとは、2点以上の座標間を結ぶ線を描画するためのコンポーネントです。 このコンポーネントを使用すると、シーン内に様々な種類の線を簡単に作成することができます。 例えば、レーザービームや経路表示、グラフのプロットなどに利用されます。 LineRendererを使用することで、直線だけでなく、曲線や複雑な形状の線を描くことも可能です。 Unity Docs Line Renderer コンポーネント - Unity マニュアル Line Renderer (ラインレンダラー) コンポーネントは、3D 空間の 2 つ以上の点の配列をとり、それぞれの間に直線を描きます。1 つのラインレンダラーを使用して、単純な直線から複雑な螺旋まで、どんなものでも描画することができます。 docs.unity3d.com Unity Docs LineRenderer - Unity スクリプトリファレンス 3D 空間にラインを描画するために使います。 docs.unity3d.com
  • Unity
  • 描画・演出

【Unity】AnimationCurveで値を変化させる

  • 2024/08/31
AnimationCurveとは? AnimationCurveは、Unityでアニメーションデータや補間を扱うためのクラスです。 このクラスを使用することで、時間に対する値の変化をグラフ曲線として定義し、その曲線に基づいてアニメーションの挙動を制御することができます。 Unity Docs AnimationCurve - Unity スクリプトリファレンス 時間の経過をとおして評価される Keyframes の集合を保存します。 docs.unity3d.com 🔗 関連記事 直線的な補間で済む場合はLerpが手軽です。使い方はこちらで解説しています。 【Unity】Lerpの使い方|位置・色・角度をなめらかに補間する方法 Vector3・Color・角度のLerp実装、t値の意味、毎フレームLerpのよくある誤解と正しい使い方を具体例で解説。 GARNET LOG あとで読む 🔗 関連記事 不規則な揺らぎを付けたい場合は、パーリンノイズと組み合わせるのも有効です。 【Unity】パーリンノイズで滑らかなノイズを生成する UnityのMathf.PerlinNoiseを使って滑らかなノイズパターンを生成する方法を解説。地形生成やアニメーションへの活用例も紹介。 GARNET LOG あとで読む
  • Unity
  • 描画・演出

【Unity】VideoPlayerで動画を再生する

  • 2024/05/11
VideoPlayerとは? UnityのVideoPlayerは、アプリ内で動画を再生するためのコンポーネントです。 チュートリアル動画を再生したり、カットシーン用ムービーを挿入するのに便利です。 Unity Docs Video Player コンポーネント - Unity マニュアル Video Player コンポーネント を使って ビデオファイル を ゲームオブジェクト にアタッチし、ランタイムにビデオファイルをゲームオブジェクトの テクスチャ 上で再生できます。 docs.unity3d.com
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  • 描画・演出

【Unity】RenderTextureの使い方

  • 2024/05/04
RenderTextureとは? RenderTextureは、Unityの機能の1つで、カメラの映像をテクスチャとして扱うことができます。これにより、リアルタイムでのリフレクション(反射)表現や、スクリーンショットの取得など、様々な表現が可能になります。 Unity Docs RenderTexture - Unity スクリプトリファレンス レンダーテクスチャはレンダリングを行なうことができるテクスチャです。 docs.unity3d.com
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