GARNET LOG
フリーランスUnityエンジニアによる開発ブログ。Unity の機能・アセット・デザインパターン・C# など実践的な情報を発信しています。

【Unity】nameof演算子

  • 2026/06/10
nameof演算子とは? nameof演算子は、変数・メソッド・型などの「識別子の名前」をコンパイル時に文字列として取得するためのC#の言語機能です。 文字列リテラルで名前を直接書く代わりに使うことで、リネーム時の追従漏れやタイプミスを防げます。 あくまでコンパイル時に解決される仕組みのため、実行時のコストは発生しません。 外部記事 nameof 式 - シンボルのテキスト名を評価します - C# reference C# の 'nameof' 式を使うと、オペランドの名前が生成されます。 シンボルの名前をテキストとして使う必要がある場合に使用します learn.microsoft.com
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【Unity】再帰的呼び出し

  • 2025/03/08
再帰的呼び出しとは? 再帰的呼び出しとは、ある関数が自分自身を呼び出すことを指します。 適切に使用することで、複雑な問題を簡潔に解決できる場合があります。 この概念はUnityやC#に限定されず、プログラミング全般において重要な手法の一つです。 外部記事 再帰呼び出し(リカーシブコール)とは - IT用語辞典 e-Words 再帰呼び出し(リカーシブコール)とは、コンピュータプログラム中で外部から呼び出し可能な関数やプロシージャ(手続き)などが、その内部で自身を呼び出すこと。関数などの内部の処理を記述したプログラムの中で、自らを呼び出すコードが含まれる構造を指す。そのような処理を実装した関数を「再帰関数」(recursive functio… IT用語辞典 e-Words
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【Unity】メソッドチェーン

  • 2025/03/01
メソッドチェーンとは メソッドチェーン(Method Chain)とは、オブジェクト指向プログラミングにおいて、 複数のメソッドを一連の操作として連続で呼び出すテクニックです。 メソッドを連結して使うことで、コードを簡潔にし、直感的に扱いやすくなります。 外部記事 メソッドチェーンとは - IT用語辞典 e-Words メソッドチェーンとは、オブジェクト指向プログラミング言語における処理の記述方法の一つで、メソッド呼び出しを次々に繋げたもの。単一の文で簡潔に複雑な処理を記述できる。オブジェクト指向のプログラミング言語では、「インスタンス.メソッド(引数)」といった形式で、データに対する操作を記述することが多い。このとき、メソッドの返り… IT用語辞典 e-Words
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【Unity】インデックス演算子

  • 2025/01/04
コレクションの最後の要素 C#では、配列(Array)やListなど、様々なコレクションがあります。 自分で生成したり、メソッドの結果として受け取ったコレクションの中身を for文で参照したりすることがよくあると思いますが、 最後の要素が必要になるケースもあります。
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【Unity】タプルを使ってデータを返す

  • 2024/11/16
タプルとは? タプル(Tuple)は、複数の型のデータを一つにまとめて扱える構造です。 C#では、タプルを簡単に作成でき、メソッドの戻り値として複数の値をまとめて返したい時や、 List等で扱うデータをグループ化したい場合に便利です。 外部記事 タプル型 - C# reference C# タプル: 関連性の低いデータ要素をグループ化するために使用できる軽量のデータ構造。 タプルでは、複数のパブリック メンバーを含む型を導入します。 learn.microsoft.com
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【Unity】条件付きコンパイル

  • 2024/08/17
条件付きコンパイルとは? Unityは1つのソースコードで、複数のプラットフォーム向けにビルドすることが出来ます。 例えば、AndroidとiOS両対応のゲームを作っているケースも多いでしょう。 しかし、それぞれのプラットフォームでは扱える機能や実装の仕方が異なることがあります。 このような場合、条件付きコンパイルを利用すると、プラットフォームごとに異なるコードを書くことが出来ます。 public class TitleScene : MonoBehaviour { private void Awake() { #if UNITY_ANDROID Debug.Log("Androidだよ"); #endif #if UNITY_IOS Debug.Log("iOSだよ"); #endif } }
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【Unity】public変数をやめよう

  • 2024/01/27
アクセス修飾子 C#を初めとしてプログラミング言語には、アクセス出来る範囲を指定するアクセス修飾子 というものがあります。 外部記事 アクセス修飾子 - C# reference アクセス修飾子 - C# リファレンス learn.microsoft.com
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GARNET CODE

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