GARNET LOG
フリーランスUnityエンジニアによる開発ブログ。Unity の機能・アセット・デザインパターン・C# など実践的な情報を発信しています。

【Unity】UGS - CloudContentDelivery

  • 2025/08/09
Unity Gaming ServicesのCloud Content Delivery Unity Gaming Services (UGS)には、配信済みのゲームに対して一部アセットを更新したり、 運用を効率化するためのコンテンツ配信の仕組みがあります。 それが、Cloud Content Delivery(CCD)です。 UGS側で更新用アセットをアップロードしておくストレージが提供され、 バランス調整用のデータ更新を行ったり、 アップデート時の差分データを配信したりできます。 Unity Docs Cloud Content Delivery (CCD) へようこそ • Cloud Content Delivery • Unity Docs Use Unity's managed cloud service for live game updates to host and deliver game content worldwide without app reinstalls. docs.unity.com
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【Unity】Localizationで多言語対応する

  • 2025/07/19
Localization Package 個人でゲームを開発してアプリストアに公開する場合、日本国内だけでなく世界に向けて配信することが出来ます。 その場合ゲーム内の言語を日本語だけでなく、他の言語にも対応しておくと海外のユーザーにも遊んでもらえる可能性が増えます。 Unityには多言語対応を簡単に実装できる公式パッケージが提供されています。 これを使うことで、UI上のテキストや画像などのアセットをローカライズしやすくなります。 Unity Docs Quick Start Guide | Localization | 1.5.12 docs.unity3d.com
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【Unity】Addressables:GameObject

  • 2025/07/14
Addressablesとは? AddressablesはUnityが提供する、ゲーム内のアセットを効率的に管理、ロードするためのシステムです。 Unity Docs Addressables | Addressables | 1.20.5 docs.unity3d.com
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【Unity】Addressables導入編

  • 2025/07/05
Addressablesとは? Unityで動的にファイルを読み込むためにはいくつかの方法があります。 Resourcesフォルダにファイルを配置する StreamingAssetsフォルダにファイルを配置する AssetBundleを使用する それぞれに長所と短所が存在します。 例えば、特定のフォルダにファイルを配置しなければならなかったり、 ビルドや管理が煩雑になったり、プラットフォームごとに読み込み方法を変える必要があったりと、さまざまな課題があります。 こうした課題を解決するために、公式から登場したのが Addressables です。 Unity Docs Addressables | Addressables | 1.20.5 docs.unity3d.com
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