<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Audio on GARNET LOG</title><link>https://garnetcode.jp/tags/audio/</link><description>Recent content in Audio on GARNET LOG</description><generator>Hugo -- gohugo.io</generator><language>en</language><lastBuildDate>Sat, 26 Sep 2026 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://garnetcode.jp/tags/audio/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>【Unity】AudioSource入門 - BGM・SEの再生から3Dサウンドまで</title><link>https://garnetcode.jp/blog/2026/09/audio_source/</link><pubDate>Sat, 26 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://garnetcode.jp/blog/2026/09/audio_source/</guid><description>&lt;h2 id="audiosourceとは"&gt;AudioSourceとは？&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;AudioSource&lt;/code&gt;は、&lt;code&gt;AudioClip&lt;/code&gt;を再生するためのコンポーネントです。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;GameObject&lt;/code&gt;にアタッチして使用し、BGMや効果音、ボイスなどゲーム中のあらゆるサウンド再生で利用されます。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;AudioSource&lt;/code&gt;は単体では動作せず、シーン内に&lt;code&gt;AudioListener&lt;/code&gt;（音を「聞く」側）が存在することで初めて音が鳴ります。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;AudioListener&lt;/code&gt;はデフォルトで&lt;code&gt;MainCamera&lt;/code&gt;にアタッチされているので、特に意識しなくても再生はできるようになっています。&lt;/p&gt;
&lt;div class="blogcard"&gt;
&lt;a href="https://docs.unity3d.com/ja/2022.3/Manual/class-AudioSource.html" target="_blank" rel="noopener nofollow"&gt;
&lt;div class="blogcard-content"&gt;
&lt;span class="blogcard-label blogcard-label--unitydocs"&gt;&lt;i class="fas fa-book" aria-hidden="true"&gt;&lt;/i&gt;Unity Docs&lt;/span&gt;
&lt;div class="blogcard-title"&gt;Audio Source - Unity マニュアル&lt;/div&gt;
&lt;div class="blogcard-site"&gt;docs.unity3d.com&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;音の流れをざっくり整理すると、以下のようになります。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;AudioClip&lt;/code&gt; … 再生する音データ（.wav, .mp3, .oggなど）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;AudioSource&lt;/code&gt; … &lt;code&gt;AudioClip&lt;/code&gt;を再生する「スピーカー」&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;AudioListener&lt;/code&gt; … 音を受け取る「耳」（通常はカメラに付与）&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;この3つの関係性を押さえておくと、後の3Dサウンドの話も理解しやすくなります。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>