GARNET LOG

フリーランスUnityエンジニアによる開発ブログ。Unity の機能・アセット・デザインパターン・C# など実践的な情報を発信しています。

【Unity】Unity Event Tools

  • 2025/11/22
UnityEventToolsとは? UnityのuGUIのボタンが押された時、スクロールビューなどのUI要素が変化した時などに実行したいイベントは、 UnityEventで実装されておりインスペクタ上からイベントを指定することができます。 ですが、 イベントを追加する オブジェクトをアタッチする リストから呼ばれるイベントを選択する という手順を踏む必要があります。 呼びたいイベントが決まっている場合、スクリプトからイベントを指定できると便利です。 その時に使えるのがUnityEventToolsです。 Events.UnityEventTools - Unity スクリプトリファレンス UnityEvents の作業を行うためのエディターツール docs.unity3d.com
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【Unity】コンポーネントを移動させる

  • 2025/11/08
コンポーネントを移動させる Unity Editor上でGameObjectを選択した場合、 アタッチされているコンポーネントがInspector上に表示されます。 コンポーネントの順番を変更したい場合はいくつかの方法で並び替えることができます。 Inspector の使用 - Unity マニュアル このページでは、Inspector ウィンドウ自体を制御するためのいくつかのオプションについて説明します。ゲームオブジェクト、スクリプト、アセットのプロパティ設定については、プロパティの編集 を参照してください。 docs.unity3d.com
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【Unity】PropertyDrawer

  • 2025/11/01
PropertyDrawerでインスペクタ上の見た目を変更する Unityでは選択したオブジェクトに含まれるコンポーネントの情報を、インスペクタに表示して編集することができます。 エディタ拡張用のスクリプトを用意することで、コンポーネント単位でのインスペクタ上の見た目を変更し、編集しやすくすることもできます。 複数のコンポーネントで使用される特定の型の見た目を変更するには、PropertyDrawerを使用します。 PropertyDrawer - Unity スクリプトリファレンス カスタムプロパティードローワーの基底クラスです。作成した Serializable クラスや PropertyAttribute 変数のカスタムドローワーを作成して使用することができます。 docs.unity3d.com
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【Unity】独自のエディタウィンドウを作る

  • 2025/10/25
エディタ拡張でウィンドウを作る Unityには、Unity Editorの機能をカスタマイズ・拡張するための仕組みがあります。 いわゆるエディタ拡張と呼ばれるものです。 開発者がUnity Editorに独自のツール、ウィンドウ、インスペクター表示、メニュー項目などを追加して、開発効率を向上させることができます。 今回は独自のウィンドウを作成する仕組みについて解説します。 EditorWindow - Unity スクリプトリファレンス エディターウィンドウを作成するにはこのクラスから派生します。 docs.unity3d.com
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【Unity】デザインパターン - Command

  • 2025/09/27
コマンドパターン コマンドパターン(Command Pattern)は、例えばゲーム内のアクション(キャラクターの移動、攻撃、ジャンプ、防御など)を オブジェクトとして抽象化し、実行を柔軟に制御するためのデザインパターンです。 よくある、Undo/Redoの仕組みもこのコマンドパターンで実装されていることが多いと思います。 デザインパターン (ソフトウェア) - Wikipedia ja.wikipedia.org
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【Unity】デザインパターン - Factory Method

  • 2025/09/20
デザインパターンとは? デザインパターンとは、Unityに限らずソフトウェア開発全般において使われる、設計の定石です。 「こういう問題に対して、こう設計すればうまくいく」という経験則から生まれたテンプレートのようなもので、 プログラミング言語に依存せず幅広く活用する事が出来ます。 ただ言語によっては、デザインパターンをより簡単に実装出来たり、逆に複雑になる場合もあります。 デザインパターン (ソフトウェア) - Wikipedia ja.wikipedia.org
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【Unity】デザインパターン - Singleton

  • 2025/09/13
デザインパターンとは? デザインパターンとは、Unityに限らずソフトウェア開発全般において使われる、設計の定石です。 「こういう問題に対して、こう設計すればうまくいく」という経験則から生まれたテンプレートのようなもので、 プログラミング言語に依存せず幅広く活用する事が出来ます。 ただ言語によっては、デザインパターンをより簡単に実装出来たり、逆に複雑になる場合もあります。 デザインパターン (ソフトウェア) - Wikipedia ja.wikipedia.org
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【Unity】インターフェイス

  • 2025/09/06
インターフェイスとは? Unity開発でより柔軟で保守性の高いコードを書きたいと思ったことはありませんか? 異なるクラス間で共通の機能を統一的に扱えるようになり、テストしやすく拡張性の高い設計を実現できる——それがインターフェイスの力です。 インターフェイスとは、クラスが持つべき機能を決めるための設計図のようなものです。 実際の処理は持っておらず、インターフェイスを継承したクラスに対して「この機能を必ず実装してね」という約束事を定義します。 一見すると抽象的で難しく感じるかもしれませんが、実はUnity開発における多くの課題を解決してくれる強力な仕組みです。 例えば、プレイヤーキャラクターの入力処理、敵AIの行動パターン、UIの表示切り替えなど、様々な場面でインターフェイスが活躍します。 interface キーワード - C# reference 実装する型でサポートする必要があるコントラクトを定義するには、'interface' キーワードを使用します。 インターフェイスは、関連のない型のセット間で一般的な動作を作成する手段を提供します。 learn.microsoft.com
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【Unity】destroyCancellationToken

  • 2025/08/23
destroyCancellationTokenとは? destroyCancellationTokenはMonoBehaviourのプロパティで、 GameObjectやMonoBehaviourが破棄(Destroy)されたタイミングでキャンセルされるCancellationTokenを取得できます。 Unity2023.1以降で使用できます。 Unity - Scripting API: MonoBehaviour.destroyCancellationToken docs.unity3d.com
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【Unity】UGS - CloudCode

  • 2025/08/16
Unity Gaming ServicesのCloud Code Unity Gaming Services (UGS)には、クラウド上で実行されるサーバーサイドのコードを作成、管理するCloud Codeというサービスがあります。 Cloud Codeを用いることで、デバイス上ではなくUGSのサーバー上で処理を実行できるため、 データの一貫性を保ったり不正を防ぐのに役に立ちます。 Cloud Codeは、Remote Config、Cloud Save、Leaderboardsなど、他のUGS機能と連動できます。 Cloud Code • Cloud Code • Unity Docs Write and run server-side code on a fully managed infrastructure that scales automatically to meet your traffic demands. docs.unity.com
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