GARNET LOG
フリーランスUnityエンジニアによる開発ブログ。Unity の機能・アセット・デザインパターン・C# など実践的な情報を発信しています。

【Unity】UGS - CloudCode

  • 2025/08/16
Unity Gaming ServicesのCloud Code Unity Gaming Services (UGS)には、クラウド上で実行されるサーバーサイドのコードを作成、管理するCloud Codeというサービスがあります。 Cloud Codeを用いることで、デバイス上ではなくUGSのサーバー上で処理を実行できるため、 データの一貫性を保ったり不正を防ぐのに役に立ちます。 Cloud Codeは、Remote Config、Cloud Save、Leaderboardsなど、他のUGS機能と連動できます。 Unity Docs Cloud Code • Cloud Code • Unity Docs Write and run server-side code on a fully managed infrastructure that scales automatically to meet your traffic demands. docs.unity.com
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【Unity】UGS - CloudContentDelivery

  • 2025/08/09
Unity Gaming ServicesのCloud Content Delivery Unity Gaming Services (UGS)には、配信済みのゲームに対して一部アセットを更新したり、 運用を効率化するためのコンテンツ配信の仕組みがあります。 それが、Cloud Content Delivery(CCD)です。 UGS側で更新用アセットをアップロードしておくストレージが提供され、 バランス調整用のデータ更新を行ったり、 アップデート時の差分データを配信したりできます。 Unity Docs Cloud Content Delivery (CCD) へようこそ • Cloud Content Delivery • Unity Docs Use Unity's managed cloud service for live game updates to host and deliver game content worldwide without app reinstalls. docs.unity.com
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【Unity】Local Notificationで通知する

  • 2025/07/26
通知とは? iOS,Androidのアプリには通知機能がありますが、 ユーザーがスマートフォンを手にしていない時にアプリを起動するきっかけを与えるものです。 通知には プッシュ通知 ローカル通知 の2種類があります。 プッシュ通知はサーバー側からアプリ側へ通知を送るものです。 一方ローカル通知はサーバーを使用せずアプリ内から指定した時間後に通知を送るものです。 Unityには公式に通知用のパッケージが提供されています。 今回はローカル通知のみ解説します。 Unity Docs 概要 | Mobile Notifications | 2.1.0 docs.unity3d.com
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【Unity】Localizationで多言語対応する

  • 2025/07/19
Localization Package 個人でゲームを開発してアプリストアに公開する場合、日本国内だけでなく世界に向けて配信することが出来ます。 その場合ゲーム内の言語を日本語だけでなく、他の言語にも対応しておくと海外のユーザーにも遊んでもらえる可能性が増えます。 Unityには多言語対応を簡単に実装できる公式パッケージが提供されています。 これを使うことで、UI上のテキストや画像などのアセットをローカライズしやすくなります。 Unity Docs Quick Start Guide | Localization | 1.5.13 docs.unity3d.com
  • Unity
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【Unity】Addressables:GameObject

  • 2025/07/14
Addressablesとは? AddressablesはUnityが提供する、ゲーム内のアセットを効率的に管理、ロードするためのシステムです。 Unity Docs Addressables | Addressables | 1.20.5 docs.unity3d.com
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【Unity】Addressables導入編

  • 2025/07/05
Addressablesとは? Unityで動的にファイルを読み込むためにはいくつかの方法があります。 Resourcesフォルダにファイルを配置する StreamingAssetsフォルダにファイルを配置する AssetBundleを使用する それぞれに長所と短所が存在します。 例えば、特定のフォルダにファイルを配置しなければならなかったり、 ビルドや管理が煩雑になったり、プラットフォームごとに読み込み方法を変える必要があったりと、さまざまな課題があります。 こうした課題を解決するために、公式から登場したのが Addressables です。 Unity Docs Addressables | Addressables | 1.20.5 docs.unity3d.com
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【Unity】Mathfライブラリ

  • 2025/06/28
Mathfライブラリとは? プログラミングと数学は切っても切れませんが、UnityにはMathfというライブラリが用意されています。 これは数学関数を集めた静的クラスで、ゲーム開発でよく使う数学的な処理を簡単に実装できます。 C#のSystem.Mathに似ていますが、float型に特化しており、Unity特有の処理が含まれているのが特徴です。 Unity Docs Unity - Scripting API: Mathf docs.unity3d.com
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【Unity】Gizmoの使い方|当たり判定や索敵範囲をSceneビューに可視化する

  • 2025/06/21
Gizmoとは? UnityにはGizmoという機能があります。 これはSceneView上で視覚的なデバッグ情報を描画するのに役立つ機能です。 MonoBehaviourを継承しているコンポーネントで、Gizmosクラスを使うことで、 独自のギズモを実装し、ラインを引いたりワイヤーフレームを描画したりできます。 Unityのカメラや光源がSceneView上でアイコンとして表示されているのも、Gizmoによって描画されています。 Unity Docs Gizmos - Unity スクリプトリファレンス Gizmos are used to give visual debugging or setup aids in the Scene view. docs.unity3d.com
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【Unity】UGS - CloudSave

  • 2025/05/31
Unity Gaming ServicesのCloudSave Unity Gaming Services (UGS)には、プレイヤーのセーブデータをオンラインで保存出来るCloudSaveという機能が用意されています。 CloudSaveを使用することで、プレイヤーのセーブデータをバックアップしたり、 端末の機種変更に備えてデバイスを跨いだセーブデータの同期に対応できます。 Unity Docs Cloud Save • Cloud Save • Unity Docs Store player and game data in the cloud so players can access it everywhere and across devices. docs.unity.com
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【Unity】UGS - Analytics

  • 2025/05/24
Unity Gaming ServicesのAnalytics Unity Gaming Services (UGS)にはAnalyticsという、プレイヤーの動向を分析するサービスが用意されています。 Analyticsを活用すると、プレイヤーの行動やゲームのパフォーマンスを追跡し、データを可視化することができます。 これにより、プレイヤーの傾向を把握し、データに基づいたバランス調整やゲーム改善に役立てることが可能です。 Unity Docs Unity Analytics • Analytics • Unity Docs Analyze player engagement, optimize game performance, and make data-driven decisions to enhance your game's success. docs.unity.com
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