GARNET LOG

フリーランスUnityエンジニアによる開発ブログ。Unity の機能・アセット・デザインパターン・C# など実践的な情報を発信しています。

【Unity】LINQ - 02:変換系

  • 2024/12/07
LINQとは? LINQとは、Language Integrated Queryの略で「リンク」と読みます。 コレクションなどのデータの集まりに対して、SQLのようにデータを問い合わせる機能を C#言語内で統一的に使用できるようにした物です。 LINQを使うと、コレクションから特定のデータを選択したり、抽出したり、並び替えたり、 などの操作を簡潔に記述できます。 言語統合クエリ (LINQ) - C# C# での言語統合クエリ (LINQ) について説明します。 learn.microsoft.com
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【Unity】LINQ - 01:検索系

  • 2024/11/30
LINQとは? LINQとは、Language Integrated Queryの略で「リンク」と読み見ます。 コレクションなどのデータの集まりに対して、SQLのようにデータを問い合わせる機能を C#言語内で統一的に使用できるようにした物です。 LINQを使うと、コレクションから特定のデータを選択したり、抽出したり、並び替えたり、 などの操作を簡潔に記述できます。 言語統合クエリ (LINQ) - C# C# での言語統合クエリ (LINQ) について説明します。 learn.microsoft.com
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【Unity】Obsolete属性

  • 2024/11/23
Obsolete属性とは? Obsolete属性は、Unityに限らずC#言語の標準的な属性です。 C#では、クラスやインターフェイス、メソッドなどのプログラム要素に情報を付与するため、 属性(Attribute)を使用しますが、Obsoleteもその一つです。 ObsoleteAttribute クラス (System) 今後使用しないプログラム要素にマークを付けます。 このクラスは継承できません。 learn.microsoft.com
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【Unity】タプルを使ってデータを返す

  • 2024/11/16
タプルとは? タプル(Tuple)は、複数の型のデータを一つにまとめて扱える構造です。 C#では、タプルを簡単に作成でき、メソッドの戻り値として複数の値をまとめて返したい時や、 List等で扱うデータをグループ化したい場合に便利です。 タプル型 - C# reference C# タプル: 関連性の低いデータ要素をグループ化するために使用できる軽量のデータ構造。 タプルでは、複数のパブリック メンバーを含む型を導入します。 learn.microsoft.com
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【Unity】Lerpについて

  • 2024/10/26
Lerpとは? Lerpとは、Linear Interpolationの略で、線形補間といった意味になります。 値AとBのの間を経過時間で線形的に補間し、その間の値を返すメソッドがUnityにはいくつか用意されています。 // 関数のイメージ public static float Lerp(float a, float b, float t); 引数 意味 a 補間の開始値 b 補間の終了値 t 補間の進行度(0〜1の範囲) t=0ならaの値、t=1ならbの値を返します。 tに0.5を渡すと、aとbの丁度中間の値を返します。 tが0.0から1.0に変化する間、aからbの値を返すことになります。
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【Unity】C#のCollection LinkedList

  • 2024/10/14
Collectionとは? C#のCollection(コレクション)とは、複数の要素を管理、操作するためのデータ構造の総称です。 データの集まりを効率的に操作するための方法を提供して、要素の追加や削除などの操作をサポートします。 コレクション - C# reference オブジェクトのグループをより柔軟に処理するために使用する C# のコレクションについて説明します。 コレクションは、要素の追加と削除、要素の変更、コレクション要素の列挙に関して、さまざまな特性があります。 learn.microsoft.com
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【Unity】C#のCollection HashSet,Stack,Queue

  • 2024/10/06
Collectionとは? C#のCollection(コレクション)とは、複数の要素を管理、操作するためのデータ構造の総称です。 データの集まりを効率的に操作するための方法を提供して、要素の追加や削除などの操作をサポートします。 コレクション - C# reference オブジェクトのグループをより柔軟に処理するために使用する C# のコレクションについて説明します。 コレクションは、要素の追加と削除、要素の変更、コレクション要素の列挙に関して、さまざまな特性があります。 learn.microsoft.com 今回は、HashSet,Stack,Queueについて紹介します。
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【Unity】C#のCollection Array,List,Dictionary

  • 2024/09/29
Collectionとは? C#のCollection(コレクション)とは、複数の要素を管理、操作するためのデータ構造の総称です。 データの集まりを効率的に操作するための方法を提供して、要素の追加や削除などの操作をサポートします。 代表的なコレクションには以下に紹介するものがあります。 コレクション - C# reference オブジェクトのグループをより柔軟に処理するために使用する C# のコレクションについて説明します。 コレクションは、要素の追加と削除、要素の変更、コレクション要素の列挙に関して、さまざまな特性があります。 learn.microsoft.com
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【Unity】パーリンノイズで滑らかなノイズを生成する

  • 2024/09/21
パーリンノイズとは? パーリンノイズ(Perlin Noise)は、コンピュータグラフィックスやプロシージャル生成において使用されるアルゴリズムで、 自然に見えるランダムなパターンを生成するための手法です。 このアルゴリズムは、1983年にケン・パーリン(Ken Perlin)氏によって開発されました。 ゲーム開発においては主にテクスチャ生成や地形生成に利用されます。 パーリンノイズ - Wikipedia ja.wikipedia.org
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【Unity】条件付きコンパイル

  • 2024/08/17
条件付きコンパイルとは? Unityは1つのソースコードで、複数のプラットフォーム向けにビルドすることが出来ます。 例えば、AndroidとiOS両対応のゲームを作っているケースも多いでしょう。 しかし、それぞれのプラットフォームでは扱える機能や実装の仕方が異なることがあります。 このような場合、条件付きコンパイルを利用すると、プラットフォームごとに異なるコードを書くことが出来ます。 public class TitleScene : MonoBehaviour { private void Awake() { #if UNITY_ANDROID Debug.Log("Androidだよ"); #endif #if UNITY_IOS Debug.Log("iOSだよ"); #endif } }
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