【Unity】パーリンノイズで滑らかなノイズを生成する
パーリンノイズとは? パーリンノイズ(Perlin Noise)は、コンピュータグラフィックスやプロシージャル生成において使用されるアルゴリズムで、
自然に見えるランダムなパターンを生成するための手法です。
このアルゴリズムは、1983年にケン・パーリン(Ken Perlin)氏によって開発されました。
ゲーム開発においては主にテクスチャ生成や地形生成に利用されます。
パーリンノイズ - Wikipedia ja.wikipedia.org