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フリーランスUnityエンジニアによる開発ブログ。Unity の機能・アセット・デザインパターン・C# など実践的な情報を発信しています。

【Git】ブランチで作業する

  • 2026/01/31
ブランチとは? ブランチとは、枝を意味します。 このブランチという考え方は、Gitなどバージョン管理システムでは、一般的なものです。 リポジトリが作られたタイミングでは、mainというブランチが存在します。 個人で開発している場合は、mainブランチでずっと作業していても問題ありませんが、 チームで開発している場合は、自分の作業とは関係ない部分で他の人の修正が入り、エラーが起きたりする場合があります。 そんなときにmainとなるブランチから分岐し、平行して作業できる状態を作ることができます。 リポジトリ内でブランチを作成および削除する - GitHub ドキュメント GitHub Docs
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【Git】GitHub 導入編

  • 2026/01/24
GitHubとは? GitHubは世界最大のソースコード管理プラットフォームです。 プロジェクトをクラウド上に保存・管理し、他の管理者との共同作業を可能にします。 個人で使用することもできます。 Unity開発者にとってもプロジェクトのバックアップ、バージョン管理などで役に立ちます。 GitHub · Change is constant. GitHub keeps you ahead. Join the world's most widely adopted, AI-powered developer platform where millions of developers, businesses, and the largest open source community build software that advances humanity. GitHub
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2023年振り返り

  • 2023/12/30
ブログを書き始めたばかりなのに、タイミングが悪くていきなり2023年振り返りです。 エンジニアとして仕事関係を振り返ってみます。 Findyの集計 X上で下図のようなポストを見かけたので自分もこのためだけにFindyに登録してみました。 結果としてどうなのかよく分かりませんが、以下の様な結果になりました。 昨年12月から「Githubの草を365日生やす」目標を掲げてやってきましたが、 ここで見るとなんか歯抜けですね。 直近の分がほぼ反映されていないし。
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