GARNET LOG

フリーランスUnityエンジニアによる開発ブログ。Unity の機能・アセット・デザインパターン・C# など実践的な情報を発信しています。

【Unity】Project Auditorでプロジェクトの改善点を調べる

  • 2026/01/03
Project Auditorとは? Project Auditorは、Unity公式の静的解析ツールで、Unity 6.1から正式にUnityに組み込まれ、サポートされるようになりました。 以前はUnityエンジニアによって開発された実験的なツールでしたが、現在は正式な機能として提供されています。 Project Auditorは、Unity Profiler、Frame Debugger、Memory Profilerなどのランタイムプロファイリングツールとは異なり、 プロジェクトを実行することなく、スクリプト、アセット、設定の分析を行い、インサイトと問題を報告します。 Auditorとは監査するという意味です。 Project Auditor package | Project Auditor | 1.0.2 docs.unity3d.com
  • Unity6
  • Package

【Unity】Input ManagerとInput System

  • 2025/12/20
Input Managerとは? Input Managerは、プレイヤーの入力を管理するシステムです。 キーボード、マウス、画面のタップ、ゲームコントローラの入力を判定できます。 例えば、Input.GetKey()、Input.GetMouseButtonDown()といったメソッドを使用して入力を判定できます。 現在も使用はできますが、Legacyという扱いになっており、次に紹介するInput Systemの使用が推奨されています。 Input Manager - Unity マニュアル Input Managerウィンドウでは、プロジェクトの入力軸とそれに関連するアクションを定義することができます。このウィンドウにアクセスするには、Unityのメインメニューから、 Edit > Project Settings を選択し、右のナビゲーションから Input Manager を選択します。 docs.unity3d.com
  • Unity
  • C#
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【Unity】Splinesパッケージ

  • 2025/10/11
スプラインとは? スプラインは、複数の点を滑らかな曲線で結ぶ数学的な手法です。 元々は船舶設計や建築で使われていた物理的な道具(薄い木材や金属の棒)から名前が来ており、 これを複数の点に固定して自然な曲線を描いていました。 数学的には、スプラインは区間ごとに定義された多項式関数を繋げて作られる曲線で、 接続点で連続性と滑らかさを保つように設計されています。 最も一般的なのはベジェスプラインとB-スプラインです。 スプライン曲線 - Wikipedia ja.wikipedia.org
  • Unity
  • Package

【Unity】Local Notificationで通知する

  • 2025/07/26
通知とは? iOS,Androidのアプリには通知機能がありますが、 ユーザーがスマートフォンを手にしていない時にアプリを起動するきっかけを与えるものです。 通知には プッシュ通知 ローカル通知 の2種類があります。 プッシュ通知はサーバー側からアプリ側へ通知を送るものです。 一方ローカル通知はサーバーを使用せずアプリ内から指定した時間後に通知を送るものです。 Unityには公式に通知用のパッケージが提供されています。 今回はローカル通知のみ解説します。 概要 | Mobile Notifications | 2.1.0 docs.unity3d.com
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  • Unity
  • C#

【Unity】Localizationで多言語対応する

  • 2025/07/19
Localization Package 個人でゲームを開発してアプリストアに公開する場合、日本国内だけでなく世界に向けて配信することが出来ます。 その場合ゲーム内の言語を日本語だけでなく、他の言語にも対応しておくと海外のユーザーにも遊んでもらえる可能性が増えます。 Unityには多言語対応を簡単に実装できる公式パッケージが提供されています。 これを使うことで、UI上のテキストや画像などのアセットをローカライズしやすくなります。 Quick Start Guide | Localization | 1.5.10 docs.unity3d.com
  • Unity
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【Unity】Addressables導入編

  • 2025/07/05
Addressablesとは? Unityで動的にファイルを読み込むためにはいくつかの方法があります。 Resourcesフォルダにファイルを配置する StreamingAssetsフォルダにファイルを配置する AssetBundleを使用する それぞれに長所と短所が存在します。 例えば、特定のフォルダにファイルを配置しなければならなかったり、 ビルドや管理が煩雑になったり、プラットフォームごとに読み込み方法を変える必要があったりと、さまざまな課題があります。 こうした課題を解決するために、公式から登場したのが Addressables です。 Addressables | Addressables | 1.20.5 docs.unity3d.com
  • Unity
  • C#
  • Addressables

【Unity】Build Report Inspectorをビルド結果を確認する

  • 2024/11/09
Build Report Inspectorとは? Unityでゲームなどのアプリケーションを作成する場合、最終的に各種プラットフォーム向けにビルドすることになりますが、 その際数百MBのファイルが出来上がることがあります。 ファイルサイズを小さくしたい! 何が容量を食っているのか調べたい! 余計なファイルが含まれていないか確認したい! そんなときに役に立つのが、Build Report Inspectorです。 GitHub - Unity-Technologies/BuildReportInspector: Editor script which implements an inspector for the BuildReport class Editor script which implements an inspector for the BuildReport class - Unity-Technologies/BuildReportInspector GitHub
  • Unity
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【Unity】UnityRecorderで撮影してみる

  • 2024/03/23
Unity Recorderとは? Unity RecorderはUnity社が提供している、UnityEditor上で動画を撮影するためのパッケージです。 ゲーム開発をしていると進捗を共有するために撮影することがありますが、 インスペクタなどを除きGameViewだけ綺麗に撮りたいに使えます。 Unity Recorder について | Unity Recorder | 2.6.0-exp.4 docs.unity3d.com
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