GARNET LOG

フリーランスUnityエンジニアによる開発ブログ。Unity の機能・アセット・デザインパターン・C# など実践的な情報を発信しています。

【Unity】不足している文字を確認する

  • 2025/11/29
TextMeshProのFontAsset Unityでテキストを表示する場合、TextMeshProが標準的に使用されます。 その際事前にFontAssetを作成しておく必要がありますが、含まれる文字は生成元のフォントファイルに依存します。 フォントによっては第二水準以上の漢字などが含まれていない場合があります。 Class TMP_FontAsset | TextMeshPro | 3.2.0-pre.15 docs.unity3d.com
  • Unity
  • C#
  • TextMeshPro

【Unity】Localizationで多言語対応する

  • 2025/07/19
Localization Package 個人でゲームを開発してアプリストアに公開する場合、日本国内だけでなく世界に向けて配信することが出来ます。 その場合ゲーム内の言語を日本語だけでなく、他の言語にも対応しておくと海外のユーザーにも遊んでもらえる可能性が増えます。 Unityには多言語対応を簡単に実装できる公式パッケージが提供されています。 これを使うことで、UI上のテキストや画像などのアセットをローカライズしやすくなります。 Quick Start Guide | Localization | 1.5.10 docs.unity3d.com
  • Unity
  • C#
  • Addressables

【Unity】TextMeshProでマテリアルを追加する

  • 2024/06/30
TextMeshProについて TextMeshProについてと導入の手順についてはこちらをご覧ください。 【Unity】TextMeshProで日本語を扱う - GARNET LOG TextMeshProで日本語を扱えるようになるまで GARNET LOG
  • UI
  • TextMeshPro

【Unity】TextMeshProでスプライトを使う

  • 2024/02/24
テキストの途中にスプライトを表示する ゲームを作っているとテキストの途中に画像を追加したい場合があります。 RPGで魔法の属性を表す画像を挿入したい 操作説明でボタンを表す画像を挿入したい ボタン上のテキストの前にアイコンを添えたい などです。 TextMeshProにはそのような機能もあります。
  • UI
  • TextMeshPro

【Unity】TextMeshProで使えるリッチテキストタグ

  • 2024/02/17
使用しているTextMeshProのバージョン TextMeshPro 3.0.6
  • UI
  • TextMeshPro

【Unity】TextMeshProに動的にフォントを書き出す

  • 2024/02/10
TextMeshProの導入について 【Unity】TextMeshProで日本語を扱う - GARNET LOG TextMeshProで日本語を扱えるようになるまで GARNET LOG
  • UI
  • TextMeshPro

【Unity】TextMeshProで日本語を扱う

  • 2024/02/03
TextMeshProとは? Unityには元々Textコンポーネントというものがあります。 フォントファイルを使ってGameView上に文字列を表示するために使われていましたが、 現在はLegacy扱いになりTextMeshProを使用するのが主流となっています。 TextMeshProは元々外部のアセットとして販売されていたものですが、 Unity社に買収されて無償で使えるようになっています。
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