GARNET LOG

フリーランスUnityエンジニアによる開発ブログ。Unity の機能・アセット・デザインパターン・C# など実践的な情報を発信しています。

【Unity】UGS - CloudCode

  • 2025/08/16
Unity Gaming ServicesのCloud Code Unity Gaming Services (UGS)には、クラウド上で実行されるサーバーサイドのコードを作成、管理するCloud Codeというサービスがあります。 Cloud Codeを用いることで、デバイス上ではなくUGSのサーバー上で処理を実行できるため、 データの一貫性を保ったり不正を防ぐのに役に立ちます。 Cloud Codeは、Remote Config、Cloud Save、Leaderboardsなど、他のUGS機能と連動できます。 Cloud Code • Cloud Code • Unity Docs Write and run server-side code on a fully managed infrastructure that scales automatically to meet your traffic demands. docs.unity.com
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【Unity】UGS - CloudContentDelivery

  • 2025/08/09
Unity Gaming ServicesのCloud Content Delivery Unity Gaming Services (UGS)には、配信済みのゲームに対して一部アセットを更新したり、 運用を効率化するためのコンテンツ配信の仕組みがあります。 それが、Cloud Content Delivery(CCD)です。 UGS側で更新用アセットをアップロードしておくストレージが提供され、 バランス調整用のデータ更新を行ったり、 アップデート時の差分データを配信したりできます。 Cloud Content Delivery (CCD) へようこそ • Cloud Content Delivery • Unity Docs Use Unity's managed cloud service for live game updates to host and deliver game content worldwide without app reinstalls. docs.unity.com
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【Unity】UGS - CloudSave

  • 2025/05/31
Unity Gaming ServicesのCloudSave Unity Gaming Services (UGS)には、プレイヤーのセーブデータをオンラインで保存出来るCloudSaveという機能が用意されています。 CloudSaveを使用することで、プレイヤーのセーブデータをバックアップしたり、 端末の機種変更に備えてデバイスを跨いだセーブデータの同期に対応できます。 Cloud Save • Cloud Save • Unity Docs Store player and game data in the cloud so players can access it everywhere and across devices. docs.unity.com
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【Unity】UGS - Analytics

  • 2025/05/24
Unity Gaming ServicesのAnalytics Unity Gaming Services (UGS)にはAnalyticsという、プレイヤーの動向を分析するサービスが用意されています。 Analyticsを活用すると、プレイヤーの行動やゲームのパフォーマンスを追跡し、データを可視化することができます。 これにより、プレイヤーの傾向を把握し、データに基づいたバランス調整やゲーム改善に役立てることが可能です。 Unity Analytics • Analytics • Unity Docs Analyze player engagement, optimize game performance, and make data-driven decisions to enhance your game's success. docs.unity.com
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【Unity】UGS - Remote Config

  • 2025/05/17
Unity Gaming ServicesのRemoteConfig Unity Gaming Services (UGS)には、RemoteConfigというパラメータの調整や機能の有効化を行う機能があります。 事前にゲーム側で対応しておく必要がありますが、配信後のゲームアプリに対して あとからゲームバランスを調整したり、期間限定イベントを有効にしたりすることが可能です。 Remote Config の概要 • Remote Config • Unity Docs Learn about Remote Config to tune game design without deploying new versions. docs.unity.com
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【Unity】UGS - Leaderboards

  • 2025/05/10
Unity Gaming ServicesのLeaderboards Unity Gaming Services (UGS)には、ユーザーのスコアを集計し、順位をつけるLeaderboardsというサービスが用意されています。 簡単に言えばランキング機能です。 スコア制のゲームでは、リーダーボードを追加することで競争の楽しさが生まれ、プレイヤーが繰り返しプレイする動機付けにもなります。 Leaderboards • Leaderboards • Unity Docs Understand the core concepts and implementation options for Leaderboards, a gaming service that ranks and stores player scores. docs.unity.com
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【Unity】UGS - Authentication

  • 2025/05/03
Unity Gaming ServicesのAuthentication Unity Gaming Services (UGS)には、プレイヤーの認証を簡単に管理できるAuthenticationという強力な機能が用意されています。 Authenticationを使用すると、プレイヤー個人を識別できるため、機種変更や複数のデバイス間で進行状況を共有できるようになります。 また、Authenticationは複数のアイデンティティプロバイダをサポートしており、 Google アカウントや Apple アカウントなどを使用したログイン方法にも対応できます。 Unity Authentication • Authentication • Unity Docs Implement secure player authentication with anonymous, platform-specific, and custom sign-in solutions for your game. docs.unity.com
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【Unity】Unity Gaming Services

  • 2025/04/26
Unity Gaming Servicesとは? Unity Gaming Services (UGS)は、Unityが提供するクラウドベースのサービス群で、 マルチプレイヤー機能の追加、収益化、分析、プレイヤー管理などを簡単に実装できるプラットフォームです。 多くの有名なゲームでも導入されています。 LiveOps ゲーム開発ツールとプレイヤーインサイト | Unity Unity の liveops ゲーム開発ツールを使用すると、プレイヤーのインサイトをより深く理解し、貴重な開発時間を節約できます。 Unity
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