GARNET LOG

フリーランスUnityエンジニアによる開発ブログ。Unity の機能・アセット・デザインパターン・C# など実践的な情報を発信しています。

【Unity】RectTransformUtilityを活用する

  • 2026/02/07
RectTransformUtilityとは? Unityにおいて、Canvas以下にあるGameObjectはTransformの代わりに UI要素の位置やサイズ調整を行う際に使用する、RectTransformコンポーネントを持っています。 RectTransformUtilityはRectTransformに関する便利な機能を提供するクラスです。 RectTransformUtility - Unity スクリプトリファレンス RectTransform と動作するヘルパーメソッドを含むユーティリティクラス。 docs.unity3d.com
  • Unity
  • UI

【Unity】レイアウト

  • 2025/08/02
uGUIのレイアウト UnityのCanvas上にImageやButtonを配置する際に一つずつ並べるのは面倒で、綺麗に並べるのもちょっと苦労します。 そんなときに役に立つのが、Horizontal Layout GroupとVertical Layout Groupです。 これらを持つオブジェクトの子になるUI要素を横や縦に並べるのに便利です。 UI.HorizontalLayoutGroup - Unity スクリプトリファレンス 子のレイアウト要素を並べてレイアウトします docs.unity3d.com UI.VerticalLayoutGroup - Unity スクリプトリファレンス 子のレイアウト要素を並べてレイアウトします docs.unity3d.com
  • Unity
  • UI

【Unity】TextMeshProでマテリアルを追加する

  • 2024/06/30
TextMeshProについて TextMeshProについてと導入の手順についてはこちらをご覧ください。 【Unity】TextMeshProで日本語を扱う - GARNET LOG TextMeshProで日本語を扱えるようになるまで GARNET LOG
  • UI
  • TextMeshPro

【Unity】SpriteAtlasでスプライトをまとめて描画する

  • 2024/06/08
スプライトアトラスとは? スプライトアトラス(Sprite Atlas)とは、スプライトの地図という意味になります。 Unityでは、2D Spriteパッケージで提供されています。 複数のスプライトを一つのテクスチャにまとめることで、描画パフォーマンスを向上させるのに役立ちます。 スプライトアトラス V2 - Unity マニュアル Sprite Atlas (スプライトアトラス) システムの元のバージョン 1 では、テクスチャ (スプライトやテクスチャ内のスプライト、およびフォルダー内のスプライトからの) をアトラステクスチャにパックします。バージョン 1 は、再生モードに入るときや、プレイヤーやアセットバンドルをビルドするときに、これらのテクスチャをパックします。AssetDatabase V1 は依存関係を持つことができず、名前付きオブジェクトのインポーターサポートもありません。そのため、Unity はカスタムメカニズムを通じてスプライトアトラスをパックし、テクスチャとレンダリングデータの出力データを Library/AtlasCacheフォルダーに保存します。 docs.unity3d.com
  • UI
  • Unity

【Unity】Content Size FitterでUIをサイズ調整する

  • 2024/05/25
ContentSizeFitterとは? ContentSizeFitterは、UnityのUIシステムの一部で、 RectTransformのサイズを自動的に調整する機能を提供します。 これにより、テキストや画像などのUI要素が動的に変化する場合でも、UIのレイアウトが適切に保たれます。 Content Size Fitter - Unity マニュアル Content Size Fitter は自体のレイアウト要素のサイズを管理するコントローラーとして機能します。サイズはゲームオブジェクトの Layout Element コンポーネントの提供する Min や Preferred のサイズによって決まります。このようなレイアウト要素は Image、Text、Layout Group、Layout Element などのコンポーネントで定義されます。 docs.unity3d.com
  • Unity
  • UI

【Unity】Sliderからゲージを作る

  • 2024/03/02
ゲージとは ゲームを作っているとよくゲージを使う場面が出てきます。 格闘ゲームの体力の残量を示すゲージ アイテム効果の残り時間を示すゲージ 目標までの進捗具合を示すゲージ などなど。 今回は、UnityのuGUI向けに用意されているSliderを改造して簡易的にゲージを作ってみます。 UI.Slider - Unity スクリプトリファレンス 最小値と最大値の間を移動できる標準的なスライダー。 docs.unity3d.com
  • UI

【Unity】TextMeshProでスプライトを使う

  • 2024/02/24
テキストの途中にスプライトを表示する ゲームを作っているとテキストの途中に画像を追加したい場合があります。 RPGで魔法の属性を表す画像を挿入したい 操作説明でボタンを表す画像を挿入したい ボタン上のテキストの前にアイコンを添えたい などです。 TextMeshProにはそのような機能もあります。
  • UI
  • TextMeshPro

【Unity】TextMeshProで使えるリッチテキストタグ

  • 2024/02/17
使用しているTextMeshProのバージョン TextMeshPro 3.0.6
  • UI
  • TextMeshPro

【Unity】TextMeshProに動的にフォントを書き出す

  • 2024/02/10
TextMeshProの導入について 【Unity】TextMeshProで日本語を扱う - GARNET LOG TextMeshProで日本語を扱えるようになるまで GARNET LOG
  • UI
  • TextMeshPro

【Unity】TextMeshProで日本語を扱う

  • 2024/02/03
TextMeshProとは? Unityには元々Textコンポーネントというものがあります。 フォントファイルを使ってGameView上に文字列を表示するために使われていましたが、 現在はLegacy扱いになりTextMeshProを使用するのが主流となっています。 TextMeshProは元々外部のアセットとして販売されていたものですが、 Unity社に買収されて無償で使えるようになっています。
  • UI
  • TextMeshPro
👤 AUTHOR
GARNET CODE

フリーランスのUnityエンジニアです

Unity認定プロフェッショナルプログラマー

unity-certified-professional-programmer

記事を検索 月間アーカイブ
🆕 LATESTS
【Unity】Blend Tree新着
  • 2026/03/14
  • BLOG
【Unity】AnimationEvent
  • 2026/03/07
  • BLOG
【Unity】AnimationParameter
  • 2026/02/28
  • BLOG
【Unity】AnimatorController
  • 2026/02/21
  • BLOG
【Unity】デザインパターン:Strategyパターン
  • 2026/02/14
  • BLOG
【Unity】RectTransformUtilityを活用する
  • 2026/02/07
  • BLOG
【Git】ブランチで作業する
  • 2026/01/31
  • BLOG
【Git】GitHub 導入編
  • 2026/01/24
  • BLOG
【Unity】Object Pool
  • 2026/01/17
  • BLOG
【Unity】デザインパターン:State
  • 2026/01/10
  • BLOG
🎲 RECOMMENDED
🏆 RANKING
1
【Unity】最初に開かれるシーンを指定する
  • 2024/06/23
  • BLOG
2
【Unity】文字列を操作する
  • 2025/03/15
  • BLOG
3
【Unity】コンテキストメニューを追加する
  • 2024/03/17
  • BLOG
4
【Unity】RenderTextureの使い方
  • 2024/05/04
  • BLOG
5
【Unity】TextMeshProでマテリアルを追加する
  • 2024/06/30
  • BLOG
1
【Unity】RenderTextureの使い方
  • 2024/05/04
  • BLOG
2
【Unity】メニューバーにメニューの追加
  • 2024/03/09
  • BLOG
3
【Unity】コンテキストメニューを追加する
  • 2024/03/17
  • BLOG
4
【Unity】LineRendererでラインを描画する
  • 2024/09/08
  • BLOG
5
【Unity】最初に開かれるシーンを指定する
  • 2024/06/23
  • BLOG
💎 RECOMMENDED ASSETS
🏪 Unity AssetStore
📂 CATEGORIES
  • unity (111)
  • その他 (3)
  • git (2)
  • コラム (2)
  • assetstore (1)
  • firebase (1)
  • game (1)
  • rider (1)
🏷️ TAGS
  • unity (99)
  • c# (64)
  • ui (10)
  • エディタ拡張 (10)
  • package (8)
  • ugs (8)
  • asset (7)
  • textmeshpro (7)
  • デザインパターン (6)
  • linq (5)
  • addressables (4)
  • animation (4)
  • github (3)
  • 物理演算 (3)
  • assetstore (2)
  • openupm (2)
  • unity6 (2)
  • audiomixer (1)
  • debug (1)
  • editor (1)
  • game (1)
  • git (1)
  • rider (1)
  • サービス (1)
  • セール (1)
🗓️ ARCHIVE
2026年
  • 3月 (2)
  • 2月 (4)
  • 1月 (5)
2025年
  • 12月 (4)
  • 11月 (5)
  • 10月 (4)
  • 9月 (4)
  • 8月 (5)
  • 7月 (4)
  • 6月 (4)
  • 5月 (5)
  • 4月 (5)
  • 3月 (5)
  • 2月 (4)
  • 1月 (4)
2024年
  • 12月 (4)
  • 11月 (5)
  • 10月 (4)
  • 9月 (4)
  • 8月 (5)
  • 7月 (4)
  • 6月 (5)
  • 5月 (4)
  • 4月 (4)
  • 3月 (5)
  • 2月 (4)
  • 1月 (4)
2023年
  • 12月 (2)
🔗 LINKS
Unity
Unity Asset Store
Fab

© GARNET LOG

Powered by Hugo.

Robust designed by Daisuke Tsuji.