GARNET LOG
フリーランスUnityエンジニアによる開発ブログ。Unity の機能・アセット・デザインパターン・C# など実践的な情報を発信しています。

【Unity】Sliderからゲージを作る

  • 2024/03/02
ゲージとは ゲームを作っているとよくゲージを使う場面が出てきます。 格闘ゲームの体力の残量を示すゲージ アイテム効果の残り時間を示すゲージ 目標までの進捗具合を示すゲージ などなど。 今回は、UnityのuGUI向けに用意されているSliderを改造して簡易的にゲージを作ってみます。 Unity Docs UI.Slider - Unity スクリプトリファレンス 最小値と最大値の間を移動できる標準的なスライダー。 docs.unity3d.com
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【Unity】TextMeshProでスプライトを使う

  • 2024/02/24
テキストの途中にスプライトを表示する ゲームを作っているとテキストの途中に画像を追加したい場合があります。 RPGで魔法の属性を表す画像を挿入したい 操作説明でボタンを表す画像を挿入したい ボタン上のテキストの前にアイコンを添えたい などです。 TextMeshProにはそのような機能もあります。
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【Unity】TextMeshProのリッチテキストタグ一覧|色・サイズ・太字の書き方

  • 2024/02/17
TextMeshProの導入について 🔗 関連記事 TextMeshProの導入と日本語表示の手順は以下の記事で解説しています。 【Unity】TextMeshProで日本語を表示する|FontAsset作成と豆腐・文字化けの対処 TextMeshProで日本語フォントを使うためのFontAsset作成手順と、文字化けや豆腐表示の対処法を解説。日本語対応に必要な設定がひととおりわかる。 GARNET LOG 使用しているTextMeshProのバージョン TextMeshPro 3.0.6
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【Unity】TextMeshProに動的にフォントを書き出す

  • 2024/02/10
TextMeshProの導入について 🔗 関連記事 TextMeshProの導入や日本語表示の手順は以下の記事で解説しています。 【Unity】TextMeshProで日本語を表示する|FontAsset作成と豆腐・文字化けの対処 TextMeshProで日本語フォントを使うためのFontAsset作成手順と、文字化けや豆腐表示の対処法を解説。日本語対応に必要な設定がひととおりわかる。 GARNET LOG
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【Unity】TextMeshProで日本語を表示する|FontAsset作成と豆腐・文字化けの対処

  • 2024/02/03
TextMeshProとは? Unityには元々Textコンポーネントというものがあります。 フォントファイルを使ってGameView上に文字列を表示するために使われていましたが、 現在はLegacy扱いになりTextMeshProを使用するのが主流となっています。 TextMeshProは元々外部のアセットとして販売されていたものですが、 Unity社に買収されて無償で使えるようになっています。
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