【Unity】RequireComponent属性の使い方
RequireComponentとは? RequireComponentは、あるコンポーネントが動作するために必要な別のコンポーネントを宣言できる属性です。
この属性を付けたクラスをGameObjectに追加すると、依存先のコンポーネントが自動的にアタッチされます。
また、依存先のコンポーネントはインスペクタ上から単独で削除できなくなります。
Unity Docs Unity - Scripting API: RequireComponent docs.unity3d.com 🔗 関連記事 クラスに付与する属性全般は、こちらの記事で概要を紹介しています。本記事ではRequireComponentに絞って踏み込んだ使い方を解説します。 【Unity】classに付与する属性 UnityでclassやMonoBehaviourに付与できる属性(RequireComponent・DisallowMultipleComponentなど)の種類と使い方を解説。 GARNET LOG あとで読む