【Unity】MonoBehaviourライフサイクルイベントの使い分け新着
MonoBehaviourライフサイクルイベントとは? MonoBehaviourを継承したクラスでは、AwakeやStart、Updateといった特定のタイミングでUnityエンジンから自動的に呼ばれるメソッドを定義できます。
これらは「ライフサイクルイベント」と呼ばれ、シーンの開始からオブジェクトの破棄までの一連の流れの中で、決まった順序で呼び出されます。
本記事では、その中でもよく使う「初期化2兄弟(Awake / Start)」と「更新3兄弟(Update / FixedUpdate / LateUpdate)」を取り上げ、それぞれの違いと使い分けを整理します。