【Unity】Obsolete属性2024/11/23Obsolete属性とは? Obsolete属性は、Unityに限らずC#言語の標準的な属性です。 C#では、クラスやインターフェイス、メソッドなどのプログラム要素に情報を付与するため、 属性(Attribute)を使用しますが、Obsoleteもその一つです。 外部記事 ObsoleteAttribute クラス (System) 使用されなくなったプログラム要素をマークします。 learn.microsoft.comUnityC#属性
【Unity】タプルを使ってデータを返す2024/11/16タプルとは? タプル(Tuple)は、複数の型のデータを一つにまとめて扱える構造です。 C#では、タプルを簡単に作成でき、メソッドの戻り値として複数の値をまとめて返したい時や、 List等で扱うデータをグループ化したい場合に便利です。 外部記事 タプル型 - C# reference C# タプル: 関連性の低いデータ要素をグループ化するために使用できる軽量のデータ構造。 タプルでは、複数のパブリック メンバーを含む型を導入します。 learn.microsoft.comUnityC#構文
【Unity】ビルドサイズが大きい原因を調べる|Build Report Inspectorで容量の内訳を見る2024/11/09Build Report Inspectorとは? Unityでゲームなどのアプリケーションを作成する場合、最終的に各種プラットフォーム向けにビルドすることになりますが、 その際数百MBのファイルが出来上がることがあります。 ファイルサイズを小さくしたい! 何が容量を食っているのか調べたい! 余計なファイルが含まれていないか確認したい! そんなときに役に立つのが、Build Report Inspectorです。 GitHub GitHub - Unity-Technologies/BuildReportInspector: Editor script which implements an inspector for the BuildReport class Editor script which implements an inspector for the BuildReport class - Unity-Technologies/BuildReportInspector GitHubUnityPackage
【Unity】UnityEngine.Debugについて2024/11/02Debugについて ゲームを開発した後、公開するまでに必要な作業がデバッグです。 デバッグというのは、ゲームやアプリケーションの不具合を見つけ修正する作業です。 そうした不具合をバグと呼びます。 ゲームの場合、 進行不能になる 想定外の挙動になる ハングアップ(停止)する などがバグにあたります。 Unityにはデバッグを支援するクラスがあるのでそちらを解説します。 Unity Docs Debug - Unity スクリプトリファレンス 開発中のデバッグを容易にするためのクラスです。 docs.unity3d.comDebugUnity
【Unity】Lerpの使い方|位置・色・角度をなめらかに補間する方法2024/10/26Lerpとは? Lerpとは、Linear Interpolationの略で、線形補間といった意味になります。 値AとBのの間を経過時間で線形的に補間し、その間の値を返すメソッドがUnityにはいくつか用意されています。 // 関数のイメージ public static float Lerp(float a, float b, float t); 引数 意味 a 補間の開始値 b 補間の終了値 t 補間の進行度(0〜1の範囲) t=0ならaの値、t=1ならbの値を返します。 tに0.5を渡すと、aとbの丁度中間の値を返します。 tが0.0から1.0に変化する間、aからbの値を返すことになります。UnityC#描画・演出
【Unity】Consoleのログが流れて読めないときの設定|重複まとめ・エラーで一時停止・タイムスタンプ2024/10/19Console(コンソール)とは? UnityのConsoleウィンドウには、スクリプト変更時や実行時に発生する ログや警告、エラーメッセージを確認できるウィンドウで、 デバッグ時に非常に役に立ちます。 Unity Docs Console ウィンドウ - Unity マニュアル Console (コンソール) ウィンドウには、エディターが生成するエラー、警告、その他のメッセージが表示されます。これらのエラーや警告は、スクリプトのコンパイルエラーなど、プロジェクト内の問題を見つけるのに役立ちます。また、エディターが自動的に行った操作 (例えば、見つからないメタファイルを置き換えるなど) についても、警告が表示されます。 docs.unity3d.com 今回はConsoleウィンドウの機能について解説します。UnityEditor開発ツール
【Unity】LinkedListの使い方|C#の双方向連結リストと挿入・削除のコスト2024/10/14Collectionとは? C#のCollection(コレクション)とは、複数の要素を管理、操作するためのデータ構造の総称です。 データの集まりを効率的に操作するための方法を提供して、要素の追加や削除などの操作をサポートします。 外部記事 コレクション - C# reference オブジェクトのグループをより柔軟に処理するために使用する C# のコレクションについて説明します。 コレクションは、要素の追加と削除、要素の変更、コレクション要素の列挙に関して、さまざまな特性があります。 learn.microsoft.comUnityC#コレクション
【Unity】HashSet・Queue・Stackの使い分け|重複排除・順番待ち・履歴の管理に使う2024/10/06Collectionとは? C#のCollection(コレクション)とは、複数の要素を管理、操作するためのデータ構造の総称です。 データの集まりを効率的に操作するための方法を提供して、要素の追加や削除などの操作をサポートします。 外部記事 コレクション - C# reference オブジェクトのグループをより柔軟に処理するために使用する C# のコレクションについて説明します。 コレクションは、要素の追加と削除、要素の変更、コレクション要素の列挙に関して、さまざまな特性があります。 learn.microsoft.com 今回は、HashSet,Stack,Queueについて紹介します。UnityC#コレクション
【Unity】C#のArray・List・Dictionaryの使い方|基本のコレクションを使い分ける2024/09/29Collectionとは? C#のCollection(コレクション)とは、複数の要素を管理、操作するためのデータ構造の総称です。 データの集まりを効率的に操作するための方法を提供して、要素の追加や削除などの操作をサポートします。 代表的なコレクションには以下に紹介するものがあります。 外部記事 コレクション - C# reference オブジェクトのグループをより柔軟に処理するために使用する C# のコレクションについて説明します。 コレクションは、要素の追加と削除、要素の変更、コレクション要素の列挙に関して、さまざまな特性があります。 learn.microsoft.comUnityC#コレクション
【Unity】パーリンノイズで滑らかなノイズを生成する2024/09/21パーリンノイズとは? パーリンノイズ(Perlin Noise)は、コンピュータグラフィックスやプロシージャル生成において使用されるアルゴリズムで、 自然に見えるランダムなパターンを生成するための手法です。 このアルゴリズムは、1983年にケン・パーリン(Ken Perlin)氏によって開発されました。 ゲーム開発においては主にテクスチャ生成や地形生成に利用されます。 外部記事 パーリンノイズ - Wikipedia ja.wikipedia.orgUnityC#数値・文字列