GARNET LOG

フリーランスUnityエンジニアによる開発ブログ。Unity の機能・アセット・デザインパターン・C# など実践的な情報を発信しています。

【Unity】不足している文字を確認する

  • 2025/11/29
TextMeshProのFontAsset Unityでテキストを表示する場合、TextMeshProが標準的に使用されます。 その際事前にFontAssetを作成しておく必要がありますが、含まれる文字は生成元のフォントファイルに依存します。 フォントによっては第二水準以上の漢字などが含まれていない場合があります。 Class TMP_FontAsset | TextMeshPro | 3.2.0-pre.15 docs.unity3d.com
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【Unity】Unity Event Tools

  • 2025/11/22
UnityEventToolsとは? UnityのuGUIのボタンが押された時、スクロールビューなどのUI要素が変化した時などに実行したいイベントは、 UnityEventで実装されておりインスペクタ上からイベントを指定することができます。 ですが、 イベントを追加する オブジェクトをアタッチする リストから呼ばれるイベントを選択する という手順を踏む必要があります。 呼びたいイベントが決まっている場合、スクリプトからイベントを指定できると便利です。 その時に使えるのがUnityEventToolsです。 Events.UnityEventTools - Unity スクリプトリファレンス UnityEvents の作業を行うためのエディターツール docs.unity3d.com
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【Unity】アセット紹介:DamageNumbersPro

  • 2025/11/15
Damage Numbers Proとは? Damage Numbers Proは、ゲーム中にダメージなどの数値を様々な方法で簡単に表示できるアセットです。 ダメージ値の表現を作ろうと思うといろいろな方法があるので悩みますが、 Damage Numbers Proは自分で調整してゲームにあった表現を作ることができます。 Damage Numbers ProはTextMeshProを使用しているので、3Dでも2DでもuGUIでも使うことができます。 有料のアセットで、価格は$8.79となっています。 Damage Numbers Pro | 2D GUI | Unity Asset Store Elevate your workflow with the Damage Numbers Pro asset from Ekincan Tas. Find this & more GUI on the Unity Asset Store. assetstore.unity.com
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【Unity】コンポーネントを移動させる

  • 2025/11/08
コンポーネントを移動させる Unity Editor上でGameObjectを選択した場合、 アタッチされているコンポーネントがInspector上に表示されます。 コンポーネントの順番を変更したい場合はいくつかの方法で並び替えることができます。 Inspector の使用 - Unity マニュアル このページでは、Inspector ウィンドウ自体を制御するためのいくつかのオプションについて説明します。ゲームオブジェクト、スクリプト、アセットのプロパティ設定については、プロパティの編集 を参照してください。 docs.unity3d.com
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【Unity】PropertyDrawer

  • 2025/11/01
PropertyDrawerでインスペクタ上の見た目を変更する Unityでは選択したオブジェクトに含まれるコンポーネントの情報を、インスペクタに表示して編集することができます。 エディタ拡張用のスクリプトを用意することで、コンポーネント単位でのインスペクタ上の見た目を変更し、編集しやすくすることもできます。 複数のコンポーネントで使用される特定の型の見た目を変更するには、PropertyDrawerを使用します。 PropertyDrawer - Unity スクリプトリファレンス カスタムプロパティードローワーの基底クラスです。作成した Serializable クラスや PropertyAttribute 変数のカスタムドローワーを作成して使用することができます。 docs.unity3d.com
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【Unity】独自のエディタウィンドウを作る

  • 2025/10/25
エディタ拡張でウィンドウを作る Unityには、Unity Editorの機能をカスタマイズ・拡張するための仕組みがあります。 いわゆるエディタ拡張と呼ばれるものです。 開発者がUnity Editorに独自のツール、ウィンドウ、インスペクター表示、メニュー項目などを追加して、開発効率を向上させることができます。 今回は独自のウィンドウを作成する仕組みについて解説します。 EditorWindow - Unity スクリプトリファレンス エディターウィンドウを作成するにはこのクラスから派生します。 docs.unity3d.com
  • エディタ拡張
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【Unity】Splinesパッケージ

  • 2025/10/11
スプラインとは? スプラインは、複数の点を滑らかな曲線で結ぶ数学的な手法です。 元々は船舶設計や建築で使われていた物理的な道具(薄い木材や金属の棒)から名前が来ており、 これを複数の点に固定して自然な曲線を描いていました。 数学的には、スプラインは区間ごとに定義された多項式関数を繋げて作られる曲線で、 接続点で連続性と滑らかさを保つように設計されています。 最も一般的なのはベジェスプラインとB-スプラインです。 スプライン曲線 - Wikipedia ja.wikipedia.org
  • Unity
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【Unity】デザインパターン - Command

  • 2025/09/27
コマンドパターン コマンドパターン(Command Pattern)は、例えばゲーム内のアクション(キャラクターの移動、攻撃、ジャンプ、防御など)を オブジェクトとして抽象化し、実行を柔軟に制御するためのデザインパターンです。 よくある、Undo/Redoの仕組みもこのコマンドパターンで実装されていることが多いと思います。 デザインパターン (ソフトウェア) - Wikipedia ja.wikipedia.org
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【Unity】デザインパターン - Factory Method

  • 2025/09/20
デザインパターンとは? デザインパターンとは、Unityに限らずソフトウェア開発全般において使われる、設計の定石です。 「こういう問題に対して、こう設計すればうまくいく」という経験則から生まれたテンプレートのようなもので、 プログラミング言語に依存せず幅広く活用する事が出来ます。 ただ言語によっては、デザインパターンをより簡単に実装出来たり、逆に複雑になる場合もあります。 デザインパターン (ソフトウェア) - Wikipedia ja.wikipedia.org
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【Unity】デザインパターン - Singleton

  • 2025/09/13
デザインパターンとは? デザインパターンとは、Unityに限らずソフトウェア開発全般において使われる、設計の定石です。 「こういう問題に対して、こう設計すればうまくいく」という経験則から生まれたテンプレートのようなもので、 プログラミング言語に依存せず幅広く活用する事が出来ます。 ただ言語によっては、デザインパターンをより簡単に実装出来たり、逆に複雑になる場合もあります。 デザインパターン (ソフトウェア) - Wikipedia ja.wikipedia.org
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