GARNET LOG

フリーランスUnityエンジニアによる開発ブログ。Unity の機能・アセット・デザインパターン・C# など実践的な情報を発信しています。

【Unity】インターフェイス

  • 2025/09/06
インターフェイスとは? Unity開発でより柔軟で保守性の高いコードを書きたいと思ったことはありませんか? 異なるクラス間で共通の機能を統一的に扱えるようになり、テストしやすく拡張性の高い設計を実現できる——それがインターフェイスの力です。 インターフェイスとは、クラスが持つべき機能を決めるための設計図のようなものです。 実際の処理は持っておらず、インターフェイスを継承したクラスに対して「この機能を必ず実装してね」という約束事を定義します。 一見すると抽象的で難しく感じるかもしれませんが、実はUnity開発における多くの課題を解決してくれる強力な仕組みです。 例えば、プレイヤーキャラクターの入力処理、敵AIの行動パターン、UIの表示切り替えなど、様々な場面でインターフェイスが活躍します。 interface キーワード - C# reference 実装する型でサポートする必要があるコントラクトを定義するには、'interface' キーワードを使用します。 インターフェイスは、関連のない型のセット間で一般的な動作を作成する手段を提供します。 learn.microsoft.com
  • Unity
  • C#

【Unity】destroyCancellationToken

  • 2025/08/23
destroyCancellationTokenとは? destroyCancellationTokenはMonoBehaviourのプロパティで、 GameObjectやMonoBehaviourが破棄(Destroy)されたタイミングでキャンセルされるCancellationTokenを取得できます。 Unity2023.1以降で使用できます。 Unity - Scripting API: MonoBehaviour.destroyCancellationToken docs.unity3d.com
  • Unity
  • C#

【Unity】UGS - CloudCode

  • 2025/08/16
Unity Gaming ServicesのCloud Code Unity Gaming Services (UGS)には、クラウド上で実行されるサーバーサイドのコードを作成、管理するCloud Codeというサービスがあります。 Cloud Codeを用いることで、デバイス上ではなくUGSのサーバー上で処理を実行できるため、 データの一貫性を保ったり不正を防ぐのに役に立ちます。 Cloud Codeは、Remote Config、Cloud Save、Leaderboardsなど、他のUGS機能と連動できます。 Cloud Code • Cloud Code • Unity Docs Write and run server-side code on a fully managed infrastructure that scales automatically to meet your traffic demands. docs.unity.com
  • Unity
  • C#
  • UGS

【Unity】UGS - CloudContentDelivery

  • 2025/08/09
Unity Gaming ServicesのCloud Content Delivery Unity Gaming Services (UGS)には、配信済みのゲームに対して一部アセットを更新したり、 運用を効率化するためのコンテンツ配信の仕組みがあります。 それが、Cloud Content Delivery(CCD)です。 UGS側で更新用アセットをアップロードしておくストレージが提供され、 バランス調整用のデータ更新を行ったり、 アップデート時の差分データを配信したりできます。 Cloud Content Delivery (CCD) へようこそ • Cloud Content Delivery • Unity Docs Use Unity's managed cloud service for live game updates to host and deliver game content worldwide without app reinstalls. docs.unity.com
  • Unity
  • C#
  • UGS

【Unity】レイアウト

  • 2025/08/02
uGUIのレイアウト UnityのCanvas上にImageやButtonを配置する際に一つずつ並べるのは面倒で、綺麗に並べるのもちょっと苦労します。 そんなときに役に立つのが、Horizontal Layout GroupとVertical Layout Groupです。 これらを持つオブジェクトの子になるUI要素を横や縦に並べるのに便利です。 UI.HorizontalLayoutGroup - Unity スクリプトリファレンス 子のレイアウト要素を並べてレイアウトします docs.unity3d.com UI.VerticalLayoutGroup - Unity スクリプトリファレンス 子のレイアウト要素を並べてレイアウトします docs.unity3d.com
  • Unity
  • UI

【Unity】Local Notificationで通知する

  • 2025/07/26
通知とは? iOS,Androidのアプリには通知機能がありますが、 ユーザーがスマートフォンを手にしていない時にアプリを起動するきっかけを与えるものです。 通知には プッシュ通知 ローカル通知 の2種類があります。 プッシュ通知はサーバー側からアプリ側へ通知を送るものです。 一方ローカル通知はサーバーを使用せずアプリ内から指定した時間後に通知を送るものです。 Unityには公式に通知用のパッケージが提供されています。 今回はローカル通知のみ解説します。 概要 | Mobile Notifications | 2.1.0 docs.unity3d.com
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【Unity】Localizationで多言語対応する

  • 2025/07/19
Localization Package 個人でゲームを開発してアプリストアに公開する場合、日本国内だけでなく世界に向けて配信することが出来ます。 その場合ゲーム内の言語を日本語だけでなく、他の言語にも対応しておくと海外のユーザーにも遊んでもらえる可能性が増えます。 Unityには多言語対応を簡単に実装できる公式パッケージが提供されています。 これを使うことで、UI上のテキストや画像などのアセットをローカライズしやすくなります。 Quick Start Guide | Localization | 1.5.10 docs.unity3d.com
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【Unity】Addressables:GameObject

  • 2025/07/14
Addressablesとは? AddressablesはUnityが提供する、ゲーム内のアセットを効率的に管理、ロードするためのシステムです。 Addressables | Addressables | 1.20.5 docs.unity3d.com
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【Unity】Addressables導入編

  • 2025/07/05
Addressablesとは? Unityで動的にファイルを読み込むためにはいくつかの方法があります。 Resourcesフォルダにファイルを配置する StreamingAssetsフォルダにファイルを配置する AssetBundleを使用する それぞれに長所と短所が存在します。 例えば、特定のフォルダにファイルを配置しなければならなかったり、 ビルドや管理が煩雑になったり、プラットフォームごとに読み込み方法を変える必要があったりと、さまざまな課題があります。 こうした課題を解決するために、公式から登場したのが Addressables です。 Addressables | Addressables | 1.20.5 docs.unity3d.com
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  • Addressables

【Unity】Mathfライブラリ

  • 2025/06/28
Mathfライブラリとは? プログラミングと数学は切っても切れませんが、UnityにはMathfというライブラリが用意されています。 これは数学関数を集めた静的クラスで、ゲーム開発でよく使う数学的な処理を簡単に実装できます。 C#のSystem.Mathに似ていますが、float型に特化しており、Unity特有の処理が含まれているのが特徴です。 Unity - Scripting API: Mathf docs.unity3d.com
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