【Unity】インターフェイス
インターフェイスとは? Unity開発でより柔軟で保守性の高いコードを書きたいと思ったことはありませんか?
異なるクラス間で共通の機能を統一的に扱えるようになり、テストしやすく拡張性の高い設計を実現できる——それがインターフェイスの力です。
インターフェイスとは、クラスが持つべき機能を決めるための設計図のようなものです。
実際の処理は持っておらず、インターフェイスを継承したクラスに対して「この機能を必ず実装してね」という約束事を定義します。
一見すると抽象的で難しく感じるかもしれませんが、実はUnity開発における多くの課題を解決してくれる強力な仕組みです。
例えば、プレイヤーキャラクターの入力処理、敵AIの行動パターン、UIの表示切り替えなど、様々な場面でインターフェイスが活躍します。
interface キーワード - C# reference 実装する型でサポートする必要があるコントラクトを定義するには、'interface' キーワードを使用します。 インターフェイスは、関連のない型のセット間で一般的な動作を作成する手段を提供します。 learn.microsoft.com