GARNET LOG

フリーランスUnityエンジニアによる開発ブログ。Unity の機能・アセット・デザインパターン・C# など実践的な情報を発信しています。

【Unity】Gizmoを作る

  • 2025/06/21
Gizmoとは? UnityにはGizmoという機能があります。 これはSceneView上で視覚的なデバッグ情報を描画するのに役立つ機能です。 MonoBehaviourを継承しているコンポーネントで、Gizmosクラスを使うことで、 独自のギズモを実装し、ラインを引いたりワイヤーフレームを描画したりできます。 Unityのカメラや光源がSceneView上でアイコンとして表示されているのも、Gizmoによって描画されています。 Gizmos - Unity スクリプトリファレンス Gizmos are used to give visual debugging or setup aids in the Scene view. docs.unity3d.com
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【Rider】JetBrains Riderを導入する

  • 2025/06/14
Riderとは? Riderは、JetBrains社が開発したクロスプラットフォーム対応の統合開発環境(IDE)で、 主にC#や.NET技術スタックを使用する開発者向けに設計されています。 以前、仕事で使用する機会があり、その直後から個人で年間契約をして、Unity開発に活用しています。 通常はサブスクリプションによる有料利用となりますが、2024年11月からは条件付きで無料でも利用可能になりました。 WebStorm と Rider の非商用利用が無料になりました | JetBrains のブログ 開発者コミュニティに利益をもたらすと思われるライセンスモデルの変更をお知らせいたします。WebStorm と Rider の非商用利用が無料になりました! The JetBrains Blog
  • Rider
  • Unity

【Unity】Build Profile

  • 2025/06/07
Build Profileとは? BuildProfileは、Unity6000系から導入された機能で、 UnityEditorのメニューからFile > Build Profileを選択すると表示される画面で、 各プラットフォーム向けのビルド設定を行うことができます。 Unity - Manual: Introduction to build profiles docs.unity3d.com
  • Unity
  • Unity6

【Unity】UGS - CloudSave

  • 2025/05/31
Unity Gaming ServicesのCloudSave Unity Gaming Services (UGS)には、プレイヤーのセーブデータをオンラインで保存出来るCloudSaveという機能が用意されています。 CloudSaveを使用することで、プレイヤーのセーブデータをバックアップしたり、 端末の機種変更に備えてデバイスを跨いだセーブデータの同期に対応できます。 Cloud Save • Cloud Save • Unity Docs Store player and game data in the cloud so players can access it everywhere and across devices. docs.unity.com
  • Unity
  • C#
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【Unity】UGS - Analytics

  • 2025/05/24
Unity Gaming ServicesのAnalytics Unity Gaming Services (UGS)にはAnalyticsという、プレイヤーの動向を分析するサービスが用意されています。 Analyticsを活用すると、プレイヤーの行動やゲームのパフォーマンスを追跡し、データを可視化することができます。 これにより、プレイヤーの傾向を把握し、データに基づいたバランス調整やゲーム改善に役立てることが可能です。 Unity Analytics • Analytics • Unity Docs Analyze player engagement, optimize game performance, and make data-driven decisions to enhance your game's success. docs.unity.com
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【Unity】UGS - Remote Config

  • 2025/05/17
Unity Gaming ServicesのRemoteConfig Unity Gaming Services (UGS)には、RemoteConfigというパラメータの調整や機能の有効化を行う機能があります。 事前にゲーム側で対応しておく必要がありますが、配信後のゲームアプリに対して あとからゲームバランスを調整したり、期間限定イベントを有効にしたりすることが可能です。 Remote Config の概要 • Remote Config • Unity Docs Learn about Remote Config to tune game design without deploying new versions. docs.unity.com
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【Unity】UGS - Leaderboards

  • 2025/05/10
Unity Gaming ServicesのLeaderboards Unity Gaming Services (UGS)には、ユーザーのスコアを集計し、順位をつけるLeaderboardsというサービスが用意されています。 簡単に言えばランキング機能です。 スコア制のゲームでは、リーダーボードを追加することで競争の楽しさが生まれ、プレイヤーが繰り返しプレイする動機付けにもなります。 Leaderboards • Leaderboards • Unity Docs Understand the core concepts and implementation options for Leaderboards, a gaming service that ranks and stores player scores. docs.unity.com
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【Unity】UGS - Authentication

  • 2025/05/03
Unity Gaming ServicesのAuthentication Unity Gaming Services (UGS)には、プレイヤーの認証を簡単に管理できるAuthenticationという強力な機能が用意されています。 Authenticationを使用すると、プレイヤー個人を識別できるため、機種変更や複数のデバイス間で進行状況を共有できるようになります。 また、Authenticationは複数のアイデンティティプロバイダをサポートしており、 Google アカウントや Apple アカウントなどを使用したログイン方法にも対応できます。 Unity Authentication • Authentication • Unity Docs Implement secure player authentication with anonymous, platform-specific, and custom sign-in solutions for your game. docs.unity.com
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【Unity】Unity Gaming Services

  • 2025/04/26
Unity Gaming Servicesとは? Unity Gaming Services (UGS)は、Unityが提供するクラウドベースのサービス群で、 マルチプレイヤー機能の追加、収益化、分析、プレイヤー管理などを簡単に実装できるプラットフォームです。 多くの有名なゲームでも導入されています。 LiveOps ゲーム開発ツールとプレイヤーインサイト | Unity Unity の liveops ゲーム開発ツールを使用すると、プレイヤーのインサイトをより深く理解し、貴重な開発時間を節約できます。 Unity
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【Unity】アセット紹介:HotReload

  • 2025/04/19
Hot Reload | Edit Code Without Compiling UnityEditorで実行中にスクリプトを変更した場合、一度終了してコンパイルし、再度実行する必要があります。 Unityにはホットリロード機能があり、実行中のスクリプト変更を適用できますが、対応が難しく、あまり活用されていません。 今回紹介するHotReloadアセットを導入すると、Editorの実行を止めることなくスクリプトの変更を適用できます。 Hot Reload | Edit Code Without Compiling | ユーティリティ ツール | Unity Asset Store Use the Hot Reload | Edit Code Without Compiling from The Naughty Cult on your next project. Find this utility tool & more on the Unity Asset Store. assetstore.unity.com
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