【Unity】Obsolete属性2024/11/23Obsolete属性とは? Obsolete属性は、Unityに限らずC#言語の標準的な属性です。 C#では、クラスやインターフェイス、メソッドなどのプログラム要素に情報を付与するため、 属性(Attribute)を使用しますが、Obsoleteもその一つです。 ObsoleteAttribute クラス (System) 今後使用しないプログラム要素にマークを付けます。 このクラスは継承できません。 learn.microsoft.comUnityC#
【Unity】タプルを使ってデータを返す2024/11/16タプルとは? タプル(Tuple)は、複数の型のデータを一つにまとめて扱える構造です。 C#では、タプルを簡単に作成でき、メソッドの戻り値として複数の値をまとめて返したい時や、 List等で扱うデータをグループ化したい場合に便利です。 タプル型 - C# reference C# タプル: 関連性の低いデータ要素をグループ化するために使用できる軽量のデータ構造。 タプルでは、複数のパブリック メンバーを含む型を導入します。 learn.microsoft.comUnityC#
【Unity】Build Report Inspectorをビルド結果を確認する2024/11/09Build Report Inspectorとは? Unityでゲームなどのアプリケーションを作成する場合、最終的に各種プラットフォーム向けにビルドすることになりますが、 その際数百MBのファイルが出来上がることがあります。 ファイルサイズを小さくしたい! 何が容量を食っているのか調べたい! 余計なファイルが含まれていないか確認したい! そんなときに役に立つのが、Build Report Inspectorです。 GitHub - Unity-Technologies/BuildReportInspector: Editor script which implements an inspector for the BuildReport class Editor script which implements an inspector for the BuildReport class - Unity-Technologies/BuildReportInspector GitHubUnityPackage
【Unity】UnityEngine.Debugについて2024/11/02Debugについて ゲームを開発した後、公開するまでに必要な作業がデバッグです。 デバッグというのは、ゲームやアプリケーションの不具合を見つけ修正する作業です。 そうした不具合をバグと呼びます。 ゲームの場合、 進行不能になる 想定外の挙動になる ハングアップ(停止)する などがバグにあたります。 Unityにはデバッグを支援するクラスがあるのでそちらを解説します。 Debug - Unity スクリプトリファレンス 開発中のデバッグを容易にするためのクラスです。 docs.unity3d.comDebugUnity
【Unity】Lerpについて2024/10/26Lerpとは? Lerpとは、Linear Interpolationの略で、線形補間といった意味になります。 値AとBのの間を経過時間で線形的に補間し、その間の値を返すメソッドがUnityにはいくつか用意されています。 // 関数のイメージ public static float Lerp(float a, float b, float t); 引数 意味 a 補間の開始値 b 補間の終了値 t 補間の進行度(0〜1の範囲) t=0ならaの値、t=1ならbの値を返します。 tに0.5を渡すと、aとbの丁度中間の値を返します。 tが0.0から1.0に変化する間、aからbの値を返すことになります。UnityC#
【Unity】Consoleについて2024/10/19Console(コンソール)とは? UnityのConsoleウィンドウには、スクリプト変更時や実行時に発生する ログや警告、エラーメッセージを確認できるウィンドウで、 デバッグ時に非常に役に立ちます。 Console ウィンドウ - Unity マニュアル Console (コンソール) ウィンドウには、エディターが生成するエラー、警告、その他のメッセージが表示されます。これらのエラーや警告は、スクリプトのコンパイルエラーなど、プロジェクト内の問題を見つけるのに役立ちます。また、エディターが自動的に行った操作 (例えば、見つからないメタファイルを置き換えるなど) についても、警告が表示されます。 docs.unity3d.com 今回はConsoleウィンドウの機能について解説します。UnityEditor
【Unity】C#のCollection LinkedList2024/10/14Collectionとは? C#のCollection(コレクション)とは、複数の要素を管理、操作するためのデータ構造の総称です。 データの集まりを効率的に操作するための方法を提供して、要素の追加や削除などの操作をサポートします。 コレクション - C# reference オブジェクトのグループをより柔軟に処理するために使用する C# のコレクションについて説明します。 コレクションは、要素の追加と削除、要素の変更、コレクション要素の列挙に関して、さまざまな特性があります。 learn.microsoft.comUnityC#
【Unity】C#のCollection HashSet,Stack,Queue2024/10/06Collectionとは? C#のCollection(コレクション)とは、複数の要素を管理、操作するためのデータ構造の総称です。 データの集まりを効率的に操作するための方法を提供して、要素の追加や削除などの操作をサポートします。 コレクション - C# reference オブジェクトのグループをより柔軟に処理するために使用する C# のコレクションについて説明します。 コレクションは、要素の追加と削除、要素の変更、コレクション要素の列挙に関して、さまざまな特性があります。 learn.microsoft.com 今回は、HashSet,Stack,Queueについて紹介します。UnityC#
【Unity】C#のCollection Array,List,Dictionary2024/09/29Collectionとは? C#のCollection(コレクション)とは、複数の要素を管理、操作するためのデータ構造の総称です。 データの集まりを効率的に操作するための方法を提供して、要素の追加や削除などの操作をサポートします。 代表的なコレクションには以下に紹介するものがあります。 コレクション - C# reference オブジェクトのグループをより柔軟に処理するために使用する C# のコレクションについて説明します。 コレクションは、要素の追加と削除、要素の変更、コレクション要素の列挙に関して、さまざまな特性があります。 learn.microsoft.comUnityC#
【Unity】パーリンノイズで滑らかなノイズを生成する2024/09/21パーリンノイズとは? パーリンノイズ(Perlin Noise)は、コンピュータグラフィックスやプロシージャル生成において使用されるアルゴリズムで、 自然に見えるランダムなパターンを生成するための手法です。 このアルゴリズムは、1983年にケン・パーリン(Ken Perlin)氏によって開発されました。 ゲーム開発においては主にテクスチャ生成や地形生成に利用されます。 パーリンノイズ - Wikipedia ja.wikipedia.orgUnityC#