GARNET LOG

フリーランスUnityエンジニアによる開発ブログ。Unity の機能・アセット・デザインパターン・C# など実践的な情報を発信しています。

【Unity】UnityEditorのメインツールバーに独自のUI要素を追加する

  • 2026/04/18
Unity Editorのメインツールバー拡張APIとは? Unity 6.3から、Unity Editor上部のメインツールバー(Playボタンやクラウドアイコンがあるバー)に、独自のUI要素を追加できる公式APIが導入されました。 これまでメインツールバーへの要素追加は公式にサポートされておらず、非公式なハックに頼るしかありませんでした。 Unity 6.3で追加されたMainToolbarElement系のAPIを使うと、エディタ起動中に常に表示されるメインツールバーへ、自作のボタンやドロップダウン、トグルを配置できます。 シーン切り替え、設定パネル、デバッグモード切替など、日常的に触る操作をメインツールバーにまとめておくと、メニューを辿らずワンクリックで実行可能。メインウィンドウ上部に常駐する都合上、SceneViewのオーバーレイより視認性も高くなります。 Unity - Manual: Customize the toolbar docs.unity3d.com
  • Unity
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【Unity】Project Auditorでプロジェクトの改善点を調べる

  • 2026/01/03
Project Auditorとは? Project Auditorは、Unity公式の静的解析ツールで、Unity 6.1から正式にUnityに組み込まれ、サポートされるようになりました。 以前はUnityエンジニアによって開発された実験的なツールでしたが、現在は正式な機能として提供されています。 Project Auditorは、Unity Profiler、Frame Debugger、Memory Profilerなどのランタイムプロファイリングツールとは異なり、 プロジェクトを実行することなく、スクリプト、アセット、設定の分析を行い、インサイトと問題を報告します。 Auditorとは監査するという意味です。 Project Auditor package | Project Auditor | 1.0.2 docs.unity3d.com
  • Unity6
  • Package

【Unity】Build Profile

  • 2025/06/07
Build Profileとは? BuildProfileは、Unity6000系から導入された機能で、 UnityEditorのメニューからFile > Build Profileを選択すると表示される画面で、 各プラットフォーム向けのビルド設定を行うことができます。 Unity - Manual: Introduction to build profiles docs.unity3d.com
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